add a lock to CollisionEventsThisFrame
parent
7980a1d849
commit
be6b6bf191
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@ -1540,8 +1540,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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{
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{
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if (CollisionEventsThisFrame != null)
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if (CollisionEventsThisFrame != null)
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{
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{
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CollisionEventsThisFrame.Clear();
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lock (CollisionEventsThisFrame)
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CollisionEventsThisFrame = null;
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{
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CollisionEventsThisFrame.Clear();
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CollisionEventsThisFrame = null;
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}
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}
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}
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m_eventsubscription = 0;
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m_eventsubscription = 0;
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}
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}
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@ -1550,8 +1553,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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{
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{
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if (CollisionEventsThisFrame == null)
|
if (CollisionEventsThisFrame == null)
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CollisionEventsThisFrame = new CollisionEventUpdate();
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CollisionEventsThisFrame = new CollisionEventUpdate();
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CollisionEventsThisFrame.AddCollider(CollidedWith, contact);
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lock (CollisionEventsThisFrame)
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_parent_scene.AddCollisionEventReporting(this);
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{
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CollisionEventsThisFrame.AddCollider(CollidedWith, contact);
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_parent_scene.AddCollisionEventReporting(this);
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}
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}
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}
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public void SendCollisions()
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public void SendCollisions()
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@ -1559,26 +1565,29 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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if (CollisionEventsThisFrame == null)
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if (CollisionEventsThisFrame == null)
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return;
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return;
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||||||
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if (m_cureventsubscription < m_eventsubscription)
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lock (CollisionEventsThisFrame)
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return;
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m_cureventsubscription = 0;
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int ncolisions = CollisionEventsThisFrame.m_objCollisionList.Count;
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if (!SentEmptyCollisionsEvent || ncolisions > 0)
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{
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{
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base.SendCollisionUpdate(CollisionEventsThisFrame);
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if (m_cureventsubscription < m_eventsubscription)
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return;
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if (ncolisions == 0)
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m_cureventsubscription = 0;
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||||||
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int ncolisions = CollisionEventsThisFrame.m_objCollisionList.Count;
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||||||
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||||||
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if (!SentEmptyCollisionsEvent || ncolisions > 0)
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||||||
{
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{
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SentEmptyCollisionsEvent = true;
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base.SendCollisionUpdate(CollisionEventsThisFrame);
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_parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
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}
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if (ncolisions == 0)
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||||||
else
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{
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{
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SentEmptyCollisionsEvent = true;
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SentEmptyCollisionsEvent = false;
|
_parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
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CollisionEventsThisFrame.Clear();
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}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
SentEmptyCollisionsEvent = false;
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||||||
|
CollisionEventsThisFrame.Clear();
|
||||||
|
}
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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