ODEPlugin
* Added osSetPrimFloatOnWater(BOOL) to make Physical prim float at the water level. * osSetPrimFloatOnWater(TRUE); or osSetPrimFloatOnWater(FALSE); * By default, prim do not float at the water level. * More work is needed on the floating, but it's a start.0.6.0-stable
parent
8bea3dbdb9
commit
d0123a796b
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@ -942,6 +942,22 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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public void SetFloatOnWater(int floatYN)
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{
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if (PhysActor != null)
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{
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if (floatYN == 1)
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{
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PhysActor.FloatOnWater = true;
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}
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else
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{
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PhysActor.FloatOnWater = false;
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}
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}
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}
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public LLVector3 GetSitTargetPositionLL()
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{
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return new LLVector3(m_sitTargetPosition.x, m_sitTargetPosition.y, m_sitTargetPosition.z);
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@ -254,6 +254,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
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set { return; }
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}
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public override bool FloatOnWater
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{
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set { return; }
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}
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public override bool IsPhysical
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||||
{
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get { return false; }
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@ -930,6 +930,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
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set { return; }
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}
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public override bool FloatOnWater
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{
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set { return; }
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}
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public virtual void SetAcceleration(PhysicsVector accel)
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{
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lock (BulletXScene.BulletXLock)
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@ -204,6 +204,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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public abstract bool CollidingGround { get; set; }
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public abstract bool CollidingObj { get; set; }
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||||
public abstract bool FloatOnWater { set; }
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public abstract PhysicsVector RotationalVelocity { get; set; }
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||||
public abstract bool Kinematic { get; set; }
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@ -256,6 +258,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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|||
set { return; }
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}
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||||
public override bool FloatOnWater
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||||
{
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set { return; }
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}
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||||
public override bool CollidingGround
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||||
{
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||||
get { return false; }
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@ -185,6 +185,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
set { m_buoyancy = value; }
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}
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||||
public override bool FloatOnWater
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||||
{
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set { return; }
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}
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||||
public override bool IsPhysical
|
||||
{
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get { return false; }
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@ -73,6 +73,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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public bool m_disabled = false;
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public bool m_taintadd = false;
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public bool m_taintselected = false;
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public bool m_taintCollidesWater = false;
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||||
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||||
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||||
public uint m_localID = 0;
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@ -739,6 +740,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||
if (m_taintparent != _parent)
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||||
changelink(timestep);
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||||
if (m_taintCollidesWater != m_collidesWater)
|
||||
changefloatonwater(timestep);
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||||
|
||||
|
||||
}
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||||
else
|
||||
{
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||||
|
@ -1333,6 +1339,24 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_taintsize = _size;
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||||
}
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||||
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||||
public void changefloatonwater(float timestep)
|
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{
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||||
m_collidesWater = m_taintCollidesWater;
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|
||||
if (prim_geom != (IntPtr)0)
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||||
{
|
||||
if (m_collidesWater)
|
||||
{
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||||
m_collisionFlags |= CollisionCategories.Water;
|
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
m_collisionFlags &= ~CollisionCategories.Water;
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}
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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}
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}
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||||
public void changeshape(float timestamp)
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||||
{
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@ -1895,6 +1919,14 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
}
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||||
}
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public override bool FloatOnWater
|
||||
{
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set {
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m_taintCollidesWater = value;
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_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
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||||
}
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}
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||||
public override void SetMomentum(PhysicsVector momentum)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
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@ -383,6 +383,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
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||||
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||||
public override bool FloatOnWater
|
||||
{
|
||||
set { return; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public override bool IsPhysical
|
||||
{
|
||||
get { return false; }
|
||||
|
@ -622,6 +627,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool FloatOnWater
|
||||
{
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||||
set { return; }
|
||||
}
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|
||||
public override PhysicsVector Velocity
|
||||
{
|
||||
get { return _velocity; }
|
||||
|
|
|
@ -253,6 +253,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool FloatOnWater
|
||||
{
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool IsPhysical
|
||||
{
|
||||
get { return false; }
|
||||
|
@ -484,6 +489,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool FloatOnWater
|
||||
{
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool ThrottleUpdates
|
||||
{
|
||||
get { return false; }
|
||||
|
|
|
@ -1897,6 +1897,11 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
|
|||
m_LSL_Functions.osSetParcelMediaURL(url);
|
||||
}
|
||||
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||||
public void osSetPrimFloatOnWater(int floatYN)
|
||||
{
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||||
m_LSL_Functions.osSetPrimFloatOnWater(floatYN);
|
||||
}
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||||
|
||||
public double llList2Float(LSL_Types.list src, int index)
|
||||
{
|
||||
return m_LSL_Functions.llList2Float(src, index);
|
||||
|
|
|
@ -1508,6 +1508,8 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
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||||
public void llSetHoverHeight(double height, int water, double tau)
|
||||
{
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||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||
|
@ -4405,6 +4407,18 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void osSetPrimFloatOnWater(int floatYN)
|
||||
{
|
||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||
if (m_host.ParentGroup != null)
|
||||
{
|
||||
if (m_host.ParentGroup.RootPart != null)
|
||||
{
|
||||
m_host.ParentGroup.RootPart.SetFloatOnWater(floatYN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void NotImplemented(string command)
|
||||
{
|
||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||
|
|
|
@ -648,6 +648,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
|
|||
void osRegionNotice(string msg);
|
||||
bool osConsoleCommand(string Command);
|
||||
void osSetParcelMediaURL(string url);
|
||||
void osSetPrimFloatOnWater(int floatYN);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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