*Made a much more network friendly method of ban and pass line sending
*Added an event that is triggered when an agent enters a new parcelafrisby
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24bd5ad399
commit
a596b7696a
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@ -227,10 +227,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
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}
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}
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}
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}
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public bool isBannedFromLand(ParcelManager.ParcelAccessEntry entry, IClientAPI remote_client)
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public bool isBannedFromLand(LLUUID avatar)
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{
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{
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||||||
if ((this.landData.landFlags & (uint)Parcel.ParcelFlags.UseBanList) > 0)
|
if ((this.landData.landFlags & (uint)Parcel.ParcelFlags.UseBanList) > 0)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
ParcelManager.ParcelAccessEntry entry = new ParcelManager.ParcelAccessEntry();
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||||||
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entry.AgentID = avatar;
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||||||
|
entry.Flags = ParcelManager.AccessList.Ban;
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||||||
|
entry.Time = new DateTime();
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||||||
if (this.landData.parcelAccessList.Contains(entry))
|
if (this.landData.parcelAccessList.Contains(entry))
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||||||
{
|
{
|
||||||
//They are banned, so lets send them a notice about this parcel
|
//They are banned, so lets send them a notice about this parcel
|
||||||
|
@ -239,6 +243,24 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
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||||||
}
|
}
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return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
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public bool isRestrictedFromLand(LLUUID avatar)
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||||||
|
{
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||||||
|
if ((this.landData.landFlags & (uint)Parcel.ParcelFlags.UseAccessList) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ParcelManager.ParcelAccessEntry entry = new ParcelManager.ParcelAccessEntry();
|
||||||
|
entry.AgentID = avatar;
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||||||
|
entry.Flags = ParcelManager.AccessList.Access;
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||||||
|
entry.Time = new DateTime();
|
||||||
|
if (!this.landData.parcelAccessList.Contains(entry))
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||||||
|
{
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||||||
|
//They are not allowed in this parcel, but not banned, so lets send them a notice about this parcel
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||||||
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return true;
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}
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}
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||||||
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return false;
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||||||
|
}
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public void sendLandUpdateToClient(IClientAPI remote_client)
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public void sendLandUpdateToClient(IClientAPI remote_client)
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||||||
{
|
{
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||||||
sendLandProperties(0, false, 0, remote_client);
|
sendLandProperties(0, false, 0, remote_client);
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||||||
|
|
|
@ -76,35 +76,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
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||||||
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#endregion
|
#endregion
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#region Events and Triggers
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public delegate void LandObjectAdded(Land newParcel, LLUUID regionUUID);
|
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||||||
public delegate void LandObjectRemoved(LLUUID globalID);
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public event LandObjectAdded OnLandObjectAdded;
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public event LandObjectRemoved OnLandObjectRemoved;
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public void triggerLandObjectAdded(Land newParcel)
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||||||
{
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|
||||||
if (OnLandObjectAdded != null)
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||||||
{
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OnLandObjectAdded(newParcel, m_scene.RegionInfo.RegionID);
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|
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}
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||||||
}
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public void triggerLandObjectRemoved(LLUUID globalID)
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{
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||||||
if (OnLandObjectRemoved != null)
|
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||||||
{
|
|
||||||
OnLandObjectRemoved(globalID);
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|
||||||
}
|
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||||||
}
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public void triggerLandObjectUpdated(uint localParcelID, Land newParcel)
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||||||
{
