Added a LoginResponse class for LoginServer.
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bcae0bce85
commit
94e9a411ab
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@ -0,0 +1,398 @@
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* Copyright (c) OpenSim project, http://sim.opensecondlife.org/
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* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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* modification, are permitted provided that the following conditions are met:
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* * Redistributions of source code must retain the above copyright
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* notice, this list of conditions and the following disclaimer.
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* * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
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* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
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* documentation and/or other materials provided with the distribution.
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* * Neither the name of the <organization> nor the
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* names of its contributors may be used to endorse or promote products
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* derived from this software without specific prior written permission.
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* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY <copyright holder> ``AS IS'' AND ANY
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* EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
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* WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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* DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL <copyright holder> BE LIABLE FOR ANY
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* DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
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* (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
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* LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
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* ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
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* (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
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* SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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*/
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using Nwc.XmlRpc;
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using System;
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using System.IO;
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using System.Net;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Text;
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using System.Text.RegularExpressions;
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using System.Threading;
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using System.Collections;
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using System.Security.Cryptography;
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using System.Xml;
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using libsecondlife;
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using OpenSim;
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using OpenSim.Framework.Interfaces;
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using OpenSim.Framework.Grid;
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using OpenSim.Framework.Inventory;
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using OpenSim.Framework.User;
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using OpenSim.Framework.Utilities;
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namespace OpenSim.UserServer
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{
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/// <summary>
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/// A temp class to handle login response.
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/// Should make use of UserProfileManager where possible.
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/// </summary>
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public class LoginResponse
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{
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private Hashtable loginFlagsHash;
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private Hashtable globalTexturesHash;
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private Hashtable loginError;
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private ArrayList loginFlags;
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private ArrayList globalTextures;
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// Login Flags
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private string dst;
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private string stipendSinceLogin;
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private string gendered;
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private string everLoggedIn;
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|
private string login;
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private string simPort;
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|
private string simAddress;
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||||||
|
private string agentID;
|
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private string sessionID;
|
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|
private string secureSessionID;
|
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private Int32 circuitCode;
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// Global Textures
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private string sunTexture;
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private string cloudTexture;
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private string moonTexture;
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// Error Flags
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private string errorReason;
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private string errorMessage;
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// Response
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private XmlRpcResponse xmlRpcResponse;
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private XmlRpcResponse defaultXmlRpcResponse;
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private string defaultTextResponse;
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public LoginResponse()
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{
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this.loginFlags = new ArrayList();
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this.globalTextures = new ArrayList();
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this.SetDefaultValues();
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} // LoginServer
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// This will go away as we replace new-login.dat:
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private void GetDefaultResponse()
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{
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try
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|
{
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||||||
|
// read in default response string
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StreamReader SR;
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string lines;
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SR = File.OpenText("new-login.dat");
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|
this.defaultTextResponse = "";
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|
while (!SR.EndOfStream)
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|
{
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|
lines = SR.ReadLine();
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||||||
|
this.defaultTextResponse += lines;
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||||||
|
}
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||||||
|
SR.Close();
|
||||||
|
this.defaultXmlRpcResponse = (XmlRpcResponse)(new XmlRpcResponseDeserializer()).Deserialize(this.defaultTextResponse);
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||||||
|
}
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||||||
|
catch (Exception E)
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{
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||||||
|
Console.WriteLine(E.ToString());
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}
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} // GetDefaultResponse
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public void SetDefaultValues()
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{
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this.GetDefaultResponse();
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this.DST = "N";
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this.StipendSinceLogin = "N";
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||||||
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this.Gendered = "Y";
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|
this.EverLoggedIn = "Y";
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||||||
|
this.login = "false";
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|
||||||
|
this.SunTexture = "cce0f112-878f-4586-a2e2-a8f104bba271";
|
||||||
|
this.CloudTexture = "fc4b9f0b-d008-45c6-96a4-01dd947ac621";
|
||||||
|
this.MoonTexture = "fc4b9f0b-d008-45c6-96a4-01dd947ac621";
