Fix: invinite loading for Viewer3 : parcelinfo request of traffic-value (implementation of dwell-value in LandData + eventhandler, return always 0); source-formatting of LandData
Signed-off-by: BlueWall <jamesh@bluewallgroup.com>connector_plugin
parent
af9cd7d30c
commit
d7fa4cacb3
|
@ -49,7 +49,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
// use only one serializer to give the runtime a chance to
|
||||
// optimize it (it won't do that if you use a new instance
|
||||
// every time)
|
||||
private static XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof (LandData));
|
||||
private static XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(LandData));
|
||||
|
||||
private Vector3 _AABBMax = new Vector3();
|
||||
private Vector3 _AABBMin = new Vector3();
|
||||
|
@ -65,11 +65,11 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
private byte[] _bitmap = new byte[512];
|
||||
private string _description = String.Empty;
|
||||
|
||||
private uint _flags = (uint) ParcelFlags.AllowFly | (uint) ParcelFlags.AllowLandmark |
|
||||
(uint) ParcelFlags.AllowAPrimitiveEntry |
|
||||
(uint) ParcelFlags.AllowDeedToGroup | (uint) ParcelFlags.AllowTerraform |
|
||||
(uint) ParcelFlags.CreateObjects | (uint) ParcelFlags.AllowOtherScripts |
|
||||
(uint) ParcelFlags.SoundLocal | (uint) ParcelFlags.AllowVoiceChat;
|
||||
private uint _flags = (uint)ParcelFlags.AllowFly | (uint)ParcelFlags.AllowLandmark |
|
||||
(uint)ParcelFlags.AllowAPrimitiveEntry |
|
||||
(uint)ParcelFlags.AllowDeedToGroup | (uint)ParcelFlags.AllowTerraform |
|
||||
(uint)ParcelFlags.CreateObjects | (uint)ParcelFlags.AllowOtherScripts |
|
||||
(uint)ParcelFlags.SoundLocal | (uint)ParcelFlags.AllowVoiceChat;
|
||||
|
||||
private byte _landingType = 0;
|
||||
private string _name = "Your Parcel";
|
||||
|
@ -97,16 +97,36 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
private bool _mediaLoop = false;
|
||||
private bool _obscureMusic = false;
|
||||
private bool _obscureMedia = false;
|
||||
private float _dwell = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Traffic count of parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public float Dwell
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _dwell;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dwell = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Whether to obscure parcel media URL
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public bool ObscureMedia {
|
||||
get {
|
||||
public bool ObscureMedia
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _obscureMedia;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_obscureMedia = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -115,11 +135,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Whether to obscure parcel music URL
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public bool ObscureMusic {
|
||||
get {
|
||||
public bool ObscureMusic
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _obscureMusic;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_obscureMusic = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -128,11 +151,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Whether to loop parcel media
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public bool MediaLoop {
|
||||
get {
|
||||
public bool MediaLoop
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaLoop;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaLoop = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -141,11 +167,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Height of parcel media render
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public int MediaHeight {
|
||||
get {
|
||||
public int MediaHeight
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaHeight;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaHeight = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -154,11 +183,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Width of parcel media render
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public int MediaWidth {
|
||||
get {
|
||||
public int MediaWidth
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaWidth;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaWidth = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -167,11 +199,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Upper corner of the AABB for the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public Vector3 AABBMax {
|
||||
get {
|
||||
public Vector3 AABBMax
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _AABBMax;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_AABBMax = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -179,11 +214,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Lower corner of the AABB for the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public Vector3 AABBMin {
|
||||
get {
|
||||
public Vector3 AABBMin
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _AABBMin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_AABBMin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -191,11 +229,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Area in meters^2 the parcel contains
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Area {
|
||||
get {
|
||||
public int Area
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _area;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_area = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -203,11 +244,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// ID of auction (3rd Party Integration) when parcel is being auctioned
|
||||
/// </summary>
|
||||
public uint AuctionID {
|
||||
get {
|
||||
public uint AuctionID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _auctionID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_auctionID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -215,11 +259,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// UUID of authorized buyer of parcel. This is UUID.Zero if anyone can buy it.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UUID AuthBuyerID {
|
||||
get {
|
||||
public UUID AuthBuyerID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _authBuyerID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_authBuyerID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -227,11 +274,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Category of parcel. Used for classifying the parcel in classified listings
|
||||
/// </summary>
|
||||
public ParcelCategory Category {
|
||||
get {
|
||||
public ParcelCategory Category
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _category;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_category = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -239,11 +289,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Date that the current owner purchased or claimed the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int ClaimDate {
|
||||
get {
|
||||
public int ClaimDate
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _claimDate;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_claimDate = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -251,11 +304,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// The last price that the parcel was sold at
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int ClaimPrice {
|
||||
get {
|
||||
public int ClaimPrice
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _claimPrice;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_claimPrice = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -263,11 +319,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Global ID for the parcel. (3rd Party Integration)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UUID GlobalID {
|
||||
get {
|
||||
public UUID GlobalID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _globalID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_globalID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -275,11 +334,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Unique ID of the Group that owns
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UUID GroupID {
|
||||
get {
|
||||
public UUID GroupID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _groupID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_groupID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -287,11 +349,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Returns true if the Land Parcel is owned by a group
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsGroupOwned {
|
||||
get {
|
||||
public bool IsGroupOwned
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _isGroupOwned;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_isGroupOwned = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -299,11 +364,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// jp2 data for the image representative of the parcel in the parcel dialog
|
||||
/// </summary>
|
||||
public byte[] Bitmap {
|
||||
get {
|
||||
public byte[] Bitmap
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _bitmap;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_bitmap = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -311,11 +379,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Parcel Description
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Description {
|
||||
get {
|
||||
public string Description
