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9ec35d09f8
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@ -177,16 +177,17 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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{
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m_log.DebugFormat(
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"[NPC MODULE]: Moving {0} to {1} in {2}, noFly {3}, landAtTarget {4}",
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sp.Name, pos, scene.RegionInfo.RegionName, noFly, landAtTarget);
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m_log.DebugFormat(
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"[NPC MODULE]: Moving {0} to {1} in {2}, noFly {3}, landAtTarget {4}",
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sp.Name, pos, scene.RegionInfo.RegionName, noFly, landAtTarget);
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sp.MoveToTarget(pos, noFly, landAtTarget);
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sp.SetAlwaysRun = running;
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return true;
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sp.MoveToTarget(pos, noFly, landAtTarget);
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sp.SetAlwaysRun = running;
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return true;
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}
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}
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}
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@ -200,12 +201,13 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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{
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sp.Velocity = Vector3.Zero;
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sp.ResetMoveToTarget();
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sp.Velocity = Vector3.Zero;
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sp.ResetMoveToTarget();
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return true;
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return true;
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}
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}
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}
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@ -223,9 +225,6 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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||||
{
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||||
ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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m_avatars[agentID].Say(channel, text);
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return true;
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@ -241,9 +240,6 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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||||
ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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m_avatars[agentID].Shout(channel, text);
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||||
return true;
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@ -260,11 +256,13 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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||||
ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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||||
sp.HandleAgentRequestSit(m_avatars[agentID], agentID, partID, Vector3.Zero);
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// sp.HandleAgentSit(m_avatars[agentID], agentID);
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||||
return true;
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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||||
{
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||||
sp.HandleAgentRequestSit(m_avatars[agentID], agentID, partID, Vector3.Zero);
|
||||
// sp.HandleAgentSit(m_avatars[agentID], agentID);
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||||
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||||
return true;
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}
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||||
}
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||||
}
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@ -277,9 +275,6 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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||||
if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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||||
{
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||||
ScenePresence sp;
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||||
scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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||||
|
||||
m_avatars[agentID].Whisper(channel, text);
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||||
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||||
return true;
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@ -296,10 +291,12 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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||||
{
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||||
ScenePresence sp;
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||||
scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
|
||||
sp.StandUp();
|
||||
if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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{
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||||
sp.StandUp();
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||||
return true;
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||||
return true;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@ -312,6 +309,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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||||
if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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return m_avatars[agentID].Touch(objectID);
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||||
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
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@ -322,9 +320,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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|||
{
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||||
NPCAvatar av;
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||||
if (m_avatars.TryGetValue(agentID, out av))
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||||
{
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return av.OwnerID;
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}
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||||
}
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||||
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return UUID.Zero;
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@ -2466,8 +2466,13 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
if (!npcModule.CheckPermissions(npcId, m_host.OwnerID))
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||||
return new LSL_Vector(0, 0, 0);
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||||
Vector3 pos = World.GetScenePresence(npcId).AbsolutePosition;
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return new LSL_Vector(pos.X, pos.Y, pos.Z);
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||||
ScenePresence sp = World.GetScenePresence(npcId);
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||||
if (sp != null)
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||||
{
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||||
Vector3 pos = sp.AbsolutePosition;
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||||
return new LSL_Vector(pos.X, pos.Y, pos.Z);
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
return new LSL_Vector(0, 0, 0);
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||||
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@ -2535,9 +2540,12 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
return new LSL_Rotation(Quaternion.Identity.X, Quaternion.Identity.Y, Quaternion.Identity.Z, Quaternion.Identity.W);
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||||
ScenePresence sp = World.GetScenePresence(npcId);
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||||
Quaternion rot = sp.Rotation;
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||||
return new LSL_Rotation(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
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||||
if (sp != null)
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||||
{
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||||
Quaternion rot = sp.Rotation;
|
||||
return new LSL_Rotation(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
return new LSL_Rotation(Quaternion.Identity.X, Quaternion.Identity.Y, Quaternion.Identity.Z, Quaternion.Identity.W);
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||||
|
@ -2559,7 +2567,9 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
return;
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||||
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||||
ScenePresence sp = World.GetScenePresence(npcId);
|
||||
sp.Rotation = LSL_Api.Rot2Quaternion(rotation);
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||||
|
||||
if (sp != null)
|
||||
sp.Rotation = LSL_Api.Rot2Quaternion(rotation);
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
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@ -2737,6 +2747,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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{
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||||
CheckThreatLevel(ThreatLevel.High, "osNpcTouch");
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||||
m_host.AddScriptLPS(1);
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||||
INPCModule module = World.RequestModuleInterface<INPCModule>();
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int linkNum = link_num.value;
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||||
if (module != null || (linkNum < 0 && linkNum != ScriptBaseClass.LINK_THIS))
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@ -2744,12 +2755,15 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
UUID npcId;
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||||
if (!UUID.TryParse(npcLSL_Key, out npcId) || !module.CheckPermissions(npcId, m_host.OwnerID))
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||||
return;
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||||
SceneObjectPart part = null;
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||||
UUID objectId;
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||||
if (UUID.TryParse(LSL_String.ToString(object_key), out objectId))
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||||
part = World.GetSceneObjectPart(objectId);
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||||
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||||
if (part == null)
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||||
return;
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||||
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||||
if (linkNum != ScriptBaseClass.LINK_THIS)
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{
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||||
if (linkNum == 0 || linkNum == ScriptBaseClass.LINK_ROOT)
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||||
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@ -2764,6 +2778,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
|||
return;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
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||||
module.Touch(npcId, part.UUID);
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||||
}
|
||||
}
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