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cca2ae3c89
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@ -4745,6 +4745,152 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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public void SendAttachmentsToAgentNFPK(ScenePresence p)
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{
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lock (m_attachments)
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{
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List<uint> pk = new List<uint>();
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foreach (SceneObjectGroup sog in m_attachments)
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{
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foreach (SceneObjectPart part in sog.Parts)
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pk.Add(part.LocalId);
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}
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p.ControllingClient.SendKillObject(pk);
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foreach (SceneObjectGroup sog in m_attachments)
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{
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if (p == this || !sog.HasPrivateAttachmentPoint)
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sog.SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient);
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}
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SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient); // resend our data by updates path
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}
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}
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public void SendAttachmentScheduleUpdate(SceneObjectGroup sog)
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{
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if (IsChildAgent)
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return;
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||||
m_scene.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence p)
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{
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||||
if (p != this && sog.HasPrivateAttachmentPoint)
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return;
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if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
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||||
return;
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||||
SceneObjectPart[] parts = sog.Parts;
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for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
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{
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SceneObjectPart part = parts[i];
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if (part.UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
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{
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part,
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||||
PrimUpdateFlags.Position | PrimUpdateFlags.Rotation | PrimUpdateFlags.Velocity
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||||
| PrimUpdateFlags.Acceleration | PrimUpdateFlags.AngularVelocity);
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||||
part.UpdateFlag = 0;
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}
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||||
else if (part.UpdateFlag == UpdateRequired.FULL)
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||||
{
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, PrimUpdateFlags.FullUpdate);
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||||
part.UpdateFlag = 0;
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}
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}
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});
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}
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public void SendAttachmentScheduleUpdate(SceneObjectPart part)
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{
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if (IsChildAgent)
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return;
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||||
m_scene.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence p)
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||||
{
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||||
if (p != this && part.ParentGroup.HasPrivateAttachmentPoint)
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return;
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||||
if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
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return;
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||||
if (part.UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
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||||
{
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||||
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part,
|
||||
PrimUpdateFlags.Position | PrimUpdateFlags.Rotation | PrimUpdateFlags.Velocity
|
||||
| PrimUpdateFlags.Acceleration | PrimUpdateFlags.AngularVelocity);
|
||||
part.UpdateFlag = 0;
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||||
}
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||||
else if (part.UpdateFlag == UpdateRequired.FULL)
|
||||
{
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||||
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, PrimUpdateFlags.FullUpdate);
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||||
part.UpdateFlag = 0;
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||||
}
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||||
});
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||||
}
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public void SendAttachmentUpdate(SceneObjectGroup sog, UpdateRequired UpdateFlag)
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||||
{
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||||
if (IsChildAgent)
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||||
return;
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||||
|
||||
m_scene.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence p)
|
||||
{
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||||
if (p != this && sog.HasPrivateAttachmentPoint)
|
||||
return;
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||||
|
||||
if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
|
||||
return;
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||||
SceneObjectPart[] parts = sog.Parts;
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||
{
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||||
SceneObjectPart part = parts[i];
|
||||
if (UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
|
||||
{
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||||
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part,
|
||||
PrimUpdateFlags.Position | PrimUpdateFlags.Rotation | PrimUpdateFlags.Velocity
|
||||
| PrimUpdateFlags.Acceleration | PrimUpdateFlags.AngularVelocity);
|
||||
part.UpdateFlag = 0;
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||||
}
|
||||
else if (UpdateFlag == UpdateRequired.FULL)
|
||||
{
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, PrimUpdateFlags.FullUpdate);
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||||
part.UpdateFlag = 0;
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||||
}
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||||
}
|
||||
});
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||||
}
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||||
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||||
public void SendAttachmentUpdate(SceneObjectPart part, UpdateRequired UpdateFlag)
|
||||
{
|
||||
if (IsChildAgent)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_scene.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence p)
|
||||
{
|
||||
if (p != this && part.ParentGroup.HasPrivateAttachmentPoint)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
|
||||
return;
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||||
|
||||
if (UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
|
||||
{
|
||||
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part,
|
||||
PrimUpdateFlags.Position | PrimUpdateFlags.Rotation | PrimUpdateFlags.Velocity
|
||||
| PrimUpdateFlags.Acceleration | PrimUpdateFlags.AngularVelocity);
|
||||
part.UpdateFlag = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (UpdateFlag == UpdateRequired.FULL)
|
||||
{
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||||
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, PrimUpdateFlags.FullUpdate);
|
||||
part.UpdateFlag = 0;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// Send a script event to this scene presence's attachments
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||||
/// </summary>
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@ -5521,7 +5667,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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p.SendAppearanceToAgent(this);
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||||
if (p.Animator != null)
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||||
p.Animator.SendAnimPackToClient(ControllingClient);
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||||
p.SendAttachmentsToAgentNF(this);
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||||
p.SendAttachmentsToAgentNFPK(this);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
|
@ -5852,7 +5998,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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|||
p.SendAppearanceToAgent(this);
|
||||
if (p.Animator != null)
|
||||
p.Animator.SendAnimPackToClient(ControllingClient);
|
||||
p.SendAttachmentsToAgentNF(this);
|
||||
p.SendAttachmentsToAgentNFPK(this);
|
||||
}
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||||
}
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}
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