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c45218e275
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@ -99,6 +99,123 @@ namespace OpenSim.Framework
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set { m_wearables = value; }
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set { m_wearables = value; }
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}
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}
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public LLUUID BodyItem {
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get { return m_wearables[BODY].ItemID; }
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set { m_wearables[BODY].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID BodyAsset {
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get { return m_wearables[BODY].AssetID; }
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set { m_wearables[BODY].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID SkinItem {
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get { return m_wearables[SKIN].ItemID; }
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set { m_wearables[SKIN].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID SkinAsset {
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get { return m_wearables[SKIN].AssetID; }
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set { m_wearables[SKIN].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID HairItem {
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get { return m_wearables[HAIR].ItemID; }
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set { m_wearables[HAIR].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID HairAsset {
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get { return m_wearables[HAIR].AssetID; }
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set { m_wearables[HAIR].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID EyesItem {
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get { return m_wearables[EYES].ItemID; }
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set { m_wearables[EYES].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID EyesAsset {
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get { return m_wearables[EYES].AssetID; }
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set { m_wearables[EYES].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID ShirtItem {
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get { return m_wearables[SHIRT].ItemID; }
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set { m_wearables[SHIRT].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID ShirtAsset {
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get { return m_wearables[SHIRT].AssetID; }
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set { m_wearables[SHIRT].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID PantsItem {
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get { return m_wearables[PANTS].ItemID; }
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set { m_wearables[PANTS].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID PantsAsset {
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get { return m_wearables[BODY].AssetID; }
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set { m_wearables[BODY].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID ShoesItem {
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get { return m_wearables[SHOES].ItemID; }
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set { m_wearables[SHOES].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID ShoesAsset {
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get { return m_wearables[SHOES].AssetID; }
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set { m_wearables[SHOES].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID SocksItem {
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get { return m_wearables[SOCKS].ItemID; }
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set { m_wearables[SOCKS].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID SocksAsset {
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get { return m_wearables[SOCKS].AssetID; }
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set { m_wearables[SOCKS].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID JacketItem {
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get { return m_wearables[JACKET].ItemID; }
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set { m_wearables[JACKET].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID JacketAsset {
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get { return m_wearables[JACKET].AssetID; }
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set { m_wearables[JACKET].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID GlovesItem {
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get { return m_wearables[GLOVES].ItemID; }
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set { m_wearables[GLOVES].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID GlovesAsset {
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get { return m_wearables[GLOVES].AssetID; }
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set { m_wearables[GLOVES].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID UnderShirtItem {
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get { return m_wearables[UNDERSHIRT].ItemID; }
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set { m_wearables[UNDERSHIRT].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID UnderShirtAsset {
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get { return m_wearables[UNDERSHIRT].AssetID; }
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set { m_wearables[UNDERSHIRT].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID UnderPantsItem {
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get { return m_wearables[UNDERPANTS].ItemID; }
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set { m_wearables[UNDERPANTS].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID UnderPantsAsset {
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get { return m_wearables[UNDERPANTS].AssetID; }
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set { m_wearables[UNDERPANTS].AssetID = value; }
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}
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public LLUUID SkirtItem {
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get { return m_wearables[SKIRT].ItemID; }
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set { m_wearables[SKIRT].ItemID = value; }
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}
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public LLUUID SkirtAsset {
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get { return m_wearables[SKIRT].AssetID; }
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set { m_wearables[SKIRT].AssetID = value; }
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}
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public void SetDefaultWearables()
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{
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m_wearables[BODY].AssetID = BODY_ASSET;
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m_wearables[BODY].ItemID = BODY_ITEM;
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m_wearables[SKIN].AssetID = SKIN_ASSET;
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m_wearables[SKIN].ItemID = SKIN_ITEM;
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m_wearables[SHIRT].AssetID = SHIRT_ASSET;
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m_wearables[SHIRT].ItemID = SHIRT_ITEM;
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m_wearables[PANTS].AssetID = PANTS_ASSET;
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m_wearables[PANTS].ItemID = PANTS_ITEM;
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}
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protected LLObject.TextureEntry m_texture;
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protected LLObject.TextureEntry m_texture;
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public LLObject.TextureEntry Texture
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public LLObject.TextureEntry Texture
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