Majority of SOP properties have set functions added.
parent
2ae8917c2e
commit
c929348668
|
@ -610,6 +610,11 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
get { return m_inventory.Serial; }
|
get { return m_inventory.Serial; }
|
||||||
set { m_inventory.Serial = value; }
|
set { m_inventory.Serial = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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//SYMMETRIC SYNC: implemented to be consistent with other properties. "m_inventory.Serial" set function will trigger UpdateBucketSyncInfo if appropriate
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public void SetInventorySerial(uint value)
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|
{
|
||||||
|
m_inventory.Serial = value;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
/// <value>
|
/// <value>
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||||||
/// Access should be via Inventory directly - this property temporarily remains for xml serialization purposes
|
/// Access should be via Inventory directly - this property temporarily remains for xml serialization purposes
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||||||
|
@ -619,6 +624,11 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
get { return m_inventory.Items; }
|
get { return m_inventory.Items; }
|
||||||
set { m_inventory.Items = value; }
|
set { m_inventory.Items = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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//SYMMETRIC SYNC: implemented to be consistent with other properties. "m_inventory.Items" set function will trigger UpdateBucketSyncInfo if appropriate
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||||||
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public void SetTaskInventory(TaskInventoryDictionary value)
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_inventory.Items = value;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// This is idential to the Flags property, except that the returned value is uint rather than PrimFlags
|
/// This is idential to the Flags property, except that the returned value is uint rather than PrimFlags
|
||||||
|
@ -705,11 +715,22 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
get { return m_passTouches; }
|
get { return m_passTouches; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SetPassTouches(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("PassTouches");
|
||||||
|
/*
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||||||
m_passTouches = value;
|
m_passTouches = value;
|
||||||
if (ParentGroup != null)
|
if (ParentGroup != null)
|
||||||
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
||||||
|
* */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
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||||||
|
public void SetPassTouches(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_passTouches = value;
|
||||||
|
if (ParentGroup != null)
|
||||||
|
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -752,8 +773,20 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
public int ScriptAccessPin
|
public int ScriptAccessPin
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_scriptAccessPin; }
|
get { return m_scriptAccessPin; }
|
||||||
set { m_scriptAccessPin = (int)value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetScriptAccessPin(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("ScriptAccessPin");
|
||||||
|
//m_scriptAccessPin = (int)value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetScriptAccessPin(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scriptAccessPin = (int)value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private SceneObjectPart m_PlaySoundMasterPrim = null;
|
private SceneObjectPart m_PlaySoundMasterPrim = null;
|
||||||
public SceneObjectPart PlaySoundMasterPrim
|
public SceneObjectPart PlaySoundMasterPrim
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1171,7 +1204,17 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
public Vector3 Acceleration
|
public Vector3 Acceleration
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_acceleration; }
|
get { return m_acceleration; }
|
||||||
set { m_acceleration = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAcceleration(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Acceleration");
|
||||||
|
//m_acceleration = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetAcceleration(Vector3 value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_acceleration = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string Description
|
public string Description
|
||||||
|
@ -1179,12 +1222,26 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
get { return m_description; }
|
get { return m_description; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SetDescription(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Description");
|
||||||
|
/*
|
||||||
m_description = value;
|
m_description = value;
|
||||||
PhysicsActor actor = PhysActor;
|
PhysicsActor actor = PhysActor;
|
||||||
if (actor != null)
|
if (actor != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor.SOPDescription = value;
|
actor.SOPDescription = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
* */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetDescription(string value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_description = value;
|
||||||
|
PhysicsActor actor = PhysActor;
|
||||||
|
if (actor != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
actor.SOPDescription = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1196,7 +1253,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
get { return m_color; }
|
get { return m_color; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_color = value;
|
SetColor(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Color");
|
||||||
|
//m_color = value;
|
||||||
|
|
||||||
/* ScheduleFullUpdate() need not be called b/c after
|
/* ScheduleFullUpdate() need not be called b/c after
|
||||||
* setting the color, the text will be set, so then
|
* setting the color, the text will be set, so then
|
||||||
|
@ -1204,6 +1263,11 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
//ScheduleFullUpdate();
|
//ScheduleFullUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetColor(Color value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_color = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string Text
