degradate udp network efficiency a bit
parent
f29fdb6bda
commit
b8a061816f
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@ -5059,7 +5059,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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if (istree)
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maxUpdatesBytes -= 64;
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else
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maxUpdatesBytes -= 100; // crude estimation
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maxUpdatesBytes -= 120; // crude estimation
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if (compressedUpdates == null)
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{
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@ -5277,9 +5277,9 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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lastzc = zc.ZeroCount;
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CreateCompressedUpdateBlockZC(sop, mysp, zc);
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if (zc.Position < LLUDPServer.MAXPAYLOAD)
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if (zc.Position < LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 200)
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{
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tau.Add(eu);
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//tau.Add(eu);
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++count;
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}
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else
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@ -5312,7 +5312,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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// im lazy now, just do last again
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CreateCompressedUpdateBlockZC(sop, mysp, zc);
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tau = new List<EntityUpdate>(30);
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tau.Add(eu);
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//tau.Add(eu);
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count = 1;
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}
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}
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