* Fixes Prim ExtraParams
* Fixes Sculpty handling * Fixes Light handling * Fixes Flexi handling * Fixes Sculpty + Flexi handling * Fixes handling of Flexi type * Fixes Changing prim type after changing to sculpty corrupting prim. * Ugly code.0.6.0-stable
parent
ba8ff761c0
commit
92c03978e1
|
@ -71,7 +71,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
public class PrimitiveBaseShape
|
public class PrimitiveBaseShape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static readonly LLObject.TextureEntry m_defaultTexture;
|
private static readonly LLObject.TextureEntry m_defaultTexture;
|
||||||
public byte[] ExtraParams;
|
|
||||||
private byte[] m_textureEntry;
|
private byte[] m_textureEntry;
|
||||||
|
|
||||||
public ushort PathBegin;
|
public ushort PathBegin;
|
||||||
|
@ -97,6 +97,33 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
public ushort ProfileHollow;
|
public ushort ProfileHollow;
|
||||||
public LLVector3 Scale;
|
public LLVector3 Scale;
|
||||||
public byte State;
|
public byte State;
|
||||||
|
// Sculpted
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||||||
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[XmlIgnore] public LLUUID SculptTexture = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public byte SculptType = (byte)0;
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||||||
|
|
||||||
|
// Flexi
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||||||
|
[XmlIgnore] public int FlexiSoftness = 0;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiTension = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiDrag = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiGravity = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiWind= 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiForceX = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiForceY = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float FlexiForceZ = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Bright n sparkly
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightColorR = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightColorG = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightColorB = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightColorA = 1f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightRadius = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightCutoff = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightFalloff = 0f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public float LightIntensity = 1f;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public bool FlexiEntry = false;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public bool LightEntry = false;
|
||||||
|
[XmlIgnore] public bool SculptEntry = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static PrimitiveBaseShape()
|
static PrimitiveBaseShape()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -231,10 +258,339 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
PathEnd = LLObject.PackEndCut(pathRange.Y);
|
PathEnd = LLObject.PackEndCut(pathRange.Y);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void SetSculptData(byte sculptType, LLUUID SculptTextureUUID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SculptType = sculptType;
|
||||||
|
SculptTexture = SculptTextureUUID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetProfileRange(LLVector3 profileRange)
|
public void SetProfileRange(LLVector3 profileRange)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ProfileBegin = LLObject.PackBeginCut(profileRange.X);
|
ProfileBegin = LLObject.PackBeginCut(profileRange.X);
|
||||||
ProfileEnd = LLObject.PackEndCut(profileRange.Y);
|
ProfileEnd = LLObject.PackEndCut(profileRange.Y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public byte[] ExtraParams
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ExtraParamsToBytes();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ReadInExtraParamsBytes(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public byte[] ExtraParamsToBytes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ushort FlexiEP = 0x10;
|
||||||
|
ushort LightEP = 0x20;
|
||||||
|
ushort SculptEP = 0x30;
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
uint TotalBytesLength = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint ExtraParamsNum = 0;
|
||||||
|
if (FlexiEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ExtraParamsNum++;
|
||||||
|
TotalBytesLength += 16;// data
|
||||||
|
TotalBytesLength += 4; // type
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (LightEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ExtraParamsNum++;
|
||||||
|
TotalBytesLength += 16;// data
|
||||||
|
TotalBytesLength += 4; // type
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (SculptEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ExtraParamsNum++;
|
||||||
|
TotalBytesLength += 17;// data
|
||||||
|
TotalBytesLength += 4; // type
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] returnbytes = new byte[TotalBytesLength];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
uint paramlength = ExtraParamsNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stick in the number of parameters
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)ExtraParamsNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FlexiEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] FlexiData = GetFlexiBytes();
|
||||||
|
