turn fields -> properties in TaskInventoryItem
parent
db06e628de
commit
aad92e1368
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@ -203,29 +203,218 @@ namespace OpenSim.Framework
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"gesture"
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};
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public LLUUID AssetID = LLUUID.Zero;
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||||
private LLUUID _assetID = LLUUID.Zero;
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||||
public uint BaseMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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public uint CreationDate = 0;
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public LLUUID CreatorID = LLUUID.Zero;
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||||
public string Description = String.Empty;
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||||
public uint EveryoneMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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||||
public uint Flags = 0;
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||||
public LLUUID GroupID = LLUUID.Zero;
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||||
public uint GroupMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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||||
private uint _baseMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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||||
private uint _creationDate = 0;
|
||||
private LLUUID _creatorID = LLUUID.Zero;
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||||
private string _description = String.Empty;
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||||
private uint _everyoneMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
|
||||
private uint _flags = 0;
|
||||
private LLUUID _groupID = LLUUID.Zero;
|
||||
private uint _groupMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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||||
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||||
public int InvType = 0;
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||||
public LLUUID ItemID = LLUUID.Zero;
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||||
public LLUUID LastOwnerID = LLUUID.Zero;
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||||
public string Name = String.Empty;
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||||
public uint NextOwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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||||
public LLUUID OwnerID = LLUUID.Zero;
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||||
public uint OwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
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||||
public LLUUID ParentID = LLUUID.Zero; //parent folder id
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||||
public LLUUID ParentPartID = LLUUID.Zero;
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||||
public LLUUID PermsGranter;
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public int PermsMask;
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public int Type = 0;
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||||
private int _invType = 0;
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||||
private LLUUID _itemID = LLUUID.Zero;
|
||||
private LLUUID _lastOwnerID = LLUUID.Zero;
|
||||
private string _name = String.Empty;
|
||||
private uint _nextOwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
|
||||
private LLUUID _ownerID = LLUUID.Zero;
|
||||
private uint _ownerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS_GENERAL;
|
||||
private LLUUID _parentID = LLUUID.Zero; //parent folder id
|
||||
private LLUUID _parentPartID = LLUUID.Zero; // SceneObjectPart this is inside
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private LLUUID _permsGranter;
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||||
private int _permsMask;
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||||
private int _type = 0;
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public LLUUID AssetID {
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get {
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return _assetID;
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}
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set {
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_assetID = value;
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||||
}
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}
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public uint BaseMask {
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get {
|
||||
return _baseMask;
|
||||
}
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||||
set {
|
||||
_baseMask = value;
|
||||
}
|
||||
}
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public uint CreationDate {
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get {
|
||||
return _creationDate;
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||||
}
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set {
|
||||
_creationDate = value;
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||||
}
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}
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public LLUUID CreatorID {
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get {
|
||||
return _creatorID;
|
||||
}
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set {
|
||||
_creatorID = value;
|
||||
}
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}
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public string Description {
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get {
|
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return _description;
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}
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set {
|
||||
_description = value;
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||||
}
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}
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public uint EveryoneMask {
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get {
|
||||
return _everyoneMask;
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||||
}
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set {
|
||||
_everyoneMask = value;
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||||
}
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||||
}
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public uint Flags {
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get {
|
||||
return _flags;
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}
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set {
|
||||
_flags = value;
|
||||
}
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||||
}
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public LLUUID GroupID {
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get {
|
||||
return _groupID;
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||||
}
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set {
|
||||
_groupID = value;
|
||||
}
|
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}
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public uint GroupMask {
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get {
|
||||
return _groupMask;
|
||||
}
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set {
|
||||
_groupMask = value;
|
||||
}
|
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}
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public int InvType {
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get {
|
||||
return _invType;
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}
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set {
|
||||
_invType = value;
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||||
}
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}
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public LLUUID ItemID {
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get {
|
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return _itemID;
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}
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set {
|
||||
_itemID = value;
|
||||
}
|
||||
}
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public LLUUID LastOwnerID {
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get {
|
||||
return _lastOwnerID;
|
||||
}
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set {
|
||||
_lastOwnerID = value;
|
||||
}
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}
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public string Name {
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get {
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return _name;
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}
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set {
|
||||
_name = value;
|
||||
}
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}
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public uint NextOwnerMask {
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get {
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||||
return _nextOwnerMask;
|
||||
}
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set {
|
||||
_nextOwnerMask = value;
|
||||
}
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}
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public LLUUID OwnerID {
|
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get {
|
||||
return _ownerID;
|
||||
}
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set {
|
||||
_ownerID = value;
|
||||
}
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}
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public uint OwnerMask {
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get {
|
||||
return _ownerMask;
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}
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set {
|
||||
_ownerMask = value;
|
||||
}
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}
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public LLUUID ParentID {
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get {
|
||||
return _parentID;
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}
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set {
|
||||
_parentID = value;
|
||||
}
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}
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public LLUUID ParentPartID {
|
||||
get {
|
||||
return _parentPartID;
|
||||
}
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||||
set {
|
||||
_parentPartID = value;
|
||||
}
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}
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public LLUUID PermsGranter {
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get {
|
||||
return _permsGranter;
|
||||
}
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set {
|
||||
_permsGranter = value;
|
||||
}
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}
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public int PermsMask {
|
||||
get {
|
||||
return _permsMask;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_permsMask = value;
|
||||
}
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||||
}
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public int Type {
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get {
|
||||
return _type;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_type = value;
|
||||
}
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||||
}
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||||
// See ICloneable
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@ -244,8 +433,8 @@ namespace OpenSim.Framework
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/// <param name="partID">The new part ID to which this item belongs</param>
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public void ResetIDs(LLUUID partID)
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{
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ItemID = LLUUID.Random();
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ParentPartID = partID;
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_itemID = LLUUID.Random();
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||||
_parentPartID = partID;
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}
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}
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}
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