fix entity update flags update
parent
081c66631c
commit
a0538eb53d
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@ -606,21 +606,20 @@ namespace OpenSim.Framework
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get { return m_updateTime; }
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get { return m_updateTime; }
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}
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}
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public virtual void Update(EntityUpdate update)
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public virtual void Update(EntityUpdate oldupdate)
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{
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{
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PrimUpdateFlags updateFlags = update.Flags;
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// we are on the new one
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if(updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.CancelKill))
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PrimUpdateFlags updateFlags = oldupdate.Flags;
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if(m_flags.HasFlag(PrimUpdateFlags.CancelKill))
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m_flags = PrimUpdateFlags.FullUpdate;
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m_flags = PrimUpdateFlags.FullUpdate;
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else if(m_flags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Kill))
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return;
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else if(updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Kill))
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else if(updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Kill))
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m_flags = PrimUpdateFlags.Kill;
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return;
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else
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else // kill case will just merge in
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m_flags |= updateFlags;
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m_flags |= updateFlags;
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// Use the older of the updates as the updateTime
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// Use the older of the updates as the updateTime
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if (Util.EnvironmentTickCountCompare(UpdateTime, update.UpdateTime) > 0)
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if (Util.EnvironmentTickCountCompare(UpdateTime, oldupdate.UpdateTime) > 0)
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m_updateTime = update.UpdateTime;
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m_updateTime = oldupdate.UpdateTime;
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}
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}
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public EntityUpdate(ISceneEntity entity, PrimUpdateFlags flags)
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public EntityUpdate(ISceneEntity entity, PrimUpdateFlags flags)
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