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||||||
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|
this.ErrorMessage = "You have entered an invalid name/password combination. Check Caps/lock.";
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this.ErrorReason = "key";
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} // SetDefaultValues
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private XmlRpcResponse GenerateResponse(string reason, string message, string login)
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{
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// Overwrite any default values;
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this.xmlRpcResponse = new XmlRpcResponse();
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// Ensure Login Failed message/reason;
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|
this.ErrorMessage = message;
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||||||
|
this.ErrorReason = reason;
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|
this.loginError = new Hashtable();
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|
this.loginError["reason"] = this.ErrorReason;
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|
this.loginError["message"] = this.ErrorMessage;
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||||||
|
this.loginError["login"] = login;
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||||||
|
this.xmlRpcResponse.Value = this.loginError;
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||||||
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return (this.xmlRpcResponse);
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} // GenerateResponse
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public XmlRpcResponse LoginFailedResponse()
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{
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return (this.GenerateResponse("key", "You have entered an invalid name/password combination. Check Caps/lock.", "false"));
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} // LoginFailedResponse
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public XmlRpcResponse ConnectionFailedResponse()
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{
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return (this.LoginFailedResponse());
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} // CreateErrorConnectingToGridResponse()
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public XmlRpcResponse CreateAlreadyLoggedInResponse()
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{
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return(this.GenerateResponse("presence", "You appear to be already logged in, if this is not the case please wait for your session to timeout, if this takes longer than a few minutes please contact the grid owner", "false"));
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} // CreateAlreadyLoggedInResponse()
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public XmlRpcResponse ToXmlRpcResponse()
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{
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this.xmlRpcResponse = this.defaultXmlRpcResponse;
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Hashtable responseData = (Hashtable)this.xmlRpcResponse.Value;
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this.loginFlagsHash = new Hashtable();
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this.loginFlagsHash["daylight_savings"] = this.DST;
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|
this.loginFlagsHash["stipend_since_login"] = this.StipendSinceLogin;
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||||||
|
this.loginFlagsHash["gendered"] = this.Gendered;
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||||||
|
this.loginFlagsHash["ever_logged_in"] = this.EverLoggedIn;
|
||||||
|
this.loginFlags.Add(this.loginFlagsHash);
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||||||
|
|
||||||
|
this.globalTexturesHash = new Hashtable();
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||||||
|
this.globalTexturesHash["sun_texture_id"] = this.SunTexture;
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||||||
|
this.globalTexturesHash["cloud_texture_id"] = this.CloudTexture;
|
||||||
|
this.globalTexturesHash["moon_texture_id"] = this.MoonTexture;
|
||||||
|
this.globalTextures.Add(this.globalTexturesHash);
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||||||
|
|
||||||
|
responseData["sim_port"] = this.SimPort;
|
||||||
|
responseData["sim_ip"] = this.SimAddress;
|
||||||
|
responseData["agent_id"] = this.AgentID;
|
||||||
|
responseData["session_id"] = this.SessionID;
|
||||||
|
responseData["secure_session_id"] = this.SecureSessionID;
|
||||||
|
responseData["circuit_code"] = this.CircuitCode;
|
||||||
|
responseData["seconds_since_epoch"] = (Int32)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1)).TotalSeconds;
|
||||||
|
responseData["login-flags"] = this.loginFlags;
|
||||||
|
responseData["global-textures"] = this.globalTextures;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (this.xmlRpcResponse);
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||||||
|
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||||||
|
} // ToXmlRpcResponse
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|
public string Login
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|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.login;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.login = value;
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||||||
|
}
|
||||||
|
} // Login
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||||||
|
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||||||
|
public string DST
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||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.dst;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.dst = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // DST
|
||||||
|
|
||||||
|
public string StipendSinceLogin
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||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.stipendSinceLogin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.stipendSinceLogin = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // StipendSinceLogin
|
||||||
|
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||||||
|
public string Gendered
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.gendered;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.gendered = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // Gendered
|
||||||
|
|
||||||
|
public string EverLoggedIn
|
||||||
|
{
|
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|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.everLoggedIn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.everLoggedIn = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // EverLoggedIn
|
||||||
|
|
||||||
|
public string SimPort
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.simPort;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.simPort = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // SimPort
|
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|
|
||||||
|
public string SimAddress
|
||||||
|
{
|
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|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.simAddress;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.simAddress = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // SimAddress
|
||||||
|
|
||||||
|
public string AgentID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.agentID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.agentID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // AgentID
|
||||||
|
|
||||||
|
public string SessionID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.sessionID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.sessionID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // SessionID
|
||||||
|
|
||||||
|
public string SecureSessionID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.secureSessionID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.secureSessionID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // SecureSessionID
|
||||||
|
|
||||||
|
public Int32 CircuitCode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.circuitCode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.circuitCode = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // CircuitCode
|
||||||
|
|
||||||
|
public string SunTexture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.sunTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.sunTexture = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // SunTexture
|
||||||
|
|
||||||
|
public string CloudTexture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.cloudTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.cloudTexture = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // CloudTexture
|
||||||
|
|
||||||
|
public string MoonTexture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.moonTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.moonTexture = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // MoonTexture
|
||||||
|
|
||||||
|
public string ErrorReason
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.errorReason;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.errorReason = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // ErrorReason
|
||||||
|
|
||||||
|
public string ErrorMessage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.errorMessage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.errorMessage = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // ErrorMessage
|
||||||
|
|
||||||
|
} // LoginResponse
|
||||||
|
} // namespace OpenSim.UserServer
|
|
@ -46,7 +46,6 @@ using OpenSim.Framework.Utilities;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.UserServer
|
namespace OpenSim.UserServer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// When running in local (default) mode , handles client logins.
|
/// When running in local (default) mode , handles client logins.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
@ -83,7 +82,7 @@ namespace OpenSim.UserServer
|
||||||
public void Startup()
|
public void Startup()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this._needPasswd = false;
|
this._needPasswd = false;
|
||||||
//read in default response string
|
// read in default response string
|
||||||
StreamReader SR;
|
StreamReader SR;
|
||||||
string lines;
|
string lines;
|
||||||
SR = File.OpenText("new-login.dat");
|
SR = File.OpenText("new-login.dat");
|
||||||
|
@ -111,7 +110,7 @@ namespace OpenSim.UserServer
|
||||||
LLUUID Agent;
|
LLUUID Agent;
|
||||||
LLUUID Session;
|
LLUUID Session;
|
||||||
|
|
||||||
XmlRpcResponse response = new XmlRpcResponse();
|
LoginResponse loginResponse = new LoginResponse();
|
||||||
|
|
||||||
//get login name
|
//get login name
|
||||||
if (requestData.Contains("first"))
|
if (requestData.Contains("first"))
|
||||||
|
@ -143,50 +142,27 @@ namespace OpenSim.UserServer
|
||||||
|
|
||||||
if (!Authenticate(first, last, passwd))
|
if (!Authenticate(first, last, passwd))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Hashtable loginError = new Hashtable();
|
return loginResponse.LoginFailedResponse();
|
||||||
loginError["reason"] = "key"; ;
|
|
||||||
loginError["message"] = "You have entered an invalid name/password combination. Check Caps/lock.";
|
|
||||||
loginError["login"] = "false";
|
|
||||||
response.Value = loginError;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NumClients++;
|
NumClients++;
|
||||||
|
|
||||||
//create a agent and session LLUUID
|
// Create a agent and session LLUUID
|
||||||
Agent = GetAgentId(first, last);
|
Agent = GetAgentId(first, last);
|
||||||
int SessionRand = Util.RandomClass.Next(1, 999);
|
int SessionRand = Util.RandomClass.Next(1, 999);
|
||||||
Session = new LLUUID("aaaabbbb-0200-" + SessionRand.ToString("0000") + "-8664-58f53e442797");
|
Session = new LLUUID("aaaabbbb-0200-" + SessionRand.ToString("0000") + "-8664-58f53e442797");
|
||||||
LLUUID secureSess = LLUUID.Random();
|
LLUUID secureSess = LLUUID.Random();
|
||||||
//create some login info
|
|
||||||
Hashtable LoginFlagsHash = new Hashtable();
|
|
||||||
LoginFlagsHash["daylight_savings"] = "N";
|
|
||||||
LoginFlagsHash["stipend_since_login"] = "N";
|
|
||||||
LoginFlagsHash["gendered"] = "Y";
|
|
||||||
LoginFlagsHash["ever_logged_in"] = "Y";
|
|
||||||
ArrayList LoginFlags = new ArrayList();
|
|
||||||
LoginFlags.Add(LoginFlagsHash);
|
|
||||||
|
|
||||||
Hashtable GlobalT = new Hashtable();
|
loginResponse.SimPort = m_simPort.ToString();
|
||||||
GlobalT["sun_texture_id"] = "cce0f112-878f-4586-a2e2-a8f104bba271";
|
loginResponse.SimAddress = m_simAddr.ToString();
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||||||
GlobalT["cloud_texture_id"] = "fc4b9f0b-d008-45c6-96a4-01dd947ac621";
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loginResponse.AgentID = Agent.ToStringHyphenated();
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||||||
GlobalT["moon_texture_id"] = "fc4b9f0b-d008-45c6-96a4-01dd947ac621";
|
loginResponse.SessionID = Session.ToStringHyphenated();
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||||||
ArrayList GlobalTextures = new ArrayList();
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loginResponse.SecureSessionID = secureSess.ToStringHyphenated();
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GlobalTextures.Add(GlobalT);
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loginResponse.CircuitCode = (Int32)(Util.RandomClass.Next());
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XmlRpcResponse response = loginResponse.ToXmlRpcResponse();
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response = (XmlRpcResponse)(new XmlRpcResponseDeserializer()).Deserialize(this._defaultResponse);
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Hashtable responseData = (Hashtable)response.Value;
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Hashtable responseData = (Hashtable)response.Value;
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responseData["sim_port"] = m_simPort;
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// inventory
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responseData["sim_ip"] = m_simAddr;
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responseData["agent_id"] = Agent.ToStringHyphenated();
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responseData["session_id"] = Session.ToStringHyphenated();
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responseData["secure_session_id"] = secureSess.ToStringHyphenated();
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||||||
responseData["circuit_code"] = (Int32)(Util.RandomClass.Next());
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responseData["seconds_since_epoch"] = (Int32)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1)).TotalSeconds;
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responseData["login-flags"] = LoginFlags;
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responseData["global-textures"] = GlobalTextures;
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//inventory
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ArrayList InventoryList = (ArrayList)responseData["inventory-skeleton"];
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ArrayList InventoryList = (ArrayList)responseData["inventory-skeleton"];
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Hashtable Inventory1 = (Hashtable)InventoryList[0];
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Hashtable Inventory1 = (Hashtable)InventoryList[0];
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Hashtable Inventory2 = (Hashtable)InventoryList[1];
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Hashtable Inventory2 = (Hashtable)InventoryList[1];
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