|
public string Text
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1218,27 +1282,65 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_text = value;
|
SetText(value, false);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Text");
|
||||||
|
//m_text = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
//SetText(string) has been defined, defined it as a different interface, the 2nd argument is not really useful
|
||||||
|
public void SetText(string value, bool bySync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_text = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public string SitName
|
public string SitName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_sitName; }
|
get { return m_sitName; }
|
||||||
set { m_sitName = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSitName(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("SitName");
|
||||||
|
//m_sitName = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetSitName(string value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_sitName = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string TouchName
|
public string TouchName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_touchName; }
|
get { return m_touchName; }
|
||||||
set { m_touchName = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetTouchName(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("TouchName");
|
||||||
|
//m_touchName = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetTouchName(string value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_touchName = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int LinkNum
|
public int LinkNum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_linkNum; }
|
get { return m_linkNum; }
|
||||||
set { m_linkNum = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetLinkNum(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("LinkNum");
|
||||||
|
//m_linkNum = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetLinkNum(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_linkNum = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte ClickAction
|
public byte ClickAction
|
||||||
|
@ -1246,14 +1348,31 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
get { return m_clickAction; }
|
get { return m_clickAction; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_clickAction = value;
|
SetClickAction(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("ClickAction");
|
||||||
|
//m_clickAction = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetClickAction(byte value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clickAction = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public PrimitiveBaseShape Shape
|
public PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_shape; }
|
get { return m_shape; }
|
||||||
set { m_shape = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetShape(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Shape");
|
||||||
|
//m_shape = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetShape(PrimitiveBaseShape value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_shape = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3 Scale
|
public Vector3 Scale
|
||||||
|
@ -1375,14 +1494,33 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
public Quaternion SitTargetOrientation
|
public Quaternion SitTargetOrientation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_sitTargetOrientation; }
|
get { return m_sitTargetOrientation; }
|
||||||
set { m_sitTargetOrientation = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSitTargetOrientation(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("SitTargetOrientation");
|
||||||
|
//m_sitTargetOrientation = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetSitTargetOrientation(Quaternion value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_sitTargetOrientation = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3 SitTargetPosition
|
public Vector3 SitTargetPosition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_sitTargetPosition; }
|
get { return m_sitTargetPosition; }
|
||||||
set { m_sitTargetPosition = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSitTargetPosition(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("SitTargetPosition");
|
||||||
|
//m_sitTargetPosition = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetSitTargetPosition(Vector3 value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_sitTargetPosition = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// This sort of sucks, but I'm adding these in to make some of
|
// This sort of sucks, but I'm adding these in to make some of
|
||||||
|
@ -1390,7 +1528,12 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
public Vector3 SitTargetPositionLL
|
public Vector3 SitTargetPositionLL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return new Vector3(m_sitTargetPosition.X, m_sitTargetPosition.Y,m_sitTargetPosition.Z); }
|
get { return new Vector3(m_sitTargetPosition.X, m_sitTargetPosition.Y,m_sitTargetPosition.Z); }
|
||||||
set { m_sitTargetPosition = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSitTargetPosition(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("SitTargetPositionLL");
|
||||||
|
//m_sitTargetPosition = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Quaternion SitTargetOrientationLL
|
public Quaternion SitTargetOrientationLL
|
||||||
|
@ -1405,7 +1548,12 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
set { m_sitTargetOrientation = new Quaternion(value.X, value.Y, value.Z, value.W); }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSitTargetOrientation(new Quaternion(value.X, value.Y, value.Z, value.W));
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("SitTargetOrientationLL");
|
||||||
|
//m_sitTargetOrientation = new Quaternion(value.X, value.Y, value.Z, value.W);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool Stopped
|
public bool Stopped
|
||||||
|
@ -1430,79 +1578,209 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
public int CreationDate
|
public int CreationDate
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _creationDate; }
|
get { return _creationDate; }
|
||||||
set { _creationDate = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetCreationDate(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("CreationDate");
|
||||||
|
//_creationDate = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetCreationDate(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_creationDate = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint Category
|
public uint Category
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _category; }
|
get { return _category; }
|
||||||
set { _category = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetCategory(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Category");
|
||||||
|
//_category = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetCategory(uint value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_category = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int SalePrice
|
public int SalePrice
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _salePrice; }
|
get { return _salePrice; }
|
||||||
set { _salePrice = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSalePrice(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("SalePrice");
|
||||||
|
//_salePrice = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetSalePrice(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_salePrice = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte ObjectSaleType
|
public byte ObjectSaleType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _objectSaleType; }
|
get { return _objectSaleType; }
|
||||||
set { _objectSaleType = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetObjectSaleType(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("ObjectSaleType");
|
||||||
|
//_objectSaleType = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetObjectSaleType(byte value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_objectSaleType = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int OwnershipCost
|
public int OwnershipCost
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _ownershipCost; }
|
get { return _ownershipCost; }
|
||||||
set { _ownershipCost = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetOwnershipCost(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("OwnershipCost");
|
||||||
|
// _ownershipCost = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetOwnershipCost(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ownershipCost = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public UUID GroupID
|
public UUID GroupID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _groupID; }
|
get { return _groupID; }
|
||||||
set { _groupID = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGroupID(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("GroupID");
|
||||||
|
//_groupID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetGroupID(UUID value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_groupID = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public UUID OwnerID
|
public UUID OwnerID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _ownerID; }
|
get { return _ownerID; }
|
||||||
set { _ownerID = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetOwnerID(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("OwnerID");
|
||||||
|
// _ownerID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetOwnerID(UUID value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ownerID = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public UUID LastOwnerID
|
public UUID LastOwnerID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _lastOwnerID; }
|
get { return _lastOwnerID; }
|
||||||
set { _lastOwnerID = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetLastOwnerID(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("LastOwnerID");
|
||||||
|
//_lastOwnerID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetLastOwnerID(UUID value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lastOwnerID = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint BaseMask
|
public uint BaseMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _baseMask; }
|
get { return _baseMask; }
|
||||||
set { _baseMask = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetBaseMask(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("BaseMask");
|
||||||
|
//_baseMask = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetBaseMask(uint value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_baseMask = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint OwnerMask
|
public uint OwnerMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _ownerMask; }
|
get { return _ownerMask; }
|
||||||
set { _ownerMask = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetOwnerMask(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("OwnerMask");
|
||||||
|
//_ownerMask = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetOwnerMask(uint value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ownerMask = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint GroupMask
|
public uint GroupMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _groupMask; }
|
get { return _groupMask; }
|
||||||
set { _groupMask = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGroupMask(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("GroupMask");
|
||||||
|
//_groupMask = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetGroupMask(uint value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_groupMask = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint EveryoneMask
|
public uint EveryoneMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _everyoneMask; }
|
get { return _everyoneMask; }
|
||||||
set { _everyoneMask = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetEveryoneMask(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("EveryoneMask");
|
||||||
|
//_everyoneMask = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetEveryoneMask(uint value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_everyoneMask = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint NextOwnerMask
|
public uint NextOwnerMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _nextOwnerMask; }
|
get { return _nextOwnerMask; }
|
||||||
set { _nextOwnerMask = value; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetNextOwnerMask(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("NextOwnerMask");
|
||||||
|
//_nextOwnerMask = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetNextOwnerMask(uint value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_nextOwnerMask = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -1513,11 +1791,18 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _flags; }
|
