Merge branch 'careminster-presence-refactor' of ssh://melanie@3dhosting.de/var/git/careminster into careminster-presence-refactor
commit
a723225179
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@ -909,7 +909,8 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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client.OnLogout += LogoutHandler;
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// Start the IClientAPI
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client.Start();
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// Spin it off so that it doesn't clog up the LLUDPServer
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Util.FireAndForget(delegate(object o) { client.Start(); });
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}
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||||
else
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{
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||||
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@ -201,9 +201,10 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.Friends
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UserFriendData data = m_Friends[principalID];
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||||
string searchFor = friendID.ToString();
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foreach (FriendInfo fi in data.Friends)
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{
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if (fi.Friend == friendID.ToString())
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if (fi.Friend == searchFor)
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return (uint)fi.TheirFlags;
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}
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return 0;
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||||
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@ -70,6 +70,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||
protected Dictionary<UUID, ScenePresence> m_scenePresences = new Dictionary<UUID, ScenePresence>();
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||||
protected ScenePresence[] m_scenePresenceArray = new ScenePresence[0];
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||||
protected List<ScenePresence> m_scenePresenceList = new List<ScenePresence>();
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||||
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||||
protected OpenMetaverse.ReaderWriterLockSlim m_scenePresencesLock = new OpenMetaverse.ReaderWriterLockSlim();
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||||
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||||
// SceneObjects is not currently populated or used.
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||||
//public Dictionary<UUID, SceneObjectGroup> SceneObjects;
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||||
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@ -132,10 +135,16 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||
protected internal void Close()
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||||
{
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||||
lock (m_scenePresences)
|
||||
m_scenePresencesLock.EnterWriteLock();
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||||
try
|
||||
{
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||||
m_scenePresences.Clear();
|
||||
m_scenePresenceArray = new ScenePresence[0];
|
||||
m_scenePresenceList = new List<ScenePresence>();
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_scenePresencesLock.ExitWriteLock();
|
||||
}
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||||
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||||
lock (m_dictionary_lock)
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||||
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@ -542,7 +551,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||
Entities[presence.UUID] = presence;
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||||
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||||
lock (m_scenePresences)
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||||
m_scenePresencesLock.EnterWriteLock();
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||||
try
|
||||
{
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||||
if (!m_scenePresences.ContainsKey(presence.UUID))
|
||||
{
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||||
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@ -554,6 +564,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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|||
Array.Copy(m_scenePresenceArray, newArray, oldLength);
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||||
newArray[oldLength] = presence;
|
||||
m_scenePresenceArray = newArray;
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||||
m_scenePresenceList = new List<ScenePresence>(m_scenePresenceArray);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -569,8 +580,13 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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|||
break;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
m_scenePresenceList = new List<ScenePresence>(m_scenePresenceArray);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_scenePresencesLock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
|
@ -585,7 +601,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
agentID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
lock (m_scenePresences)
|
||||
m_scenePresencesLock.EnterWriteLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (m_scenePresences.Remove(agentID))
|
||||
{
|
||||
|
@ -604,12 +621,17 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
m_scenePresenceArray = newArray;
|
||||
m_scenePresenceList = new List<ScenePresence>(m_scenePresenceArray);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.WarnFormat("[SCENE] Tried to remove non-existent scene presence with agent ID {0} from scene ScenePresences list", agentID);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_scenePresencesLock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected internal void SwapRootChildAgent(bool direction_RC_CR_T_F)
|
||||
|
@ -730,8 +752,15 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
/// <returns></returns>
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||||
private List<ScenePresence> GetScenePresences()
|
||||
{
|
||||
lock (m_scenePresences)
|
||||
return new List<ScenePresence>(m_scenePresenceArray);
|
||||
m_scenePresencesLock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return m_scenePresenceList;
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_scenePresencesLock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -742,10 +771,15 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
protected internal ScenePresence GetScenePresence(UUID agentID)
|
||||
{
|
||||
ScenePresence sp;
|
||||
lock (m_scenePresences)
|
||||
m_scenePresencesLock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
m_scenePresences.TryGetValue(agentID, out sp);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_scenePresencesLock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
return sp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -780,10 +814,15 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
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||||
protected internal bool TryGetScenePresence(UUID agentID, out ScenePresence avatar)
|
||||
{
|
||||
lock (m_scenePresences)
|
||||
m_scenePresencesLock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
m_scenePresences.TryGetValue(agentID, out avatar);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_scenePresencesLock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
return (avatar != null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1061,6 +1100,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
Parallel.ForEach<ScenePresence>(GetScenePresences(), protectedAction);
|
||||
*/
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||||
// For now, perform actiona serially
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||||
|
||||
foreach (ScenePresence sp in GetScenePresences())
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
|
|
|
@ -3651,7 +3651,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
if (atRotTargets.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
uint[] localids = new uint[0];
|
||||
lock (m_parts)
|
||||
lockPartsForRead(true);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
localids = new uint[m_parts.Count];
|
||||
int cntr = 0;
|
||||
|
@ -3661,6 +3662,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
cntr++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
lockPartsForRead(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int ctr = 0; ctr < localids.Length; ctr++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -3679,7 +3684,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
{
|
||||
//trigger not_at_target
|
||||
uint[] localids = new uint[0];
|
||||
lock (m_parts)
|
||||
lockPartsForRead(true);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
localids = new uint[m_parts.Count];
|
||||
int cntr = 0;
|
||||
|
@ -3689,6 +3695,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
cntr++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
lockPartsForRead(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int ctr = 0; ctr < localids.Length; ctr++)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -840,12 +840,12 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
m_items.LockItemsForRead(false);
|
||||
m_log.ErrorFormat(
|
||||
"[PRIM INVENTORY]: " +
|
||||
"Tried to remove item ID {0} from prim {1}, {2} but the item does not exist in this inventory",
|
||||
itemID, m_part.Name, m_part.UUID);
|
||||
}
|
||||
m_items.LockItemsForWrite(false);
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -300,6 +300,14 @@ namespace OpenSim.Services.Connectors
|
|||
{
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||||
pinfo = new PresenceInfo((Dictionary<string, object>)replyData["result"]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.DebugFormat("[PRESENCE CONNECTOR]: Invalid reply (result not dictionary) received from presence server when querying for sessionID {0}", sessionID.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.DebugFormat("[PRESENCE CONNECTOR]: Invalid reply received from presence server when querying for sessionID {0}", sessionID.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return pinfo;
|
||||
|
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