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)(FlexiEP % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((FlexiEP >> 8) % 256);
|
||||||
|
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)(FlexiData.Length % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((FlexiData.Length >> 8) % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((FlexiData.Length >> 16) % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((FlexiData.Length >> 24) % 256);
|
||||||
|
Array.Copy(FlexiData, 0, returnbytes, i, FlexiData.Length);
|
||||||
|
i += FlexiData.Length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (LightEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] LightData = GetLightBytes();
|
||||||
|
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)(LightEP % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((LightEP >> 8) % 256);
|
||||||
|
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)(LightData.Length % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((LightData.Length >> 8) % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((LightData.Length >> 16) % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((LightData.Length >> 24) % 256);
|
||||||
|
Array.Copy(LightData, 0, returnbytes, i, LightData.Length);
|
||||||
|
i += LightData.Length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (SculptEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] SculptData = GetSculptBytes();
|
||||||
|
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)(SculptEP % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((SculptEP >> 8) % 256);
|
||||||
|
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)(SculptData.Length % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((SculptData.Length >> 8) % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((SculptData.Length >> 16) % 256);
|
||||||
|
returnbytes[i++] = (byte)((SculptData.Length >> 24) % 256);
|
||||||
|
Array.Copy(SculptData, 0, returnbytes, i, SculptData.Length);
|
||||||
|
i += SculptData.Length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!FlexiEntry && !LightEntry && !SculptEntry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] returnbyte = new byte[1];
|
||||||
|
returnbyte[0] = 0;
|
||||||
|
return returnbyte;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return returnbytes;
|
||||||
|
//m_log.Info("[EXTRAPARAMS]: Length = " + m_shape.ExtraParams.Length.ToString());
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ReadInUpdateExtraParam(ushort type, bool inUse, byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const ushort FlexiEP = 0x10;
|
||||||
|
const ushort LightEP = 0x20;
|
||||||
|
const ushort SculptEP = 0x30;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FlexiEP:
|
||||||
|
if (!inUse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FlexiEntry = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ReadFlexiData(data, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case LightEP:
|
||||||
|
if (!inUse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LightEntry = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ReadLightData(data, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SculptEP:
|
||||||
|
if (!inUse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SculptEntry = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ReadSculptData(data, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ReadInExtraParamsBytes(byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const ushort FlexiEP = 0x10;
|
||||||
|
const ushort LightEP = 0x20;
|
||||||
|
const ushort SculptEP = 0x30;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool lGotFlexi = false;
|
||||||
|
bool lGotLight = false;
|
||||||
|
bool lGotSculpt = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
int totalLength = 1;
|
||||||
|
byte extraParamCount = data[i++];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (extraParamCount > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int foo = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int k = 0; k < extraParamCount; k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ushort epType = Helpers.BytesToUInt16(data, i);
|
||||||
|
|
||||||
|
i += 2;
|
||||||
|
uint paramLength = Helpers.BytesToUIntBig(data, i);
|
||||||
|
|
||||||
|
i += 4;
|
||||||
|
switch (epType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FlexiEP:
|
||||||
|
ReadFlexiData(data, i);
|
||||||
|
lGotFlexi = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case LightEP:
|
||||||
|
ReadLightData(data, i);
|
||||||
|
lGotLight = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SculptEP:
|
||||||
|
ReadSculptData(data, i);
|
||||||
|
lGotSculpt = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!lGotFlexi)
|
||||||
|
FlexiEntry = false;
|
||||||
|
if (!lGotLight)
|
||||||
|
LightEntry = false;
|
||||||
|
if (!lGotSculpt)
|
||||||
|
SculptEntry = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ReadSculptData(byte[] data, int pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] SculptTextureUUID = new byte[16];
|
||||||
|
LLUUID SculptUUID = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
byte SculptTypel = data[16+pos];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data.Length+pos >= 17)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SculptEntry = true;
|
||||||
|
SculptTextureUUID = new byte[16];
|
||||||
|
SculptTypel = data[16];
|
||||||
|
Array.Copy(data, pos, SculptTextureUUID,0, 16);
