add email field to UserProfileData object
remove virtual setting from properties, as that was legacy that I put in there a while back From: Sean Dague <sdague@gmail.com>0.6.0-stable
parent
ee178c76ae
commit
a9d0642fca
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@ -121,6 +121,11 @@ namespace OpenSim.Framework
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/// </summary>
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private string _surname;
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/// <summary>
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/// A valid email address for the account. Useful for password reset requests.
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/// </summary>
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private string _email;
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/// <summary>
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/// A URI to the users asset server, used for foreigners and large grids.
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/// </summary>
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@ -172,196 +177,202 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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// Property wrappers
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public virtual UUID ID
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public UUID ID
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{
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get { return _id; }
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set { _id = value; }
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}
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public virtual UUID WebLoginKey
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||||
public UUID WebLoginKey
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{
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get { return _webLoginKey; }
|
||||
set { _webLoginKey = value; }
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||||
}
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public virtual string FirstName
|
||||
public string FirstName
|
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{
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get { return _firstname; }
|
||||
set { _firstname = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual string SurName
|
||||
public string SurName
|
||||
{
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get { return _surname; }
|
||||
set { _surname = value; }
|
||||
}
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public virtual string PasswordHash
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||||
public string Email
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||||
{
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get { return _email; }
|
||||
set { _email = value; }
|
||||
}
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||||
public string PasswordHash
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||||
{
|
||||
get { return _passwordHash; }
|
||||
set { _passwordHash = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual string PasswordSalt
|
||||
public string PasswordSalt
|
||||
{
|
||||
get { return _passwordSalt; }
|
||||
set { _passwordSalt = value; }
|
||||
}
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||||
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public virtual uint HomeRegionX
|
||||
public uint HomeRegionX
|
||||
{
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||||
get { return _homeRegionX; }
|
||||
set { _homeRegionX = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual uint HomeRegionY
|
||||
public uint HomeRegionY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeRegionY; }
|
||||
set { _homeRegionY = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual Vector3 HomeLocation
|
||||
public Vector3 HomeLocation
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation; }
|
||||
set { _homeLocation = value; }
|
||||
}
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// for handy serialization
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public virtual float HomeLocationX
|
||||
public float HomeLocationX
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation.X; }
|
||||
set { _homeLocation.X = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual float HomeLocationY
|
||||
public float HomeLocationY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation.Y; }
|
||||
set { _homeLocation.Y = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public virtual float HomeLocationZ
|
||||
public float HomeLocationZ
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation.Z; }
|
||||
set { _homeLocation.Z = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public virtual Vector3 HomeLookAt
|
||||
public Vector3 HomeLookAt
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt; }
|
||||
set { _homeLookAt = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// for handy serialization
|
||||
public virtual float HomeLookAtX
|
||||
public float HomeLookAtX
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.X; }
|
||||
set { _homeLookAt.X = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual float HomeLookAtY
|
||||
public float HomeLookAtY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.Y; }
|
||||
set { _homeLookAt.Y = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual float HomeLookAtZ
|
||||
public float HomeLookAtZ
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.Z; }
|
||||
set { _homeLookAt.Z = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual int Created
|
||||
public int Created
|
||||
{
|
||||
get { return _created; }
|
||||
set { _created = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual int LastLogin
|
||||
public int LastLogin
|
||||
{
|
||||
get { return _lastLogin; }
|
||||
set { _lastLogin = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual UUID RootInventoryFolderID
|
||||
public UUID RootInventoryFolderID
|
||||
{
|
||||
get { return _rootInventoryFolderID; }
|
||||
set { _rootInventoryFolderID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual string UserInventoryURI
|
||||
public string UserInventoryURI
|
||||
{
|
||||
get { return _userInventoryURI; }
|
||||
set { _userInventoryURI = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual string UserAssetURI
|
||||
public string UserAssetURI
|
||||
{
|
||||
get { return _userAssetURI; }
|
||||
set { _userAssetURI = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public virtual uint CanDoMask
|
||||
public uint CanDoMask
|
||||
{
|
||||
get { return _profileCanDoMask; }
|
||||
set { _profileCanDoMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual uint WantDoMask
|
||||
public uint WantDoMask
|
||||
{
|
||||
get { return _profileWantDoMask; }
|
||||
set { _profileWantDoMask = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual string AboutText
|
||||
public string AboutText
|
||||
{
|
||||
get { return _profileAboutText; }
|
||||
set { _profileAboutText = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual string FirstLifeAboutText
|
||||
public string FirstLifeAboutText
|
||||
{
|
||||
get { return _profileFirstText; }
|
||||
set { _profileFirstText = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public virtual UUID Image
|
||||
public UUID Image
|
||||
{
|
||||
get { return _profileImage; }
|
||||
set { _profileImage = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual UUID FirstLifeImage
|
||||
public UUID FirstLifeImage
|
||||
{
|
||||
get { return _profileFirstImage; }
|
||||
set { _profileFirstImage = value; }
|
||||
}
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public virtual UserAgentData CurrentAgent
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||||
public UserAgentData CurrentAgent
|
||||
{
|
||||
get { return _currentAgent; }
|
||||
set { _currentAgent = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual int UserFlags
|
||||
public int UserFlags
|
||||
{
|
||||
get { return _userFlags; }
|
||||
set { _userFlags = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual int GodLevel
|
||||
public int GodLevel
|
||||
{
|
||||
get { return _godLevel; }
|
||||
set { _godLevel = value; }
|
||||
}
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||||
public virtual string CustomType
|
||||
public string CustomType
|
||||
{
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||||
get { return _customType; }
|
||||
set { _customType = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public virtual UUID Partner
|
||||
public UUID Partner
|
||||
{
|
||||
get { return _partner; }
|
||||
set { _partner = value; }
|
||||
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