get { return _flags; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SetFlags(value);
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Flags");
|
||||||
// m_log.DebugFormat("[SOP]: Setting flags for {0} {1} to {2}", UUID, Name, value);
|
// m_log.DebugFormat("[SOP]: Setting flags for {0} {1} to {2}", UUID, Name, value);
|
||||||
_flags = value;
|
//_flags = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
public void SetFlags(PrimFlags value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_flags = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public UUID SitTargetAvatar
|
public UUID SitTargetAvatar
|
||||||
|
@ -3265,6 +3550,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
m_shape = m_newshape;
|
m_shape = m_newshape;
|
||||||
|
|
||||||
m_parentGroup.Scene.PhysicsScene.AddPhysicsActorTaint(PhysActor);
|
m_parentGroup.Scene.PhysicsScene.AddPhysicsActorTaint(PhysActor);
|
||||||
|
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Shape");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3831,7 +4119,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
public void SetGroup(UUID groupID, IClientAPI client)
|
public void SetGroup(UUID groupID, IClientAPI client)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_groupID = groupID;
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
//_groupID = groupID;
|
||||||
|
GroupID = groupID;
|
||||||
|
|
||||||
if (client != null)
|
if (client != null)
|
||||||
GetProperties(client);
|
GetProperties(client);
|
||||||
m_updateFlag = 2;
|
m_updateFlag = 2;
|
||||||
|
@ -3893,7 +4184,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
/// <param name="text"></param>
|
/// <param name="text"></param>
|
||||||
public void SetText(string text)
|
public void SetText(string text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Text = text;
|
//Text = text;
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC: make set property calls consistent
|
||||||
|
m_text = text;
|
||||||
|
|
||||||
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
||||||
ScheduleFullUpdate();
|
ScheduleFullUpdate();
|
||||||
|
@ -4474,6 +4767,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
||||||
ScheduleFullUpdate();
|
ScheduleFullUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Shape");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateGroupPosition(Vector3 pos)
|
public void UpdateGroupPosition(Vector3 pos)
|
||||||
|
@ -4539,20 +4835,28 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_baseMask = ApplyMask(_baseMask, set, mask);
|
_baseMask = ApplyMask(_baseMask, set, mask);
|
||||||
Inventory.ApplyGodPermissions(_baseMask);
|
Inventory.ApplyGodPermissions(_baseMask);
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("BaseMask");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
_ownerMask = ApplyMask(_ownerMask, set, mask) &
|
_ownerMask = ApplyMask(_ownerMask, set, mask) &
|
||||||
baseMask;
|
baseMask;
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("OwnerMask");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
_groupMask = ApplyMask(_groupMask, set, mask) &
|
_groupMask = ApplyMask(_groupMask, set, mask) &
|
||||||
baseMask;
|
baseMask;
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("GroupMask");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
_everyoneMask = ApplyMask(_everyoneMask, set, mask) &
|
_everyoneMask = ApplyMask(_everyoneMask, set, mask) &
|
||||||
baseMask;
|
baseMask;
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("EveryoneMask");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 16:
|
case 16:
|
||||||
_nextOwnerMask = ApplyMask(_nextOwnerMask, set, mask) &
|
_nextOwnerMask = ApplyMask(_nextOwnerMask, set, mask) &
|
||||||
|
@ -4564,6 +4868,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
_nextOwnerMask |= (uint)PermissionMask.Move;
|
_nextOwnerMask |= (uint)PermissionMask.Move;
|
||||||
|
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("NextOwnerMask");
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SendFullUpdateToAllClients();
|
SendFullUpdateToAllClients();
|
||||||
|
@ -4863,6 +5170,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
ParentGroup.HasGroupChanged = true;
|
||||||
TriggerScriptChangedEvent(Changed.SHAPE);
|
TriggerScriptChangedEvent(Changed.SHAPE);
|
||||||
ScheduleFullUpdate();
|
ScheduleFullUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Shape");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -4910,6 +5220,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
//ParentGroup.ScheduleGroupForFullUpdate();
|
//ParentGroup.ScheduleGroupForFullUpdate();
|
||||||
//This is sparta
|
//This is sparta
|
||||||
ScheduleFullUpdate();
|
ScheduleFullUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
//SYMMETRIC SYNC
|
||||||
|
UpdateBucketSyncInfo("Shape");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void aggregateScriptEvents()
|
public void aggregateScriptEvents()
|
||||||
|
@ -5588,6 +5901,22 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (m_bucketUpdateLocks[bucketName])
|
lock (m_bucketUpdateLocks[bucketName])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SetAllowedDrop(updatedPart.AllowedDrop);
|
||||||
|
SetCreatorID(updatedPart.CreatorID);
|
||||||
|
SetCreatorData(updatedPart.CreatorData);
|
||||||
|
//FolderID skipped
|
||||||
|
SetInventorySerial(updatedPart.InventorySerial);
|
||||||
|
SetTaskInventory(updatedPart.TaskInventory);
|
||||||
|
//UUID skipped
|
||||||
|
//LocalId skipped
|
||||||
|
SetName(updatedPart.Name);
|
||||||
|
SetMaterial(updatedPart.Material);
|
||||||
|
SetPassTouches(updatedPart.PassTouches);
|
||||||
|
//RegionHandle skipped
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SetShape(updatedPart.Shape);
|
||||||
|
|
||||||
m_bucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateTimeStamp = updatedPart.BucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateTimeStamp;
|
m_bucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateTimeStamp = updatedPart.BucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateTimeStamp;
|
||||||
m_bucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateActorID = updatedPart.BucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateActorID;
|
m_bucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateActorID = updatedPart.BucketSyncInfoList[bucketName].LastUpdateActorID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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