Implement missing llGetPrimitiveParams parameters
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b2fefe3e3f
commit
94c417c90c
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@ -7675,24 +7675,95 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_SHINY:
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// TODO--------------
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if (remain < 1)
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return res;
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face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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face=(int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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res.Add(new LSL_Integer(0));
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res.Add(new LSL_Integer(0));
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||||
tex = part.Shape.Textures;
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int shiny;
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if (face == ScriptBaseClass.ALL_SIDES)
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{
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for (face = 0; face < GetNumberOfSides(part); face++)
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{
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Shininess shinyness = tex.GetFace((uint)face).Shiny;
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if (shinyness == Shininess.High)
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{
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shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_HIGH;
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}
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||||
else if (shinyness == Shininess.Medium)
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{
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shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_MEDIUM;
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}
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||||
else if (shinyness == Shininess.Low)
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{
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||||
shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_LOW;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_NONE;
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||||
}
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||||
res.Add(new LSL_Integer(shiny));
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||||
res.Add(new LSL_Integer((int)tex.GetFace((uint)face).Bump));
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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{
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Shininess shinyness = tex.GetFace((uint)face).Shiny;
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||||
if (shinyness == Shininess.High)
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{
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||||
shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_HIGH;
|
||||
}
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||||
else if (shinyness == Shininess.Medium)
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||||
{
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||||
shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_MEDIUM;
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||||
}
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||||
else if (shinyness == Shininess.Low)
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||||
{
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||||
shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_LOW;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
shiny = ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_NONE;
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||||
}
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||||
res.Add(new LSL_Integer(shiny));
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res.Add(new LSL_Integer((int)tex.GetFace((uint)face).Bump));
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}
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FULLBRIGHT:
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// TODO--------------
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if (remain < 1)
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||||
return res;
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face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
face=(int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
res.Add(new LSL_Integer(0));
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||||
tex = part.Shape.Textures;
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||||
int fullbright;
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if (face == ScriptBaseClass.ALL_SIDES)
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{
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for (face = 0; face < GetNumberOfSides(part); face++)
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{
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if (tex.GetFace((uint)face).Fullbright == true)
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{
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||||
fullbright = ScriptBaseClass.TRUE;
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}
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||||
else
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{
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fullbright = ScriptBaseClass.FALSE;
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}
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res.Add(new LSL_Integer(fullbright));
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
if (tex.GetFace((uint)face).Fullbright == true)
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||||
{
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||||
fullbright = ScriptBaseClass.TRUE;
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fullbright = ScriptBaseClass.FALSE;
|
||||
}
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||||
res.Add(new LSL_Integer(fullbright));
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||||
}
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FLEXIBLE:
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@ -7713,14 +7784,37 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN:
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||||
// TODO--------------
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// (PRIM_TEXGEN_DEFAULT, PRIM_TEXGEN_PLANAR)
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if (remain < 1)
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||||
return res;
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face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
face=(int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
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||||
res.Add(new LSL_Integer(0));
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||||
tex = part.Shape.Textures;
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||||
if (face == ScriptBaseClass.ALL_SIDES)
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||||
{
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||||
for (face = 0; face < GetNumberOfSides(part); face++)
|
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{
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||||
if (tex.GetFace((uint)face).TexMapType == MappingType.Planar)
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{
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||||
res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN_PLANAR));
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||||
}
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else
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{
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res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN_DEFAULT));
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}
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}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
if (tex.GetFace((uint)face).TexMapType == MappingType.Planar)
|
||||
{
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||||
res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN_PLANAR));
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN_DEFAULT));
|
||||
}
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}
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POINT_LIGHT:
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@ -7739,13 +7833,25 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_GLOW:
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||||
// TODO--------------
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return res;
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||||
face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
face=(int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
res.Add(new LSL_Float(0));
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||||
tex = part.Shape.Textures;
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float primglow;
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if (face == ScriptBaseClass.ALL_SIDES)
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{
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for (face = 0; face < GetNumberOfSides(part); face++)
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{
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primglow = tex.GetFace((uint)face).Glow;
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res.Add(new LSL_Float(primglow));
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}
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
primglow = tex.GetFace((uint)face).Glow;
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||||
res.Add(new LSL_Float(primglow));
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
}
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