Merge branch 'ubitwork' of ssh://3dhosting.de/var/git/careminster into ubitwork
						commit
						aa44a65d24
					
				|  | @ -78,8 +78,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin | ||||||
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|             IntPtr geom = ((OdePrim)actor).prim_geom; |             IntPtr geom = ((OdePrim)actor).prim_geom; | ||||||
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|             Vector3 geopos = d.GeomGetPositionOMV(geom); | //            Vector3 geopos = d.GeomGetPositionOMV(geom); | ||||||
|             Quaternion geomOri = d.GeomGetQuaternionOMV(geom); | //            Quaternion geomOri = d.GeomGetQuaternionOMV(geom); | ||||||
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|  |             Vector3 geopos = actor.Position; | ||||||
|  |             Quaternion geomOri = actor.Orientation; | ||||||
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|             Quaternion geomInvOri = Quaternion.Conjugate(geomOri); |             Quaternion geomInvOri = Quaternion.Conjugate(geomOri); | ||||||
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|             Quaternion ori = Quaternion.Identity; |             Quaternion ori = Quaternion.Identity; | ||||||
|  | @ -116,6 +120,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin | ||||||
|             } |             } | ||||||
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|             int status = 1; |             int status = 1; | ||||||
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|             offset = rayResults[0].Pos - geopos; |             offset = rayResults[0].Pos - geopos; | ||||||
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|             d.GeomClassID geoclass = d.GeomGetClass(geom); |             d.GeomClassID geoclass = d.GeomGetClass(geom); | ||||||
|  | @ -191,13 +196,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin | ||||||
|             if (norm.Z < 0.5f) |             if (norm.Z < 0.5f) | ||||||
|             { |             { | ||||||
|                 float rayDist = 4.0f; |                 float rayDist = 4.0f; | ||||||
|                 float curEdgeDist = 0.0f; |  | ||||||
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 | ||||||
|                 for (int i = 0; i < 6; i++) |                 for (int i = 0; i < 6; i++) | ||||||
|                 { |                 { | ||||||
|                     pivot.X -= 0.005f * norm.X; |                     pivot.X -= 0.01f * norm.X; | ||||||
|                     pivot.Y -= 0.005f * norm.Y; |                     pivot.Y -= 0.01f * norm.Y; | ||||||
|                     pivot.Z -= 0.005f * norm.Z; |                     pivot.Z -= 0.01f * norm.Z; | ||||||
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|                     rayDir.X = -norm.X * norm.Z; |                     rayDir.X = -norm.X * norm.Z; | ||||||
|                     rayDir.Y = -norm.Y * norm.Z; |                     rayDir.Y = -norm.Y * norm.Z; | ||||||
|  | @ -208,8 +212,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin | ||||||
|                     if (rayResults.Count == 0) |                     if (rayResults.Count == 0) | ||||||
|                         break; |                         break; | ||||||
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|                     curEdgeDist += rayResults[0].Depth; |  | ||||||
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 |  | ||||||
|                     if (Math.Abs(rayResults[0].Normal.Z) < 0.7f) |                     if (Math.Abs(rayResults[0].Normal.Z) < 0.7f) | ||||||
|                     { |                     { | ||||||
|                         rayDist -= rayResults[0].Depth; |                         rayDist -= rayResults[0].Depth; | ||||||
|  | @ -226,7 +228,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin | ||||||
|                     else |                     else | ||||||
|                     { |                     { | ||||||
|                         foundEdge = true; |                         foundEdge = true; | ||||||
|                         edgeDist = curEdgeDist; |  | ||||||
|                         edgePos = rayResults[0].Pos; |                         edgePos = rayResults[0].Pos; | ||||||
|                         break; |                         break; | ||||||
|                     } |                     } | ||||||
|  | @ -254,7 +255,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin | ||||||
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|                     for (int i = 0; i < 3; i++) |                     for (int i = 0; i < 3; i++) | ||||||
|                     { |                     { | ||||||
|                         pivot.Z -= 0.005f; |                         pivot.Z -= 0.01f; | ||||||
|                         rayDir.X = toCamX; |                         rayDir.X = toCamX; | ||||||
|                         rayDir.Y = toCamY; |                         rayDir.Y = toCamY; | ||||||
|                         rayDir.Z = (-toCamX * norm.X - toCamY * norm.Y) / norm.Z; |                         rayDir.Z = (-toCamX * norm.X - toCamY * norm.Y) / norm.Z; | ||||||
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