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bbc5d5bc2d
OpenSim/Framework
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@ -120,7 +120,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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if(e)
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if(e)
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sb.Append("<boolean>1</boolean>");
|
sb.Append("<boolean>1</boolean>");
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else
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else
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sb.Append("<boolean />");
|
sb.Append("<boolean>0</boolean>");
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}
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}
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public static void AddElem(byte e, StringBuilder sb)
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public static void AddElem(byte e, StringBuilder sb)
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@ -172,7 +172,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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public static void AddElem(float e, StringBuilder sb)
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public static void AddElem(float e, StringBuilder sb)
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{
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{
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if(e == 0)
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if(e == 0)
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sb.Append("<real />");
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sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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{
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{
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sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
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@ -186,7 +186,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
sb.Append("<array>");
|
sb.Append("<array>");
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if(e.X == 0)
|
if(e.X == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
|
else
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{
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append("<real>");
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@ -195,7 +195,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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if(e.Y == 0)
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /></array>");
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sb.Append("<real>0</real></array>");
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else
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else
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{
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{
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sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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@ -209,7 +209,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
sb.Append("<array>");
|
sb.Append("<array>");
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if(e.X == 0)
|
if(e.X == 0)
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sb.Append("<real />");
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sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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{
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append("<real>");
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@ -218,7 +218,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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if(e.Y == 0)
|
if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real />");
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sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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||||||
{
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{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
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@ -227,7 +227,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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if(e.Z == 0)
|
if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real /></array>");
|
sb.Append("<real>0</real></array>");
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else
|
else
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{
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{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
|
@ -241,7 +241,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
sb.Append("<array><key>x</key>");
|
sb.Append("<array><key>x</key>");
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||||||
|
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||||||
if(e.X == 0)
|
if(e.X == 0)
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sb.Append("<real />");
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sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
|
@ -250,7 +250,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
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||||||
if(e.Y == 0)
|
if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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||||||
else
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else
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||||||
{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
|
||||||
|
@ -258,7 +258,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
sb.Append("</real>");
|
sb.Append("</real>");
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}
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}
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||||||
if(e.Z == 0)
|
if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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||||||
{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
|
@ -267,7 +267,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
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}
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||||||
if(e.W == 0)
|
if(e.W == 0)
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sb.Append("<real /></array>");
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sb.Append("<real>0</real></array>");
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else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
|
||||||
|
@ -279,7 +279,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
public static void AddElem(double e, StringBuilder sb)
|
public static void AddElem(double e, StringBuilder sb)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(e == 0)
|
if(e == 0)
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||||||
sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
|
||||||
|
@ -420,7 +420,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
if(e)
|
if(e)
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||||||
sb.Append("<boolean>1</boolean>");
|
sb.Append("<boolean>1</boolean>");
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else
|
else
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sb.Append("<boolean />");
|
sb.Append("<boolean>0</boolean>");
|
||||||
}
|
}
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public static void AddElem(string name, byte e, StringBuilder sb)
|
public static void AddElem(string name, byte e, StringBuilder sb)
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|
@ -488,7 +488,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
sb.Append("</key>");
|
sb.Append("</key>");
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if(e == 0)
|
if(e == 0)
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sb.Append("<real />");
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sb.Append("<real>0</real>");
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else
|
else
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||||||
{
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{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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|
@ -504,7 +504,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
sb.Append("</key><array>>");
|
sb.Append("</key><array>>");
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|
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||||||
if(e.X == 0)
|
if(e.X == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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||||||
{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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|
@ -513,7 +513,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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}
|
}
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if(e.Y == 0)
|
if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /></array>");
|
sb.Append("<real>0</real></array>");
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else
|
else
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||||||
{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
|
||||||
|
@ -529,7 +529,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
sb.Append("</key><array>");
|
sb.Append("</key><array>");
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|
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||||||
if(e.X == 0)
|
if(e.X == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
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else
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{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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|
@ -538,7 +538,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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}
|
}
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|
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if(e.Y == 0)
|
if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
|
else
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{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
|
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|
@ -547,7 +547,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
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}
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if(e.Z == 0)
|
if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real /></array>");
|
sb.Append("<real>0</real></array>");
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else
|
else
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{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
|
@ -563,7 +563,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
sb.Append("</key><array>");
|
sb.Append("</key><array>");
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if(e.X == 0)
|
if(e.X == 0)
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sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
|
else
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{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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|
@ -572,7 +572,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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}
|
}
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||||||
|
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if(e.Y == 0)
|
if(e.Y == 0)
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||||||
sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
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else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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|
@ -580,7 +580,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
sb.Append("</real>");
|
sb.Append("</real>");
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}
|
}
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if(e.Z == 0)
|
if(e.Z == 0)
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||||||
sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
|
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else
|
else
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{
|
{
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||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
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||||||
|
@ -589,7 +589,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
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|
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if(e.W == 0)
|
if(e.W == 0)
|
||||||
sb.Append("<real /></array>");
|
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sb.Append("<real>");
|
sb.Append("<real>");
|
||||||
|
@ -605,7 +605,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
sb.Append("</key>");
|
sb.Append("</key>");
|
||||||
|
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if(e == 0)
|
if(e == 0)
|
||||||
sb.Append("<real />");
|
sb.Append("<real>0</real>");
|
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else
|
else
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{
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append("<real>");
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