Merge branch 'ubitwork' of ssh://3dhosting.de/var/git/careminster into ubitwork
commit
a936b9b7d3
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@ -341,8 +341,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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prim_geom = geom;
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//Console.WriteLine("SetGeom to " + prim_geom + " for " + Name);
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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if (m_assetFailed)
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{
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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d.GeomSetCollideBits(prim_geom, BadAssetColideBits());
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}
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else
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{
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
}
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_parent_scene.geom_name_map[prim_geom] = Name;
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_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = this;
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@ -405,8 +414,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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myrot.W = _orientation.W;
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d.BodySetQuaternion(Body, ref myrot);
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d.GeomSetBody(prim_geom, Body);
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m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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if (m_assetFailed)
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{
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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d.GeomSetCollideBits(prim_geom, BadAssetColideBits());
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||||
}
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||||
else
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{
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m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||
}
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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@ -778,8 +796,16 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
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m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
if (m_assetFailed)
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{
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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}
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||||
else
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{
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
}
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||||
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||||
d.BodyDestroy(Body);
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||||
lock (childrenPrim)
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@ -803,8 +829,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
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m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
if (m_assetFailed)
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
}
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||||
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||||
Body = IntPtr.Zero;
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||||
}
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||||
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@ -816,6 +851,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||
private static Dictionary<IMesh, IntPtr> m_MeshToTriMeshMap = new Dictionary<IMesh, IntPtr>();
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||||
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||||
public int BadAssetColideBits()
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{
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return (m_isphysical ? (int)CollisionCategories.Land : 0);
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||||
}
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||||
private void setMesh(OdeScene parent_scene, IMesh mesh)
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{
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// m_log.DebugFormat("[ODE PRIM]: Setting mesh on {0} to {1}", Name, mesh);
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@ -1094,8 +1134,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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prm.m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||
//Console.WriteLine(" GeomSetCategoryBits 1: " + prm.prim_geom + " - " + (int)prm.m_collisionCategories + " for " + Name);
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionFlags);
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||||
if (prm.m_assetFailed)
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, 0);
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d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, prm.BadAssetColideBits());
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionFlags);
|
||||
}
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||||
d.Quaternion quat = new d.Quaternion();
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||||
quat.W = prm._orientation.W;
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@ -1140,10 +1188,18 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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|||
m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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||||
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||
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||||
//Console.WriteLine("GeomSetCategoryBits 2: " + prim_geom + " - " + (int)m_collisionCategories + " for " + Name);
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
//Console.WriteLine(" Post GeomSetCategoryBits 2");
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
if (m_assetFailed)
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, BadAssetColideBits());
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
//Console.WriteLine("GeomSetCategoryBits 2: " + prim_geom + " - " + (int)m_collisionCategories + " for " + Name);
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
//Console.WriteLine(" Post GeomSetCategoryBits 2");
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
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||||
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||||
d.Quaternion quat2 = new d.Quaternion();
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||||
quat2.W = _orientation.W;
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@ -1304,8 +1360,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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|||
disableBodySoft();
|
||||
}
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||||
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsPhysical)
|
||||
{
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||||
|
@ -1326,8 +1390,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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|||
if (m_collidesWater)
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||||
m_collisionFlags |= CollisionCategories.Water;
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||||
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, BadAssetColideBits());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsPhysical)
|
||||
{
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||||
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@ -1504,6 +1576,8 @@ Console.WriteLine("CreateGeom:");
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|||
// m_log.Debug(m_localID);
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||||
if (mesh == null)
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||||
CheckMeshAsset();
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||||
else
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||||
m_assetFailed = false;
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}
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||||
#if SPAM
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@ -2007,6 +2081,8 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
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||||
if (mesh == null)
|
||||
CheckMeshAsset();
|
||||
else
|
||||
m_assetFailed = false;
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||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
|
@ -2060,9 +2136,12 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
m_collisionFlags &= ~CollisionCategories.Water;
|
||||
}
|
||||
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, BadAssetColideBits());
|
||||
else
|
||||
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
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||||
/// Change prim in response to a shape taint.
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -2110,6 +2189,8 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
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||||
if (mesh == null)
|
||||
CheckMeshAsset();
|
||||
else
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||||
m_assetFailed = false;
|
||||
}
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||||
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||||
CreateGeom(m_targetSpace, mesh);
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||||
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@ -3278,7 +3359,7 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
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||||
_pbs.SculptData = new byte[asset.Data.Length];
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||||
asset.Data.CopyTo(_pbs.SculptData, 0);
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||||
m_assetFailed = false;
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||||
// m_assetFailed = false;
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m_taintshape = true;
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||||
_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
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||||
}
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||||
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@ -914,8 +914,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
if (repData.pbs.SculptTexture != repData.assetID)
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||||
return;
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||||
|
||||
repData.pbs.SculptData = new byte[asset.Data.Length];
|
||||
asset.Data.CopyTo(repData.pbs.SculptData,0);
|
||||
// repData.pbs.SculptData = new byte[asset.Data.Length];
|
||||
// asset.Data.CopyTo(repData.pbs.SculptData,0);
|
||||
repData.pbs.SculptData = asset.Data;
|
||||
repData.meshState = MeshState.AssetOK;
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||||
m_worker.AssetLoaded(repData);
|
||||
}
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||||
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