changed the properties so that most of them only take up one line per get/set.
parent
e4196ee6b8
commit
a6aea50eac
|
@ -27,10 +27,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public int PrimCount
|
public int PrimCount
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return 1; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -38,10 +35,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public LLVector3 GroupCentrePoint
|
public LLVector3 GroupCentrePoint
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return new LLVector3(0, 0, 0); }
|
||||||
{
|
|
||||||
return new LLVector3(0, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -83,7 +77,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns></returns>
|
||||||
public new AllNewSceneObjectGroup2 Copy()
|
public new AllNewSceneObjectGroup2 Copy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AllNewSceneObjectGroup2 dupe = (AllNewSceneObjectGroup2) this.MemberwiseClone();
|
AllNewSceneObjectGroup2 dupe = (AllNewSceneObjectGroup2)this.MemberwiseClone();
|
||||||
dupe.Pos = new LLVector3(Pos.X, Pos.Y, Pos.Z);
|
dupe.Pos = new LLVector3(Pos.X, Pos.Y, Pos.Z);
|
||||||
dupe.m_scene = m_scene;
|
dupe.m_scene = m_scene;
|
||||||
dupe.m_regionHandle = this.m_regionHandle;
|
dupe.m_regionHandle = this.m_regionHandle;
|
||||||
|
@ -517,7 +511,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns></returns>
|
||||||
public List<ScenePresence> RequestSceneAvatars()
|
public List<ScenePresence> RequestSceneAvatars()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_scene.RequestAvatarList();
|
return m_scene.RequestAvatarList();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -42,27 +42,15 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
protected LLUUID m_uuid;
|
protected LLUUID m_uuid;
|
||||||
public LLUUID UUID
|
public LLUUID UUID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_uuid; }
|
||||||
{
|
set { value = m_uuid; }
|
||||||
return m_uuid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
value = m_uuid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected uint m_localID;
|
protected uint m_localID;
|
||||||
public uint LocalID
|
public uint LocalID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_localID; }
|
||||||
{
|
set { m_localID = value; }
|
||||||
return m_localID;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_localID = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected string m_name;
|
protected string m_name;
|
||||||
|
@ -75,124 +63,70 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
set { m_name = value; }
|
set { m_name = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLObject.ObjectFlags m_flags = (LLObject.ObjectFlags) 32 + 65536 + 131072 + 256 + 4 + 8 + 2048 + 524288 + 268435456 + 128;
|
protected LLObject.ObjectFlags m_flags = (LLObject.ObjectFlags)32 + 65536 + 131072 + 256 + 4 + 8 + 2048 + 524288 + 268435456 + 128;
|
||||||
public uint ObjectFlags
|
public uint ObjectFlags
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return (uint)m_flags; }
|
||||||
{
|
set { m_flags = (LLObject.ObjectFlags)value; }
|
||||||
return (uint)m_flags;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_flags =(LLObject.ObjectFlags) value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLObject.MaterialType m_material;
|
protected LLObject.MaterialType m_material;
|
||||||
public byte Material
|
public byte Material
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return (byte)m_material; }
|
||||||
{
|
set { m_material = (LLObject.MaterialType)value; }
|
||||||
return (byte)m_material;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_material = (LLObject.MaterialType) value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected ulong m_regionHandle;
|
protected ulong m_regionHandle;
|
||||||
public ulong RegionHandle
|
public ulong RegionHandle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_regionHandle; }
|
||||||
{
|
set { m_regionHandle = value; }
|
||||||
return m_regionHandle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_regionHandle = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLVector3 m_offset;
|
protected LLVector3 m_offset;
|
||||||
public LLVector3 OffsetPosition
|
public LLVector3 OffsetPosition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_offset; }
|
||||||
{
|
set { m_offset = value; }
|
||||||
return m_offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_offset = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLQuaternion m_rotationOffset;
|
protected LLQuaternion m_rotationOffset;
|
||||||
public LLQuaternion RotationOffset
|
public LLQuaternion RotationOffset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_rotationOffset; }
|
||||||
{
|
set { m_rotationOffset = value; }
|
||||||
return m_rotationOffset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_rotationOffset = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLVector3 m_velocity;
|
protected LLVector3 m_velocity;
|
||||||
/// <summary></summary>
|
/// <summary></summary>
|
||||||
public LLVector3 Velocity
|
public LLVector3 Velocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_velocity; }
|
||||||
{
|
set { m_velocity = value; }
|
||||||
return m_velocity;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_velocity = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLVector3 m_angularVelocity;
|
protected LLVector3 m_angularVelocity;
|
||||||
/// <summary></summary>
|
/// <summary></summary>
|
||||||
public LLVector3 AngularVelocity
|
public LLVector3 AngularVelocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_angularVelocity; }
|
||||||
{
|
set { m_angularVelocity = value; }
|
||||||
return m_angularVelocity;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_angularVelocity = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected LLVector3 m_acceleration;
|
protected LLVector3 m_acceleration;
|
||||||
/// <summary></summary>
|
/// <summary></summary>
|
||||||
public LLVector3 Acceleration
|
public LLVector3 Acceleration
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return m_acceleration; }
|
||||||
{
|
set { m_acceleration = value; }
|
||||||
return m_acceleration;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_acceleration = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private string m_description = "";
|
private string m_description = "";
|
||||||
public string Description
|
public string Description
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get { return this.m_description; }
|
||||||
{
|
set { this.m_description = value; }
|
||||||
return this.m_description;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_description = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private string m_text = "";
|
private string m_text = "";
|
||||||
|
@ -210,44 +144,27 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
public string SitName
|
public string SitName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_sitName; }
|
get { return m_sitName; }
|
||||||
set
|
set { m_sitName = value; }
|
||||||
{
|
|
||||||
m_sitName = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private string m_touchName = "";
|
private string m_touchName = "";
|
||||||
public string TouchName
|
public string TouchName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_touchName; }
|
get { return m_touchName; }
|
||||||
set
|
set { m_touchName = value; }
|
||||||
{
|
|
||||||
m_touchName = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public PrimitiveBaseShape Shape
|
public PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
get { return this.m_shape; }
|
||||||
return this.m_shape;
|
set { m_shape = value; }
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_shape = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 Scale
|
public LLVector3 Scale
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set
|
set { this.m_shape.Scale = value; }
|
||||||
{
|
get { return this.m_shape.Scale; }
|
||||||
this.m_shape.Scale = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.m_shape.Scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -289,7 +206,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
this.Acceleration = new LLVector3(0, 0, 0);
|
this.Acceleration = new LLVector3(0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
//temporary code just so the m_flags field doesn't give a compiler warning
|
//temporary code just so the m_flags field doesn't give a compiler warning
|
||||||
if (m_flags ==LLObject.ObjectFlags.AllowInventoryDrop)
|
if (m_flags == LLObject.ObjectFlags.AllowInventoryDrop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -330,7 +247,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns></returns>
|
||||||
public AllNewSceneObjectPart2 Copy(Scene scene)
|
public AllNewSceneObjectPart2 Copy(Scene scene)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AllNewSceneObjectPart2 dupe =(AllNewSceneObjectPart2) this.MemberwiseClone();
|
AllNewSceneObjectPart2 dupe = (AllNewSceneObjectPart2)this.MemberwiseClone();
|
||||||
dupe.m_shape = m_shape.Copy();
|
dupe.m_shape = m_shape.Copy();
|
||||||
dupe.m_regionHandle = m_regionHandle;
|
dupe.m_regionHandle = m_regionHandle;
|
||||||
uint newLocalID = scene.PrimIDAllocate();
|
uint newLocalID = scene.PrimIDAllocate();
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue