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edc572dacf
commit
cdd1285e9e
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@ -4,6 +4,7 @@ using System.Text;
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using OpenSim.Framework.Data;
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||||
using libsecondlife;
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||||
using OpenSim.Framework.Communications.Caches;
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||||
using InventoryFolder = OpenSim.Framework.Communications.Caches.InventoryFolder;
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||||
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||||
namespace OpenSim.Framework.Communications
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||||
{
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||||
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@ -39,6 +39,7 @@ using OpenSim.Framework.Inventory;
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using OpenSim.Framework.Utilities;
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||||
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||||
using OpenSim.Framework.Configuration;
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||||
using InventoryFolder = OpenSim.Framework.Inventory.InventoryFolder;
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||||
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||||
namespace OpenSim.Framework.UserManagement
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||||
{
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||||
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@ -35,6 +35,8 @@ using OpenSim.Framework.Interfaces;
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|||
using OpenSim.Framework.Inventory;
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||||
using OpenSim.Framework.Types;
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||||
using OpenSim.Region.ClientStack;
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||||
using InventoryFolder = OpenSim.Framework.Inventory.InventoryFolder;
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||||
using InventoryItem = OpenSim.Framework.Inventory.InventoryItem;
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||||
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||||
namespace OpenSim.Assets
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||||
{
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||||
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@ -87,6 +87,19 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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||||
}
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||||
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||||
protected LLObject.MaterialType m_material;
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||||
public byte Material
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||||
{
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||||
get
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||||
{
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||||
return (byte)m_material;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_material = (LLObject.MaterialType) value;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
protected ulong m_regionHandle;
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||||
public ulong RegionHandle
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||||
{
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||||
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@ -187,6 +200,10 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
{
|
||||
return this.m_Shape;
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||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_Shape = value;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public LLVector3 Scale
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||||
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@ -6,14 +6,24 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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{
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||||
public abstract class EntityBase
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||||
{
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||||
public LLUUID m_uuid;
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||||
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||||
protected List<EntityBase> m_children;
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||||
|
||||
|
||||
protected Scene m_scene;
|
||||
protected string m_name;
|
||||
|
||||
public LLUUID m_uuid;
|
||||
public LLUUID UUID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_uuid;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_uuid = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected string m_name;
|
||||
/// <summary>
|
||||
///
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -24,7 +34,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
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||||
|
||||
protected LLVector3 m_pos;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
///
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -35,7 +44,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
|
||||
|
||||
public LLVector3 m_velocity;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
///
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -46,7 +54,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
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||||
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||||
protected Quaternion m_rotation = new Quaternion(0, 0, 1, 0);
|
||||
|
||||
public virtual Quaternion Rotation
|
||||
{
|
||||
get { return m_rotation; }
|
||||
|
@ -54,7 +61,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
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||||
|
||||
protected uint m_localId;
|
||||
|
||||
public uint LocalId
|
||||
{
|
||||
get { return m_localId; }
|
||||
|
|
|
@ -9,6 +9,8 @@ using OpenSim.Framework.Interfaces;
|
|||
using OpenSim.Framework.Inventory;
|
||||
using OpenSim.Framework.Types;
|
||||
|
||||
using InventoryItem = OpenSim.Framework.Inventory.InventoryItem;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
{
|
||||
public delegate void PrimCountTaintedDelegate();
|
||||
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