make use of direct object update encoding
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fbd741ece3
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9ccc3ed756
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@ -4102,7 +4102,6 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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if (mysp == null)
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if (mysp == null)
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return;
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return;
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List<ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> objectUpdateBlocks = null;
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// List<ObjectUpdateCompressedPacket.ObjectDataBlock> compressedUpdateBlocks = null;
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// List<ObjectUpdateCompressedPacket.ObjectDataBlock> compressedUpdateBlocks = null;
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List<EntityUpdate> objectUpdates = null;
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List<EntityUpdate> objectUpdates = null;
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// List<EntityUpdate> compressedUpdates = null;
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// List<EntityUpdate> compressedUpdates = null;
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@ -4349,22 +4348,17 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock ablock;
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if (update.Entity is ScenePresence)
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if (update.Entity is ScenePresence)
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{
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maxUpdatesBytes -= 150; // crude estimation
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ablock = CreateAvatarUpdateBlock((ScenePresence)update.Entity);
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}
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else
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else
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ablock = CreatePrimUpdateBlock((SceneObjectPart)update.Entity, mysp);
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maxUpdatesBytes -= 300;
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if(objectUpdateBlocks == null)
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if(objectUpdates == null)
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{
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{
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objectUpdateBlocks = new List<ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock>();
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objectUpdates = new List<EntityUpdate>();
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objectUpdates = new List<EntityUpdate>();
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maxUpdatesBytes -= 18;
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maxUpdatesBytes -= 18;
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}
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}
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objectUpdateBlocks.Add(ablock);
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objectUpdates.Add(update);
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objectUpdates.Add(update);
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maxUpdatesBytes -= ablock.Length;
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}
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}
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||||||
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#endregion Block Construction
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#endregion Block Construction
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@ -4379,16 +4373,86 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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timeDilation = Utils.FloatToUInt16(m_scene.TimeDilation, 0.0f, 1.0f);
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timeDilation = Utils.FloatToUInt16(m_scene.TimeDilation, 0.0f, 1.0f);
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if (objectUpdateBlocks != null)
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if(objectUpdates != null)
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{
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{
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ObjectUpdatePacket packet = (ObjectUpdatePacket)PacketPool.Instance.GetPacket(PacketType.ObjectUpdate);
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int blocks = objectUpdates.Count;
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packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
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List<EntityUpdate> tau = new List<EntityUpdate>(30);
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packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
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packet.ObjectData = objectUpdateBlocks.ToArray();
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objectUpdateBlocks.Clear();
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OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true, delegate(OutgoingPacket oPacket) { ResendPrimUpdates(objectUpdates, oPacket); });
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UDPPacketBuffer buf = m_udpServer.GetNewUDPBuffer(m_udpClient.RemoteEndPoint);
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Buffer.BlockCopy(objectUpdateHeader, 0, buf.Data, 0, 7);
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LLUDPZeroEncoder zc = new LLUDPZeroEncoder(buf.Data);
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zc.Position = 7;
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zc.AddUInt64(m_scene.RegionInfo.RegionHandle);
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zc.AddUInt16(Utils.FloatToUInt16(m_scene.TimeDilation, 0.0f, 1.0f));
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zc.AddByte(1); // tmp block count
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int countposition = zc.Position - 1;
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int lastpos = 0;
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int lastzc = 0;
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int count = 0;
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foreach (EntityUpdate eu in objectUpdates)
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{
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lastpos = zc.Position;
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lastzc = zc.ZeroCount;
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if (eu.Entity is ScenePresence)
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CreateAvatarUpdateBlock((ScenePresence)eu.Entity, zc);
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else
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CreatePrimUpdateBlock((SceneObjectPart)eu.Entity, mysp, zc);
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if (zc.Position < LLUDPServer.MTU - 5)
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{
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tau.Add(eu);
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++count;
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--blocks;
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}
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}
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else if (blocks > 0)
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{
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// we need more packets
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UDPPacketBuffer newbuf = m_udpServer.GetNewUDPBuffer(m_udpClient.RemoteEndPoint);
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Buffer.BlockCopy(buf.Data, 0, newbuf.Data, 0, countposition); // start is the same
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buf.Data[countposition] = (byte)count;
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// get pending zeros at cut point
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if(lastzc > 0)
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{
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buf.Data[lastpos++] = 0;
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buf.Data[lastpos++] = (byte)lastzc;
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}
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buf.DataLength = lastpos;
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m_udpServer.SendUDPPacket(m_udpClient, buf, ThrottleOutPacketType.Task,
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delegate (OutgoingPacket oPacket) { ResendPrimUpdates(tau, oPacket); }, false, false);
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buf = newbuf;
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zc.Data = buf.Data;
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zc.ZeroCount = 0;
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zc.Position = countposition + 1;
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// im lazy now, just do last again
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if (eu.Entity is ScenePresence)
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CreateAvatarUpdateBlock((ScenePresence)eu.Entity, zc);
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else
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CreatePrimUpdateBlock((SceneObjectPart)eu.Entity, mysp, zc);
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tau = new List<EntityUpdate>(30);
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tau.Add(eu);
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count = 1;
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--blocks;
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}
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|
}
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if (count > 0)
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{
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buf.Data[countposition] = (byte)count;
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buf.DataLength = zc.Finish();
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|
m_udpServer.SendUDPPacket(m_udpClient, buf, ThrottleOutPacketType.Task,
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|
delegate (OutgoingPacket oPacket) { ResendPrimUpdates(tau, oPacket); }, false, false);
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|
}
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||||||
|
}
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/*
|
/*
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if (compressedUpdateBlocks != null)
|
if (compressedUpdateBlocks != null)
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||||||
{
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{
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@ -6289,7 +6353,8 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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||||||
else
|
else
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{
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{
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int len = tentry.Length;
|
int len = tentry.Length;
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zc.AddUInt((ushort)len);
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zc.AddByte((byte)len);
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||||||
|
zc.AddByte((byte)(len >> 8));
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||||||
zc.AddBytes(tentry, len);
|
zc.AddBytes(tentry, len);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -6327,7 +6392,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
//text
|
//text
|
||||||
if (part.Text.Length == 0)
|
if (part.Text == null || part.Text.Length == 0)
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||||||
zc.AddZeros(5);
|
zc.AddZeros(5);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -6342,7 +6407,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//media url
|
//media url
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||||||
if (part.MediaUrl.Length == 0)
|
if (part.MediaUrl == null || part.MediaUrl.Length == 0)
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||||||
zc.AddZeros(1);
|
zc.AddZeros(1);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -6355,19 +6420,19 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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||||||
bool hasps = false;
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bool hasps = false;
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//particle system
|
//particle system
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byte[] ps = part.ParticleSystem;
|
byte[] ps = part.ParticleSystem;
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||||||
if (ps == null)
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if (ps == null || ps.Length < 1)
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||||||
zc.AddZeros(1);
|
zc.AddZeros(1);
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||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
int len = ps.Length;
|
int len = ps.Length;
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||||||
zc.AddByte((byte)len);
|
zc.AddByte((byte)len);
|
||||||
zc.AddBytes(ps, len);
|
zc.AddBytes(ps, len);
|
||||||
hasps = len > 1;
|
hasps = true;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
//Extraparams
|
//Extraparams
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||||||
byte[] ep = part.Shape.ExtraParams;
|
byte[] ep = part.Shape.ExtraParams;
|
||||||
if (ep == null)
|
if (ep == null || ep.Length < 2)
|
||||||
zc.AddZeros(1);
|
zc.AddZeros(1);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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