Dah, don't try and commit the primitems table if we're not running with prim inventories
parent
79c2892303
commit
a55c987b78
|
@ -238,6 +238,11 @@ namespace OpenSim.DataStore.MonoSqlite
|
||||||
Commit();
|
Commit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Load persisted objects from region storage.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="regionUUID"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
public List<SceneObjectGroup> LoadObjects(LLUUID regionUUID)
|
public List<SceneObjectGroup> LoadObjects(LLUUID regionUUID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Dictionary<LLUUID, SceneObjectGroup> createdObjects = new Dictionary<LLUUID, SceneObjectGroup>();
|
Dictionary<LLUUID, SceneObjectGroup> createdObjects = new Dictionary<LLUUID, SceneObjectGroup>();
|
||||||
|
@ -299,6 +304,9 @@ namespace OpenSim.DataStore.MonoSqlite
|
||||||
}
|
}
|
||||||
createdObjects[new LLUUID(objID)].AddPart(prim);
|
createdObjects[new LLUUID(objID)].AddPart(prim);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add inventory restore code here, probably in a separate method.
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (Exception e)
|
catch (Exception e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -314,6 +322,29 @@ namespace OpenSim.DataStore.MonoSqlite
|
||||||
return retvals;
|
return retvals;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Load in a prim's persisted inventory.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="prim"></param>
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
private void LoadPrimInventory(SceneObjectPart prim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String sql = String.Format("primID = '{0}'", primID);
|
||||||
|
DataRow[] dbItemRows = dbItems.Select(sql);
|
||||||
|
|
||||||
|
DataRow shapeRow = shapes.Rows.Find(Util.ToRawUuidString(prim.UUID));
|
||||||
|
if (shapeRow != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prim.Shape = buildShape(shapeRow);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MainLog.Instance.Notice(
|
||||||
|
"No shape found for prim in storage, so setting default box shape");
|
||||||
|
prim.Shape = PrimitiveBaseShape.Default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
public void StoreTerrain(double[,] ter, LLUUID regionID)
|
public void StoreTerrain(double[,] ter, LLUUID regionID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -499,7 +530,12 @@ namespace OpenSim.DataStore.MonoSqlite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
primDa.Update(ds, "prims");
|
primDa.Update(ds, "prims");
|
||||||
shapeDa.Update(ds, "primshapes");
|
shapeDa.Update(ds, "primshapes");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (persistPrimInventories)
|
||||||
|
{
|
||||||
itemsDa.Update(ds, "primitems");
|
itemsDa.Update(ds, "primitems");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
terrainDa.Update(ds, "terrain");
|
terrainDa.Update(ds, "terrain");
|
||||||
landDa.Update(ds, "land");
|
landDa.Update(ds, "land");
|
||||||
landAccessListDa.Update(ds, "landaccesslist");
|
landAccessListDa.Update(ds, "landaccesslist");
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue