lock unique and uniqueReleased in same order when both locks are needed
parent
e6c8eca504
commit
c2639bef8e
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@ -1057,25 +1057,22 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Meshing
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||||||
mesh.RefCount++;
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mesh.RefCount++;
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return mesh;
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return mesh;
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||||||
}
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}
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||||||
}
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// try to find a identical mesh on meshs recently released
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// try to find a identical mesh on meshs recently released
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lock (m_uniqueReleasedMeshes)
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lock (m_uniqueReleasedMeshes)
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||||||
{
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||||||
m_uniqueReleasedMeshes.TryGetValue(key, out mesh);
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||||||
if (mesh != null)
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||||||
{
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{
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||||||
m_uniqueReleasedMeshes.Remove(key);
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m_uniqueReleasedMeshes.TryGetValue(key, out mesh);
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lock (m_uniqueMeshes)
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if (mesh != null)
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||||||
{
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{
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||||||
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m_uniqueReleasedMeshes.Remove(key);
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||||||
try
|
try
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||||||
{
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{
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||||||
m_uniqueMeshes.Add(key, mesh);
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m_uniqueMeshes.Add(key, mesh);
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||||||
}
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}
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||||||
catch { }
|
catch { }
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||||||
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mesh.RefCount = 1;
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||||||
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return mesh;
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}
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}
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||||||
mesh.RefCount = 1;
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||||||
return mesh;
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
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@ -1108,25 +1105,22 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Meshing
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||||||
mesh.RefCount++;
|
mesh.RefCount++;
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||||||
return mesh;
|
return mesh;
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
// try to find a identical mesh on meshs recently released
|
// try to find a identical mesh on meshs recently released
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||||||
lock (m_uniqueReleasedMeshes)
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lock (m_uniqueReleasedMeshes)
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||||||
{
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m_uniqueReleasedMeshes.TryGetValue(key, out mesh);
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|
||||||
if (mesh != null)
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||||||
{
|
{
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||||||
m_uniqueReleasedMeshes.Remove(key);
|
m_uniqueReleasedMeshes.TryGetValue(key, out mesh);
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||||||
lock (m_uniqueMeshes)
|
if (mesh != null)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
m_uniqueReleasedMeshes.Remove(key);
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
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||||||
m_uniqueMeshes.Add(key, mesh);
|
m_uniqueMeshes.Add(key, mesh);
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||||||
}
|
}
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||||||
catch { }
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catch { }
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||||||
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mesh.RefCount = 1;
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||||||
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return mesh;
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||||||
}
|
}
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||||||
mesh.RefCount = 1;
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||||||
return mesh;
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|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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Loading…
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