turn fields -> properties in TaskInventoryItem
							parent
							
								
									db06e628de
								
							
						
					
					
						commit
						aad92e1368
					
				| 
						 | 
				
			
			@ -203,29 +203,218 @@ namespace OpenSim.Framework
 | 
			
		|||
                "gesture"
 | 
			
		||||
            };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID AssetID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _assetID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint BaseMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        public uint CreationDate = 0;
 | 
			
		||||
        public LLUUID CreatorID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        public string Description = String.Empty;
 | 
			
		||||
        public uint EveryoneMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        public uint Flags = 0;
 | 
			
		||||
        public LLUUID GroupID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        public uint GroupMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        private uint _baseMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        private uint _creationDate = 0;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _creatorID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        private string _description = String.Empty;
 | 
			
		||||
        private uint _everyoneMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        private uint _flags = 0;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _groupID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        private uint _groupMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public int InvType = 0;
 | 
			
		||||
        public LLUUID ItemID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        public LLUUID LastOwnerID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        public string Name = String.Empty;
 | 
			
		||||
        public uint NextOwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        public LLUUID OwnerID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        public uint OwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        public LLUUID ParentID = LLUUID.Zero; //parent folder id
 | 
			
		||||
        public LLUUID ParentPartID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        public LLUUID PermsGranter;
 | 
			
		||||
        public int PermsMask;
 | 
			
		||||
        public int Type = 0;
 | 
			
		||||
        private int _invType = 0;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _itemID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _lastOwnerID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        private string _name = String.Empty;
 | 
			
		||||
        private uint _nextOwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _ownerID = LLUUID.Zero;
 | 
			
		||||
        private uint _ownerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
 | 
			
		||||
        private LLUUID _parentID = LLUUID.Zero; //parent folder id
 | 
			
		||||
        private LLUUID _parentPartID = LLUUID.Zero; // SceneObjectPart this is inside
 | 
			
		||||
        private LLUUID _permsGranter;
 | 
			
		||||
        private int _permsMask;
 | 
			
		||||
        private int _type = 0;
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        public LLUUID AssetID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _assetID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _assetID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint BaseMask {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _baseMask;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _baseMask = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint CreationDate {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _creationDate;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _creationDate = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID CreatorID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _creatorID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _creatorID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public string Description {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _description;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _description = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint EveryoneMask {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _everyoneMask;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _everyoneMask = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint Flags {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _flags;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _flags = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID GroupID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _groupID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _groupID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint GroupMask {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _groupMask;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _groupMask = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public int InvType {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _invType;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _invType = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID ItemID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _itemID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _itemID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID LastOwnerID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _lastOwnerID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _lastOwnerID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public string Name {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _name;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _name = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint NextOwnerMask {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _nextOwnerMask;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _nextOwnerMask = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID OwnerID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _ownerID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _ownerID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public uint OwnerMask {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _ownerMask;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _ownerMask = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID ParentID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _parentID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _parentID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID ParentPartID {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _parentPartID;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _parentPartID = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public LLUUID PermsGranter {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _permsGranter;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _permsGranter = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public int PermsMask {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _permsMask;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _permsMask = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public int Type {
 | 
			
		||||
            get {
 | 
			
		||||
                return _type;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            set {
 | 
			
		||||
                _type = value;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // See ICloneable
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -244,8 +433,8 @@ namespace OpenSim.Framework
 | 
			
		|||
        /// <param name="partID">The new part ID to which this item belongs</param>
 | 
			
		||||
        public void ResetIDs(LLUUID partID)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            ItemID = LLUUID.Random();
 | 
			
		||||
            ParentPartID = partID;
 | 
			
		||||
            _itemID = LLUUID.Random();
 | 
			
		||||
            _parentPartID = partID;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
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