* Added 'LogFilename' attribute to simconfig.xml - in order to specify log name
* removed some greedy try-catch * ignored some binsSugilite
parent
3c8daee510
commit
c6b99fbca5
|
@ -49,45 +49,32 @@ namespace OpenSim.GenericConfig
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|||
public void LoadData()
|
||||
{
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||||
doc = new XmlDocument();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (System.IO.File.Exists(fileName))
|
||||
{
|
||||
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(fileName);
|
||||
reader.WhitespaceHandling = WhitespaceHandling.None;
|
||||
doc.Load(reader);
|
||||
reader.Close();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
createdFile = true;
|
||||
rootNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Root", "");
|
||||
doc.AppendChild(rootNode);
|
||||
configNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Config", "");
|
||||
rootNode.AppendChild(configNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
if (System.IO.File.Exists(fileName))
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(e.Message);
|
||||
return;
|
||||
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(fileName);
|
||||
reader.WhitespaceHandling = WhitespaceHandling.None;
|
||||
doc.Load(reader);
|
||||
reader.Close();
|
||||
}
|
||||
try
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
rootNode = doc.FirstChild;
|
||||
if (rootNode.Name != "Root")
|
||||
throw new Exception("Error: Invalid .xml File. Missing <Root>");
|
||||
createdFile = true;
|
||||
rootNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Root", "");
|
||||
doc.AppendChild(rootNode);
|
||||
configNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Config", "");
|
||||
rootNode.AppendChild(configNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
configNode = rootNode.FirstChild;
|
||||
if (configNode.Name != "Config")
|
||||
throw new Exception("Error: Invalid .xml File. <Root> first child should be <Config>");
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(e.Message);
|
||||
}
|
||||
rootNode = doc.FirstChild;
|
||||
if (rootNode.Name != "Root")
|
||||
throw new Exception("Error: Invalid .xml File. Missing <Root>");
|
||||
|
||||
configNode = rootNode.FirstChild;
|
||||
if (configNode.Name != "Config")
|
||||
throw new Exception("Error: Invalid .xml File. <Root> first child should be <Config>");
|
||||
|
||||
if (createdFile)
|
||||
{
|
||||
this.Commit();
|
||||
|
@ -108,7 +95,7 @@ namespace OpenSim.GenericConfig
|
|||
{
|
||||
if (configNode.Attributes[attributeName] != null)
|
||||
{
|
||||
((XmlAttribute)configNode.Attributes.GetNamedItem(attributeName)).Value = attributeValue;
|
||||
((XmlAttribute)configNode.Attributes.GetNamedItem(attributeName)).Value = attributeValue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -63,6 +63,8 @@ namespace OpenSim
|
|||
private CheckSumServer checkServer;
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||||
protected CommunicationsManager commsManager;
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||||
|
||||
private bool m_silent;
|
||||
private string m_logFilename = "region-console-" + Guid.NewGuid().ToString() + ".log";
|
||||
|
||||
public OpenSimMain(bool sandBoxMode, bool startLoginServer, string physicsEngine, bool useConfigFile, bool silent, string configFile)
|
||||
{
|
||||
|
@ -71,8 +73,7 @@ namespace OpenSim
|
|||
m_loginserver = startLoginServer;
|
||||
m_physicsEngine = physicsEngine;
|
||||
m_config = configFile;
|
||||
m_console = new ConsoleBase("region-console-" + Guid.NewGuid().ToString() + ".log", "Region", this, silent);
|
||||
OpenSim.Framework.Console.MainConsole.Instance = m_console;
|
||||
m_silent = silent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
|
@ -81,19 +82,18 @@ namespace OpenSim
|
|||
public override void StartUp()
|
||||
{
|
||||
this.serversData = new NetworkServersInfo();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
this.localConfig = new XmlConfig(m_config);
|
||||
this.localConfig.LoadData();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(e.Message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.localConfig = new XmlConfig(m_config);
|
||||
this.localConfig.LoadData();
|
||||
|
||||
if (this.configFileSetup)
|
||||
{
|
||||
this.SetupFromConfigFile(this.localConfig);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_console = new ConsoleBase(m_logFilename, "Region", this, m_silent);
|
||||
OpenSim.Framework.Console.MainConsole.Instance = m_console;
|
||||
|
||||
m_console.WriteLine(OpenSim.Framework.Console.LogPriority.LOW, "Main.cs:Startup() - Loading configuration");
|
||||
this.serversData.InitConfig(this.m_sandbox, this.localConfig);
|
||||
this.localConfig.Close();//for now we can close it as no other classes read from it , but this should change
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||||
|
@ -216,7 +216,7 @@ namespace OpenSim
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
AuthenticateSessionsBase authen = new AuthenticateSessionsBase(); //new AuthenticateSessionsRemote();
|
||||
this.AuthenticateSessionsHandler.Add (authen);
|
||||
this.AuthenticateSessionsHandler.Add(authen);
|
||||
authenBase = authen;
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("Loading region config file");
|
||||
|
@ -284,102 +284,104 @@ namespace OpenSim
|
|||
|
||||
private void SetupFromConfigFile(IGenericConfig configData)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
