Merge branch 'ubitwork' of ssh://3dhosting.de/var/git/careminster into ubitwork
commit
94e7ccea99
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@ -1540,8 +1540,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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{
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if (CollisionEventsThisFrame != null)
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{
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||||
CollisionEventsThisFrame.Clear();
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||||
CollisionEventsThisFrame = null;
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lock (CollisionEventsThisFrame)
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{
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CollisionEventsThisFrame.Clear();
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||||
CollisionEventsThisFrame = null;
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||||
}
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||||
}
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||||
m_eventsubscription = 0;
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||||
}
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@ -1550,8 +1553,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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{
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if (CollisionEventsThisFrame == null)
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||||
CollisionEventsThisFrame = new CollisionEventUpdate();
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||||
CollisionEventsThisFrame.AddCollider(CollidedWith, contact);
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||||
_parent_scene.AddCollisionEventReporting(this);
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||||
lock (CollisionEventsThisFrame)
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||||
{
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||||
CollisionEventsThisFrame.AddCollider(CollidedWith, contact);
|
||||
_parent_scene.AddCollisionEventReporting(this);
|
||||
}
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||||
}
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||||
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public void SendCollisions()
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@ -1559,26 +1565,29 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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if (CollisionEventsThisFrame == null)
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return;
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||||
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||||
if (m_cureventsubscription < m_eventsubscription)
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||||
return;
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||||
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||||
m_cureventsubscription = 0;
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||||
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||||
int ncolisions = CollisionEventsThisFrame.m_objCollisionList.Count;
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if (!SentEmptyCollisionsEvent || ncolisions > 0)
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||||
lock (CollisionEventsThisFrame)
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{
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base.SendCollisionUpdate(CollisionEventsThisFrame);
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||||
if (m_cureventsubscription < m_eventsubscription)
|
||||
return;
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||||
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||||
if (ncolisions == 0)
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||||
m_cureventsubscription = 0;
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||||
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||||
int ncolisions = CollisionEventsThisFrame.m_objCollisionList.Count;
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||||
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||||
if (!SentEmptyCollisionsEvent || ncolisions > 0)
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{
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SentEmptyCollisionsEvent = true;
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||||
_parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
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}
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else
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{
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||||
SentEmptyCollisionsEvent = false;
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||||
CollisionEventsThisFrame.Clear();
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||||
base.SendCollisionUpdate(CollisionEventsThisFrame);
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||||
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||||
if (ncolisions == 0)
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||||
{
|
||||
SentEmptyCollisionsEvent = true;
|
||||
_parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SentEmptyCollisionsEvent = false;
|
||||
CollisionEventsThisFrame.Clear();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
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