Bug in llGetNumberOfPrims always returns to script when no clients are connected to the simulator.
parent
22b1ffdc6c
commit
a4a0512011
|
@ -7286,23 +7286,12 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
public LSL_Integer llGetNumberOfPrims()
|
public LSL_Integer llGetNumberOfPrims()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||||
ScenePresence[] presences = World.GetScenePresences();
|
|
||||||
if (presences.Length == 0)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int avatarCount = 0;
|
int avatarCount = 0;
|
||||||
for (int i = 0; i < presences.Length; i++)
|
World.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence presence)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ScenePresence presence = presences[i];
|
if (!presence.IsChildAgent && presence.ParentID != 0 && m_host.ParentGroup.HasChildPrim(presence.ParentID))
|
||||||
|
|
||||||
if (!presence.IsChildAgent && presence.ParentID != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_host.ParentGroup.HasChildPrim(presence.ParentID))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
avatarCount++;
|
avatarCount++;
|
||||||
}
|
});
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return m_host.ParentGroup.PrimCount + avatarCount;
|
return m_host.ParentGroup.PrimCount + avatarCount;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue