on get asset with callback, do the callback even if asset not found. This is needed on same cases
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4b326f8691
commit
d2e380e81e
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@ -347,51 +347,34 @@ namespace OpenSim.Services.Connectors
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string uri = r.uri;
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string id = r.id;
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bool success = false;
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try
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{
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AssetBase a = SynchronousRestObjectRequester.MakeRequest<int, AssetBase>("GET", uri, 0, 30000, m_Auth);
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if (a != null)
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if (a != null && m_Cache != null)
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m_Cache.Cache(a);
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List<AssetRetrievedEx> handlers;
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lock (m_AssetHandlers)
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{
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if (m_Cache != null)
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m_Cache.Cache(a);
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handlers = m_AssetHandlers[id];
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m_AssetHandlers.Remove(id);
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}
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List<AssetRetrievedEx> handlers;
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lock (m_AssetHandlers)
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if(handlers != null)
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{
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Util.FireAndForget(x =>
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{
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handlers = m_AssetHandlers[id];
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||||
m_AssetHandlers.Remove(id);
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}
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if(handlers != null)
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{
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Util.FireAndForget(x =>
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foreach (AssetRetrievedEx h in handlers)
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{
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foreach (AssetRetrievedEx h in handlers)
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{
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try { h.Invoke(a); }
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catch { }
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}
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handlers.Clear();
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});
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}
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success = true;
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}
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}
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finally
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{
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if (!success)
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{
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List<AssetRetrievedEx> handlers;
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lock (m_AssetHandlers)
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{
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handlers = m_AssetHandlers[id];
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||||
m_AssetHandlers.Remove(id);
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||||
}
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||||
if (handlers != null)
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try { h.Invoke(a); }
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catch { }
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}
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handlers.Clear();
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});
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}
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}
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catch { }
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}
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}
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