simplify code in llGetParcelMaxPrims() to use existing code in LandObject rather than duping the algo
parent
1d86079141
commit
bef1ffa7db
|
@ -9909,29 +9909,15 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||||
|
|
||||||
LandData land = World.GetLandData((float)pos.x, (float)pos.y);
|
ILandObject lo = World.LandChannel.GetLandObject((float)pos.x, (float)pos.y);
|
||||||
|
|
||||||
float bonusfactor = (float)World.RegionInfo.RegionSettings.ObjectBonus;
|
if (lo == null)
|
||||||
|
|
||||||
if (land == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sim_wide != 0)
|
if (sim_wide != 0)
|
||||||
{
|
return lo.GetSimulatorMaxPrimCount(lo);
|
||||||
int v = (int)((land.SimwideArea / 65536.0f) * (float)World.RegionInfo.ObjectCapacity * bonusfactor);
|
|
||||||
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
return lo.GetParcelMaxPrimCount(lo);
|
||||||
int v = (int)((land.Area / 65536.0f) * (float)World.RegionInfo.ObjectCapacity * bonusfactor);
|
|
||||||
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LSL_List llGetParcelDetails(LSL_Vector pos, LSL_List param)
|
public LSL_List llGetParcelDetails(LSL_Vector pos, LSL_List param)
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue