refactoring primitive base shape to use properties
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309e479ac4
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c6b1a190bc
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@ -74,11 +74,10 @@
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<column name="SitTargetOrientZ" />
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||||
<column name="SitTargetOrientW" />
|
||||
</property>
|
||||
</class>
|
||||
|
||||
<class name="PrimShape" type="OpenSim.Framework.PrimitiveBaseShape, OpenSim.Framework">
|
||||
<property name="
|
||||
</class>
|
||||
|
||||
<class name="OpenSim.Framework.PrimitiveBaseShape, OpenSim.Framework" table="PrimShapes" lazy="false">
|
||||
<id name="UUID" column="ID" type="OpenSim.Data.NHibernate.LLUUIDUserType, OpenSim.Data.NHibernate">
|
||||
<generator class="assigned" />
|
||||
</id>
|
||||
</class>
|
||||
</hibernate-mapping>
|
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@ -78,72 +78,33 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
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||||
private byte[] m_textureEntry;
|
||||
|
||||
public ushort PathBegin;
|
||||
public byte PathCurve;
|
||||
public ushort PathEnd;
|
||||
public sbyte PathRadiusOffset;
|
||||
public byte PathRevolutions;
|
||||
public byte PathScaleX;
|
||||
public byte PathScaleY;
|
||||
public byte PathShearX;
|
||||
public byte PathShearY;
|
||||
public sbyte PathSkew;
|
||||
public sbyte PathTaperX;
|
||||
public sbyte PathTaperY;
|
||||
public sbyte PathTwist;
|
||||
public sbyte PathTwistBegin;
|
||||
public byte PCode;
|
||||
public ushort ProfileBegin;
|
||||
|
||||
public byte ProfileCurve
|
||||
{
|
||||
get { return (byte)((byte)HollowShape | (byte)ProfileShape); }
|
||||
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||||
set
|
||||
{
|
||||
// Handle hollow shape component
|
||||
byte hollowShapeByte = (byte)(value & 0xf0);
|
||||
|
||||
if (!Enum.IsDefined(typeof(HollowShape), hollowShapeByte))
|
||||
{
|
||||
m_log.WarnFormat(
|
||||
"[SHAPE]: Attempt to set a ProfileCurve with a hollow shape value of {0}, which isn't a valid enum. Replacing with default shape.",
|
||||
hollowShapeByte);
|
||||
|
||||
this.HollowShape = HollowShape.Same;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.HollowShape = (HollowShape)hollowShapeByte;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle profile shape component
|
||||
byte profileShapeByte = (byte)(value & 0xf);
|
||||
|
||||
if (!Enum.IsDefined(typeof(ProfileShape), profileShapeByte))
|
||||
{
|
||||
m_log.WarnFormat(
|
||||
"[SHAPE]: Attempt to set a ProfileCurve with a profile shape value of {0}, which isn't a valid enum. Replacing with square.",
|
||||
profileShapeByte);
|
||||
|
||||
this.ProfileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.ProfileShape = (ProfileShape)profileShapeByte;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileEnd;
|
||||
public ushort ProfileHollow;
|
||||
public LLVector3 Scale;
|
||||
public byte State;
|
||||
public ushort _pathBegin;
|
||||
public byte _pathCurve;
|
||||
public ushort _pathEnd;
|
||||
public sbyte _pathRadiusOffset;
|
||||
public byte _pathRevolutions;
|
||||
public byte _pathScaleX;
|
||||
public byte _pathScaleY;
|
||||
public byte _pathShearX;
|
||||
public byte _pathShearY;
|
||||
public sbyte _pathSkew;
|
||||
public sbyte _pathTaperX;
|
||||
public sbyte _pathTaperY;
|
||||
public sbyte _pathTwist;
|
||||
public sbyte _pathTwistBegin;
|
||||
public byte _pCode;
|
||||
public ushort _profileBegin;
|
||||
public ushort _profileEnd;
|
||||
public ushort _profileHollow;
|
||||
public LLVector3 _scale;
|
||||
public byte _state;
|
||||
public ProfileShape _profileShape;
|
||||
public HollowShape _hollowShape;
|
||||
|
||||
// Sculpted
|
||||
[XmlIgnore] public LLUUID SculptTexture = LLUUID.Zero;
|
||||
[XmlIgnore] public byte SculptType = (byte)0;
|
||||
[XmlIgnore] public byte[] SculptData = new byte[0];
|
||||
[XmlIgnore] public LLUUID _sculptTexture = LLUUID.Zero;
|
||||
[XmlIgnore] public byte _sculptType = (byte)0;
|
||||
[XmlIgnore] public byte[] _sculptData = new byte[0];
|
||||
|
||||
// Flexi
|
||||
[XmlIgnore] public int FlexiSoftness = 0;
|
||||
|
@ -167,6 +128,48 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
[XmlIgnore] public bool FlexiEntry = false;
|
||||
[XmlIgnore] public bool LightEntry = false;
|
||||
[XmlIgnore] public bool SculptEntry = false;
|
||||
|
||||
public byte ProfileCurve
|
||||
{
|
||||
get { return (byte)((byte)HollowShape | (byte)ProfileShape); }
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
// Handle hollow shape component
|
||||
byte hollowShapeByte = (byte)(value & 0xf0);
|
||||
|
||||
if (!Enum.IsDefined(typeof(HollowShape), hollowShapeByte))
|
||||
{
|
||||
m_log.WarnFormat(
|
||||
"[SHAPE]: Attempt to set a ProfileCurve with a hollow shape value of {0}, which isn't a valid enum. Replacing with default shape.",
|
||||
hollowShapeByte);
|
||||
|
||||
this._hollowShape = HollowShape.Same;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this._hollowShape = (HollowShape)hollowShapeByte;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle profile shape component
|
||||
byte profileShapeByte = (byte)(value & 0xf);
|
||||
|
||||
if (!Enum.IsDefined(typeof(ProfileShape), profileShapeByte))
|
||||
{
|
||||
m_log.WarnFormat(
|
||||
"[SHAPE]: Attempt to set a ProfileCurve with a profile shape value of {0}, which isn't a valid enum. Replacing with square.",
|
||||
profileShapeByte);
|
||||
|
||||
this._profileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this._profileShape = (ProfileShape)profileShapeByte;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
static PrimitiveBaseShape()
|
||||
|
@ -197,9 +200,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
set { m_textureEntry = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ProfileShape ProfileShape;
|
||||
|
||||
public HollowShape HollowShape;
|
||||
|
||||
public static PrimitiveBaseShape Default
|
||||
{
|
||||
|
@ -223,10 +224,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
PrimitiveBaseShape shape = Create();
|
||||
|
||||
shape.PathCurve = (byte) Extrusion.Straight;
|
||||
shape.ProfileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
shape.PathScaleX = 100;
|
||||
shape.PathScaleY = 100;
|
||||
shape._pathCurve = (byte) Extrusion.Straight;
|
||||
shape._profileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
shape._pathScaleX = 100;
|
||||
shape._pathScaleY = 100;
|
||||
|
||||
return shape;
|
||||
}
|
||||
|
@ -235,28 +236,28 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
PrimitiveBaseShape shape = Create();
|
||||
|
||||
shape.PathCurve = (byte) Extrusion.Curve1;
|
||||
shape.ProfileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
shape._pathCurve = (byte) Extrusion.Curve1;
|
||||
shape._profileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
|
||||
shape.PathScaleX = 100;
|
||||
shape.PathScaleY = 100;
|
||||
shape._pathScaleX = 100;
|
||||
shape._pathScaleY = 100;
|
||||
|
||||
return shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetScale(float side)
|
||||
{
|
||||
Scale = new LLVector3(side, side, side);
|
||||
_scale = new LLVector3(side, side, side);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetHeigth(float heigth)
|
||||
{
|
||||
Scale.Z = heigth;
|
||||
_scale.Z = heigth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetRadius(float radius)
|
||||
{
|
||||
Scale.X = Scale.Y = radius * 2f;
|
||||
_scale.X = _scale.Y = radius * 2f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: void returns need to change of course
|
||||
|
@ -281,20 +282,20 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
|
||||
public void SetPathRange(LLVector3 pathRange)
|
||||
{
|
||||
PathBegin = LLObject.PackBeginCut(pathRange.X);
|
||||
PathEnd = LLObject.PackEndCut(pathRange.Y);
|
||||
_pathBegin = LLObject.PackBeginCut(pathRange.X);
|
||||
_pathEnd = LLObject.PackEndCut(pathRange.Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetSculptData(byte sculptType, LLUUID SculptTextureUUID)
|
||||
{
|
||||
SculptType = sculptType;
|
||||
SculptTexture = SculptTextureUUID;
|
||||
_sculptType = sculptType;
|
||||
_sculptTexture = SculptTextureUUID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetProfileRange(LLVector3 profileRange)
|
||||
{
|
||||
ProfileBegin = LLObject.PackBeginCut(profileRange.X);
|
||||
ProfileEnd = LLObject.PackEndCut(profileRange.Y);
|
||||
_profileBegin = LLObject.PackBeginCut(profileRange.X);
|
||||
_profileEnd = LLObject.PackEndCut(profileRange.Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] ExtraParams
|
||||
|
@ -309,6 +310,231 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort PathBegin {
|
||||
get {
|
||||
return _pathBegin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathBegin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathCurve {
|
||||
get {
|
||||
return _pathCurve;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathCurve = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort PathEnd {
|
||||
get {
|
||||
return _pathEnd;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathEnd = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathRadiusOffset {
|
||||
get {
|
||||
return _pathRadiusOffset;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathRadiusOffset = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathRevolutions {
|
||||
get {
|
||||
return _pathRevolutions;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathRevolutions = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathScaleX {
|
||||
get {
|
||||
return _pathScaleX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathScaleX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathScaleY {
|
||||
get {
|
||||
return _pathScaleY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathScaleY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathShearX {
|
||||
get {
|
||||
return _pathShearX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathShearX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathShearY {
|
||||
get {
|
||||
return _pathShearY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathShearY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathSkew {
|
||||
get {
|
||||
return _pathSkew;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathSkew = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTaperX {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTaperX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTaperX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTaperY {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTaperY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTaperY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTwist {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTwist;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTwist = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTwistBegin {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTwistBegin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTwistBegin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PCode {
|
||||
get {
|
||||
return _pCode;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pCode = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileBegin {
|
||||
get {
|
||||
return _profileBegin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileBegin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileEnd {
|
||||
get {
|
||||
return _profileEnd;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileEnd = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileHollow {
|
||||
get {
|
||||
return _profileHollow;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileHollow = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLVector3 Scale {
|
||||
get {
|
||||
return _scale;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_scale = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte State {
|
||||
get {
|
||||
return _state;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_state = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ProfileShape ProfileShape {
|
||||
get {
|
||||
return _profileShape;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileShape = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HollowShape HollowShape {
|
||||
get {
|
||||
return _hollowShape;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_hollowShape = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID SculptTexture {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptTexture;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptTexture = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte SculptType {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptType;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptType = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] SculptData {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptData;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptData = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] ExtraParamsToBytes()
|
||||
{
|
||||
ushort FlexiEP = 0x10;
|
||||
|
@ -519,11 +745,11 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
|
||||
if (SculptEntry)
|
||||
{
|
||||
if (SculptType != (byte)1 && SculptType != (byte)2 && SculptType != (byte)3 && SculptType != (byte)4)
|
||||
SculptType = 4;
|
||||
if (_sculptType != (byte)1 && _sculptType != (byte)2 && _sculptType != (byte)3 && _sculptType != (byte)4)
|
||||
_sculptType = 4;
|
||||
}
|
||||
SculptTexture = SculptUUID;
|
||||
SculptType = SculptTypel;
|
||||
_sculptTexture = SculptUUID;
|
||||
_sculptType = SculptTypel;
|
||||
//m_log.Info("[SCULPT]:" + SculptUUID.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -531,8 +757,8 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
byte[] data = new byte[17];
|
||||
|
||||
SculptTexture.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||
data[16] = (byte)SculptType;
|
||||
_sculptTexture.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||
data[16] = (byte)_sculptType;
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
|
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