|
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||||||
//triggerLandObjectRemoved(localParcelID);
|
|
||||||
triggerLandObjectAdded(newParcel);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
#endregion
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||||||
|
|
||||||
#region Member Variables
|
#region Member Variables
|
||||||
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||||||
public Dictionary<int, Land> landList = new Dictionary<int, Land>();
|
public Dictionary<int, Land> landList = new Dictionary<int, Land>();
|
||||||
|
@ -128,6 +99,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
m_scene = scene;
|
m_scene = scene;
|
||||||
m_regInfo = reginfo;
|
m_regInfo = reginfo;
|
||||||
landIDList.Initialize();
|
landIDList.Initialize();
|
||||||
|
scene.EventManager.OnAvatarEnteringNewParcel += new EventManager.AvatarEnteringNewParcel(handleAvatarChangingParcel);
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -170,6 +143,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns></returns>
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||||||
public Land createBaseLand()
|
public Land createBaseLand()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
return new Land(LLUUID.Zero, false, m_scene);
|
return new Land(LLUUID.Zero, false, m_scene);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -197,7 +171,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
landList[lastLandLocalID].forceUpdateLandInfo();
|
landList[lastLandLocalID].forceUpdateLandInfo();
|
||||||
triggerLandObjectAdded(new_land);
|
m_scene.EventManager.TriggerLandObjectAdded(new_land,m_scene.RegionInfo.RegionID);
|
||||||
return new_land;
|
return new_land;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -219,7 +193,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
triggerLandObjectRemoved(landList[local_id].landData.globalID);
|
m_scene.EventManager.TriggerLandObjectRemoved(landList[local_id].landData.globalID);
|
||||||
landList.Remove(local_id);
|
landList.Remove(local_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -228,7 +202,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
if (landList.ContainsKey(local_id))
|
if (landList.ContainsKey(local_id))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
landList[local_id].landData = newData.Copy();
|
landList[local_id].landData = newData.Copy();
|
||||||
triggerLandObjectUpdated((uint)local_id, landList[local_id]);
|
m_scene.EventManager.TriggerLandObjectUpdated((uint)local_id, landList[local_id]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -590,18 +564,70 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
addLandObject(fullSimParcel);
|
addLandObject(fullSimParcel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
public List<Land> parcelsNearPoint(LLVector3 position)
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||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
|
List<Land> parcelsNear = new List<Land>();
|
||||||
|
int x, y;
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||||||
|
for (x = -4; x <= 4; x += 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (y = -4; y <= 4; y += 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Land check = getLandObject(position.X + x, position.Y + y);
|
||||||
|
if (!parcelsNear.Contains(check))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parcelsNear.Add(check);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return parcelsNear;
|
||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
public void handleAvatarChangingParcel(ScenePresence avatar, int localLandID, LLUUID regionID)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_scene.RegionInfo.RegionID == regionID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (landList[localLandID] != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Land parcelAvatarIsEntering = landList[localLandID];
|
||||||
|
if (parcelAvatarIsEntering.isBannedFromLand(avatar.UUID))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
avatar.ControllingClient.SendAlertMessage("You are not allowed on this parcel because you are banned. Please go away. <3 OpenSim Developers");
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (parcelAvatarIsEntering.isRestrictedFromLand(avatar.UUID))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
avatar.ControllingClient.SendAlertMessage("You are not allowed on this parcel because the land owner has restricted access. Please go away. <3 OpenSim Developers");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
public void sendOutBannedNotices(IClientAPI avatar)
|
public void sendOutBannedNotices(IClientAPI avatar)
|
||||||
{
|
{
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||||||
ParcelManager.ParcelAccessEntry entry = new ParcelManager.ParcelAccessEntry();
|
|
||||||
entry.AgentID = avatar.AgentId;
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entry.Flags = ParcelManager.AccessList.Ban;
|
|
||||||
entry.Time = new DateTime();
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|
|
||||||
foreach (Land checkBan in landList.Values)
|
List<ScenePresence> avatars = m_scene.GetAvatars();
|
||||||
|
foreach (ScenePresence presence in avatars)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (checkBan.isBannedFromLand(entry, avatar))
|
if (presence.UUID == avatar.AgentId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Land> checkLandParcels = parcelsNearPoint(presence.AbsolutePosition);
|
||||||
|
foreach (Land checkBan in checkLandParcels)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkBan.isBannedFromLand(avatar.AgentId))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
checkBan.sendLandProperties(-30000, false, (int)ParcelManager.ParcelResult.Single, avatar);
|
checkBan.sendLandProperties(-30000, false, (int)ParcelManager.ParcelResult.Single, avatar);
|
||||||
|
return; //Only send one
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (checkBan.isRestrictedFromLand(avatar.AgentId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkBan.sendLandProperties(-40000, false, (int)ParcelManager.ParcelResult.Single, avatar);
|
||||||
|
return; //Only send one
