Adding check permission CanIssueEstateCommand for osRegionNotice and new function osRegionNotice(string agentID, string msg)
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7120ffbc08
commit
99a23421a8
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@ -628,16 +628,39 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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public void osRegionNotice(string msg)
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public void osRegionNotice(string msg)
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{
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{
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// This implementation provides absolutely no security
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CheckThreatLevel(ThreatLevel.High, "osRegionNotice");
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// It's high griefing potential makes this classification
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// necessary
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//
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CheckThreatLevel(ThreatLevel.VeryHigh, "osRegionNotice");
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IDialogModule dm = World.RequestModuleInterface<IDialogModule>();
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IDialogModule dm = World.RequestModuleInterface<IDialogModule>();
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if (dm == null)
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return;
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if (dm != null)
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if (!World.Permissions.CanIssueEstateCommand(m_host.OwnerID, false))
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dm.SendGeneralAlert(msg);
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return;
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dm.SendGeneralAlert(msg + "\n");
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}
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public void osRegionNotice(string agentID, string msg)
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{
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CheckThreatLevel(ThreatLevel.High, "osRegionNotice");
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if (!UUID.TryParse(agentID, out UUID avatarID))
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return;
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if (!World.TryGetScenePresence(avatarID, out ScenePresence sp))
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return;
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if (sp.IsChildAgent || sp.IsDeleted || sp.IsInTransit || sp.IsNPC)
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return;
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IDialogModule dm = World.RequestModuleInterface<IDialogModule>();
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if (dm == null)
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return;
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if (!World.Permissions.CanIssueEstateCommand(m_host.OwnerID, false))
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return;
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dm.SendAlertToUser(sp.ControllingClient, msg + "\n", false);
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}
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}
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public void osSetRot(UUID target, Quaternion rotation)
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public void osSetRot(UUID target, Quaternion rotation)
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@ -138,6 +138,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api.Interfaces
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int osRegionRestart(double seconds);
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int osRegionRestart(double seconds);
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int osRegionRestart(double seconds, string msg);
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int osRegionRestart(double seconds, string msg);
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void osRegionNotice(string msg);
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void osRegionNotice(string msg);
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void osRegionNotice(string agentID, string msg);
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bool osConsoleCommand(string Command);
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bool osConsoleCommand(string Command);
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void osSetParcelMediaURL(string url);
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void osSetParcelMediaURL(string url);
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void osSetPrimFloatOnWater(int floatYN);
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void osSetPrimFloatOnWater(int floatYN);
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@ -225,6 +225,11 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.ScriptBase
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m_OSSL_Functions.osRegionNotice(msg);
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m_OSSL_Functions.osRegionNotice(msg);
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}
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}
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public void osRegionNotice(string agentID, string msg)
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{
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m_OSSL_Functions.osRegionNotice(agentID, msg);
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|
}
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public bool osConsoleCommand(string Command)
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public bool osConsoleCommand(string Command)
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{
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{
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return m_OSSL_Functions.osConsoleCommand(Command);
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return m_OSSL_Functions.osConsoleCommand(Command);
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