// Log filename
|
||||
string attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("LogFilename");
|
||||
if (String.IsNullOrEmpty(attri))
|
||||
{
|
||||
// SandBoxMode
|
||||
string attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("SandBox");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.m_sandbox = false;
|
||||
configData.SetAttribute("SandBox", "false");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.m_sandbox = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LoginServer
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("LoginServer");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.m_loginserver = false;
|
||||
configData.SetAttribute("LoginServer", "false");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.m_loginserver = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sandbox User accounts
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("UserAccount");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.user_accounts = false;
|
||||
configData.SetAttribute("UserAccounts", "false");
|
||||
}
|
||||
else if (attri == "true")
|
||||
{
|
||||
this.user_accounts = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Grid mode hack to use local asset server
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("LocalAssets");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.gridLocalAsset = false;
|
||||
configData.SetAttribute("LocalAssets", "false");
|
||||
}
|
||||
else if (attri == "true")
|
||||
{
|
||||
this.gridLocalAsset = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("PhysicsEngine");
|
||||
switch (attri)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
m_console.WriteLine(OpenSim.Framework.Console.LogPriority.MEDIUM, "Main.cs: SetupFromConfig() - Invalid value for PhysicsEngine attribute, terminating");
|
||||
Environment.Exit(1);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "":
|
||||
this.m_physicsEngine = "basicphysics";
|
||||
configData.SetAttribute("PhysicsEngine", "basicphysics");
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "basicphysics":
|
||||
this.m_physicsEngine = "basicphysics";
|
||||
configData.SetAttribute("PhysicsEngine", "basicphysics");
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "RealPhysX":
|
||||
this.m_physicsEngine = "RealPhysX";
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "OpenDynamicsEngine":
|
||||
this.m_physicsEngine = "OpenDynamicsEngine";
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
configData.Commit();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(e.Message);
|
||||
Console.WriteLine("\nSorry, a fatal error occurred while trying to initialise the configuration data");
|
||||
Console.WriteLine("Can not continue starting up");
|
||||
Environment.Exit(1);
|
||||
m_logFilename = attri;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SandBoxMode
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("SandBox");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.m_sandbox = false;
|
||||
configData.SetAttribute("SandBox", "false");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.m_sandbox = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LoginServer
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("LoginServer");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.m_loginserver = false;
|
||||
configData.SetAttribute("LoginServer", "false");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.m_loginserver = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sandbox User accounts
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("UserAccount");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.user_accounts = false;
|
||||
configData.SetAttribute("UserAccounts", "false");
|
||||
}
|
||||
else if (attri == "true")
|
||||
{
|
||||
this.user_accounts = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Grid mode hack to use local asset server
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("LocalAssets");
|
||||
if ((attri == "") || ((attri != "false") && (attri != "true")))
|
||||
{
|
||||
this.gridLocalAsset = false;
|
||||
configData.SetAttribute("LocalAssets", "false");
|
||||
}
|
||||
else if (attri == "true")
|
||||
{
|
||||
this.gridLocalAsset = Convert.ToBoolean(attri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
attri = "";
|
||||
attri = configData.GetAttribute("PhysicsEngine");
|
||||
switch (attri)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
m_console.WriteLine(OpenSim.Framework.Console.LogPriority.MEDIUM, "Main.cs: SetupFromConfig() - Invalid value for PhysicsEngine attribute, terminating");
|
||||
Environment.Exit(1);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "":
|
||||
this.m_physicsEngine = "basicphysics";
|
||||
configData.SetAttribute("PhysicsEngine", "basicphysics");
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "basicphysics":
|
||||
this.m_physicsEngine = "basicphysics";
|
||||
configData.SetAttribute("PhysicsEngine", "basicphysics");
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "RealPhysX":
|
||||
this.m_physicsEngine = "RealPhysX";
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "OpenDynamicsEngine":
|
||||
this.m_physicsEngine = "OpenDynamicsEngine";
|
||||
OpenSim.Region.Scenes.Avatar.PhysicsEngineFlying = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
configData.Commit();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
|
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Reference in New Issue