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -614,6 +640,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.LandManagement
|
||||||
if (over != null)
|
if (over != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
over.sendLandUpdateToClient(avatar.ControllingClient);
|
over.sendLandUpdateToClient(avatar.ControllingClient);
|
||||||
|
if (avatar.currentParcelUUID != over.landData.globalID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
avatar.currentParcelUUID = over.landData.globalID;
|
||||||
|
m_scene.EventManager.TriggerAvatarEnteringNewParcel(avatar, over.landData.localID, this.m_scene.RegionInfo.RegionID);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -230,8 +230,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
m_LandManager = new LandManager(this, m_regInfo);
|
m_LandManager = new LandManager(this, m_regInfo);
|
||||||
|
|
||||||
//Bind Storage Manager functions to some land manager functions for this scene
|
//Bind Storage Manager functions to some land manager functions for this scene
|
||||||
m_LandManager.OnLandObjectAdded += new LandManager.LandObjectAdded(m_storageManager.DataStore.StoreLandObject);
|
EventManager.OnLandObjectAdded += new EventManager.LandObjectAdded(m_storageManager.DataStore.StoreLandObject);
|
||||||
m_LandManager.OnLandObjectRemoved += new LandManager.LandObjectRemoved(m_storageManager.DataStore.RemoveLandObject);
|
EventManager.OnLandObjectRemoved += new EventManager.LandObjectRemoved(m_storageManager.DataStore.RemoveLandObject);
|
||||||
|
|
||||||
m_estateManager = new EstateManager(this, m_regInfo);
|
m_estateManager = new EstateManager(this, m_regInfo);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -29,6 +29,7 @@
|
||||||
using libsecondlife;
|
using libsecondlife;
|
||||||
using OpenSim.Framework;
|
using OpenSim.Framework;
|
||||||
using OpenSim.Region.Environment.Interfaces;
|
using OpenSim.Region.Environment.Interfaces;
|
||||||
|
using OpenSim.Region.Environment.LandManagement;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -78,6 +79,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
public delegate void OnPermissionErrorDelegate(LLUUID user, string reason);
|
public delegate void OnPermissionErrorDelegate(LLUUID user, string reason);
|
||||||
|
|
||||||
public event ObjectGrabDelegate OnObjectGrab;
|
public event ObjectGrabDelegate OnObjectGrab;
|
||||||
|
|
||||||
public event OnPermissionErrorDelegate OnPermissionError;
|
public event OnPermissionErrorDelegate OnPermissionError;
|
||||||
|
|
||||||
public delegate void NewRezScript(uint localID, LLUUID itemID, string script);
|
public delegate void NewRezScript(uint localID, LLUUID itemID, string script);
|
||||||
|
@ -96,6 +98,18 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
public event SceneGroupGrabed OnSceneGroupGrab;
|
public event SceneGroupGrabed OnSceneGroupGrab;
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void LandObjectAdded(Land newParcel, LLUUID regionUUID);
|
||||||
|
|
||||||
|
public event LandObjectAdded OnLandObjectAdded;
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void LandObjectRemoved(LLUUID globalID);
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||||||
|
|
||||||
|
public event LandObjectRemoved OnLandObjectRemoved;
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void AvatarEnteringNewParcel(ScenePresence avatar, int localLandID, LLUUID regionID);
|
||||||
|
|
||||||
|
public event AvatarEnteringNewParcel OnAvatarEnteringNewParcel;
|
||||||
|
|
||||||
public void TriggerPermissionError(LLUUID user, string reason)
|
public void TriggerPermissionError(LLUUID user, string reason)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (OnPermissionError != null)
|
if (OnPermissionError != null)
|
||||||
|
@ -210,5 +224,33 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
OnSceneGroupGrab(groupID, offset, userID);
|
OnSceneGroupGrab(groupID, offset, userID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void TriggerLandObjectAdded(Land newParcel,LLUUID regionID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (OnLandObjectAdded != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnLandObjectAdded(newParcel, regionID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void TriggerLandObjectRemoved(LLUUID globalID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (OnLandObjectRemoved != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnLandObjectRemoved(globalID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void TriggerLandObjectUpdated(uint localParcelID, Land newParcel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//triggerLandObjectRemoved(localParcelID);
|
||||||
|
TriggerLandObjectAdded(newParcel,newParcel.m_scene.RegionInfo.RegionID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void TriggerAvatarEnteringNewParcel(ScenePresence avatar, int localLandID, LLUUID regionID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (OnAvatarEnteringNewParcel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnAvatarEnteringNewParcel(avatar, localLandID, regionID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static AvatarAnimations Animations;
|
public static AvatarAnimations Animations;
|
||||||
public static byte[] DefaultTexture;
|
public static byte[] DefaultTexture;
|
||||||
|
public LLUUID currentParcelUUID = LLUUID.Zero;
|
||||||
private List<LLUUID> m_animations = new List<LLUUID>();
|
private List<LLUUID> m_animations = new List<LLUUID>();
|
||||||
private List<int> m_animationSeqs = new List<int>();
|
private List<int> m_animationSeqs = new List<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -448,6 +448,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void forceAvatarMovement(Vector3 position, Quaternion rotation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddNewMovement(position, rotation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region Status Methods
|
#region Status Methods
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// This turns a child agent, into a root agent
|
/// This turns a child agent, into a root agent
|
||||||
|
|
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