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@ -120,7 +120,7 @@ namespace OpenSim.Framework
if(e) if(e)
sb.Append("<boolean>1</boolean>"); sb.Append("<boolean>1</boolean>");
else else
sb.Append("<boolean />"); sb.Append("<boolean>0</boolean>");
} }
public static void AddElem(byte e, StringBuilder sb) public static void AddElem(byte e, StringBuilder sb)
@ -172,7 +172,7 @@ namespace OpenSim.Framework
public static void AddElem(float e, StringBuilder sb) public static void AddElem(float e, StringBuilder sb)
{ {
if(e == 0) if(e == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -186,7 +186,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("<array>"); sb.Append("<array>");
if(e.X == 0) if(e.X == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -195,7 +195,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Y == 0) if(e.Y == 0)
sb.Append("<real /></array>"); sb.Append("<real>0</real></array>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -209,7 +209,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("<array>"); sb.Append("<array>");
if(e.X == 0) if(e.X == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -218,7 +218,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Y == 0) if(e.Y == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -227,7 +227,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Z == 0) if(e.Z == 0)
sb.Append("<real /></array>"); sb.Append("<real>0</real></array>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -241,7 +241,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("<array><key>x</key>"); sb.Append("<array><key>x</key>");
if(e.X == 0) if(e.X == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -250,7 +250,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Y == 0) if(e.Y == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -258,7 +258,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</real>"); sb.Append("</real>");
} }
if(e.Z == 0) if(e.Z == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -267,7 +267,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.W == 0) if(e.W == 0)
sb.Append("<real /></array>"); sb.Append("<real>0</real></array>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -279,7 +279,7 @@ namespace OpenSim.Framework
public static void AddElem(double e, StringBuilder sb) public static void AddElem(double e, StringBuilder sb)
{ {
if(e == 0) if(e == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -420,7 +420,7 @@ namespace OpenSim.Framework
if(e) if(e)
sb.Append("<boolean>1</boolean>"); sb.Append("<boolean>1</boolean>");
else else
sb.Append("<boolean />"); sb.Append("<boolean>0</boolean>");
} }
public static void AddElem(string name, byte e, StringBuilder sb) public static void AddElem(string name, byte e, StringBuilder sb)
@ -488,7 +488,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</key>"); sb.Append("</key>");
if(e == 0) if(e == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -504,7 +504,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</key><array>>"); sb.Append("</key><array>>");
if(e.X == 0) if(e.X == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -513,7 +513,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Y == 0) if(e.Y == 0)
sb.Append("<real /></array>"); sb.Append("<real>0</real></array>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -529,7 +529,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</key><array>"); sb.Append("</key><array>");
if(e.X == 0) if(e.X == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -538,7 +538,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Y == 0) if(e.Y == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -547,7 +547,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Z == 0) if(e.Z == 0)
sb.Append("<real /></array>"); sb.Append("<real>0</real></array>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -563,7 +563,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</key><array>"); sb.Append("</key><array>");
if(e.X == 0) if(e.X == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -572,7 +572,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.Y == 0) if(e.Y == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -580,7 +580,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</real>"); sb.Append("</real>");
} }
if(e.Z == 0) if(e.Z == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -589,7 +589,7 @@ namespace OpenSim.Framework
} }
if(e.W == 0) if(e.W == 0)
sb.Append("<real /></array>"); sb.Append("<real>0</real></array>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");
@ -605,7 +605,7 @@ namespace OpenSim.Framework
sb.Append("</key>"); sb.Append("</key>");
if(e == 0) if(e == 0)
sb.Append("<real />"); sb.Append("<real>0</real>");
else else
{ {
sb.Append("<real>"); sb.Append("<real>");