|
||||||
|
SculptUUID = new LLUUID(SculptTextureUUID, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SculptEntry = false;
|
||||||
|
SculptUUID = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
SculptTypel = 0x00;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SculptTexture = SculptUUID;
|
||||||
|
SculptType = SculptTypel;
|
||||||
|
//m_log.Info("[SCULPT]:" + SculptUUID.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public byte[] GetSculptBytes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] data = new byte[17];
|
||||||
|
|
||||||
|
SculptTexture.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||||
|
data[16] = (byte)SculptType;
|
||||||
|
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ReadFlexiData(byte[] data, int pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (data.Length-pos >= 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FlexiEntry = true;
|
||||||
|
FlexiSoftness = ((data[pos] & 0x80) >> 6) | ((data[pos + 1] & 0x80) >> 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
FlexiTension = (float)(data[pos++] & 0x7F) / 10.0f;
|
||||||
|
FlexiDrag = (float)(data[pos++] & 0x7F) / 10.0f;
|
||||||
|
FlexiGravity = (float)(data[pos++] / 10.0f) - 10.0f;
|
||||||
|
FlexiWind = (float)data[pos++] / 10.0f;
|
||||||
|
LLVector3 lForce = new LLVector3(data, pos);
|
||||||
|
FlexiForceX = lForce.X;
|
||||||
|
FlexiForceY = lForce.Y;
|
||||||
|
FlexiForceZ = lForce.Z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FlexiEntry = false;
|
||||||
|
FlexiSoftness = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
FlexiTension = 0.0f;
|
||||||
|
FlexiDrag = 0.0f;
|
||||||
|
FlexiGravity = 0.0f;
|
||||||
|
FlexiWind = 0.0f;
|
||||||
|
FlexiForceX = 0f;
|
||||||
|
FlexiForceY = 0f;
|
||||||
|
FlexiForceZ = 0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public byte[] GetFlexiBytes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] data = new byte[16];
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Softness is packed in the upper bits of tension and drag
|
||||||
|
data[i] = (byte)((FlexiSoftness & 2) << 6);
|
||||||
|
data[i + 1] = (byte)((FlexiSoftness & 1) << 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
data[i++] |= (byte)((byte)(FlexiTension * 10.01f) & 0x7F);
|
||||||
|
data[i++] |= (byte)((byte)(FlexiDrag * 10.01f) & 0x7F);
|
||||||
|
data[i++] = (byte)((FlexiGravity + 10.0f) * 10.01f);
|
||||||
|
data[i++] = (byte)(FlexiWind * 10.01f);
|
||||||
|
LLVector3 lForce = new LLVector3(FlexiForceX, FlexiForceY, FlexiForceZ);
|
||||||
|
lForce.GetBytes().CopyTo(data, i);
|
||||||
|
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ReadLightData(byte[] data, int pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (data.Length - pos >= 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LightEntry = true;
|
||||||
|
LLColor lColor = new LLColor(data, pos, false);
|
||||||
|
LightIntensity = lColor.A;
|
||||||
|
LightColorA = 1f;
|
||||||
|
LightColorR = lColor.R;
|
||||||
|
LightColorG = lColor.G;
|
||||||
|
LightColorB = lColor.B;
|
||||||
|
|
||||||
|
LightRadius = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 4);
|
||||||
|
LightCutoff = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 8);
|
||||||
|
LightFalloff = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 12);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LightEntry = false;
|
||||||
|
LightColorA = 1f;
|
||||||
|
LightColorR = 0f;
|
||||||
|
LightColorG = 0f;
|
||||||
|
LightColorB = 0f;
|
||||||
|
LightRadius = 0f;
|
||||||
|
LightCutoff = 0f;
|
||||||
|
LightFalloff = 0f;
|
||||||
|
LightIntensity = 0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public byte[] GetLightBytes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] data = new byte[16];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alpha channel in color is intensity
|
||||||
|
LLColor tmpColor = new LLColor(LightColorR,LightColorG,LightColorB,LightIntensity);
|
||||||
|
|
||||||
|
tmpColor.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||||
|
Helpers.FloatToBytes(LightRadius).CopyTo(data, 4);
|
||||||
|
Helpers.FloatToBytes(LightCutoff).CopyTo(data, 8);
|
||||||
|
Helpers.FloatToBytes(LightFalloff).CopyTo(data, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -1920,18 +1920,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateExtraParam(ushort type, bool inUse, byte[] data)
|
public void UpdateExtraParam(ushort type, bool inUse, byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_shape.ExtraParams = new byte[data.Length + 7];
|
m_shape.ReadInUpdateExtraParam(type, inUse, data);
|
||||||
int i = 0;
|
|
||||||
uint length = (uint) data.Length;
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = 1;
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = (byte) (type%256);
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = (byte) ((type >> 8)%256);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = (byte) (length%256);
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = (byte) ((length >> 8)%256);
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = (byte) ((length >> 16)%256);
|
|
||||||
m_shape.ExtraParams[i++] = (byte) ((length >> 24)%256);
|
|
||||||
Array.Copy(data, 0, m_shape.ExtraParams, i, data.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
ScheduleFullUpdate();
|
ScheduleFullUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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