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _description;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_description = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -323,11 +394,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Parcel settings. Access flags, Fly, NoPush, Voice, Scripts allowed, etc. ParcelFlags
|
||||
/// </summary>
|
||||
public uint Flags {
|
||||
get {
|
||||
public uint Flags
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _flags;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_flags = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -336,11 +410,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Determines if people are able to teleport where they please on the parcel or if they
|
||||
/// get constrainted to a specific point on teleport within the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
public byte LandingType {
|
||||
get {
|
||||
public byte LandingType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _landingType;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_landingType = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -348,11 +425,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Parcel Name
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Name {
|
||||
get {
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _name;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_name = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -360,11 +440,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Status of Parcel, Leased, Abandoned, For Sale
|
||||
/// </summary>
|
||||
public ParcelStatus Status {
|
||||
get {
|
||||
public ParcelStatus Status
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _status;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_status = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -372,11 +455,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Internal ID of the parcel. Sometimes the client will try to use this value
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int LocalID {
|
||||
get {
|
||||
public int LocalID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _localID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_localID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -384,11 +470,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Determines if we scale the media based on the surface it's on
|
||||
/// </summary>
|
||||
public byte MediaAutoScale {
|
||||
get {
|
||||
public byte MediaAutoScale
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaAutoScale;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaAutoScale = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -396,11 +485,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Texture Guid to replace with the output of the media stream
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UUID MediaID {
|
||||
get {
|
||||
public UUID MediaID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -408,11 +500,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// URL to the media file to display
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string MediaURL {
|
||||
get {
|
||||
public string MediaURL
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaURL;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaURL = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -432,11 +527,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// URL to the shoutcast music stream to play on the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string MusicURL {
|
||||
get {
|
||||
public string MusicURL
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _musicURL;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_musicURL = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -445,11 +543,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Owner Avatar or Group of the parcel. Naturally, all land masses must be
|
||||
/// owned by someone
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UUID OwnerID {
|
||||
get {
|
||||
public UUID OwnerID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _ownerID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_ownerID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -457,11 +558,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// List of access data for the parcel. User data, some bitflags, and a time
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<LandAccessEntry> ParcelAccessList {
|
||||
get {
|
||||
public List<LandAccessEntry> ParcelAccessList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _parcelAccessList;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_parcelAccessList = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -469,11 +573,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// How long in hours a Pass to the parcel is given
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float PassHours {
|
||||
get {
|
||||
public float PassHours
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _passHours;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_passHours = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -481,11 +588,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// Price to purchase a Pass to a restricted parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int PassPrice {
|
||||
get {
|
||||
public int PassPrice
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _passPrice;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_passPrice = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -493,11 +603,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// When the parcel is being sold, this is the price to purchase the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int SalePrice {
|
||||
get {
|
||||
public int SalePrice
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _salePrice;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_salePrice = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -506,11 +619,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Number of meters^2 in the Simulator
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public int SimwideArea {
|
||||
get {
|
||||
public int SimwideArea
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _simwideArea;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_simwideArea = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -519,11 +635,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Number of SceneObjectPart in the Simulator
|
||||
/// </summary>
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public int SimwidePrims {
|
||||
get {
|
||||
public int SimwidePrims
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _simwidePrims;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_simwidePrims = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -531,11 +650,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// ID of the snapshot used in the client parcel dialog of the parcel
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UUID SnapshotID {
|
||||
get {
|
||||
public UUID SnapshotID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _snapshotID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_snapshotID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -544,11 +666,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// When teleporting is restricted to a certain point, this is the location
|
||||
/// that the user will be redirected to
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 UserLocation {
|
||||
get {
|
||||
public Vector3 UserLocation
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _userLocation;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_userLocation = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -557,11 +682,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// When teleporting is restricted to a certain point, this is the rotation
|
||||
/// that the user will be positioned
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 UserLookAt {
|
||||
get {
|
||||
public Vector3 UserLookAt
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _userLookAt;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_userLookAt = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -570,11 +698,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// Autoreturn number of minutes to return SceneObjectGroup that are owned by someone who doesn't own
|
||||
/// the parcel and isn't set to the same 'group' as the parcel.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int OtherCleanTime {
|
||||
get {
|
||||
public int OtherCleanTime
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _otherCleanTime;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_otherCleanTime = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -582,11 +713,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// <summary>
|
||||
/// parcel media description
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string MediaDescription {
|
||||
get {
|
||||
public string MediaDescription
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _mediaDescription;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_mediaDescription = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -622,7 +756,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
landData._mediaURL = _mediaURL;
|
||||
landData._musicURL = _musicURL;
|
||||
landData._ownerID = _ownerID;
|
||||
landData._bitmap = (byte[]) _bitmap.Clone();
|
||||
landData._bitmap = (byte[])_bitmap.Clone();
|
||||
landData._description = _description;
|
||||
landData._flags = _flags;
|
||||
landData._name = _name;
|
||||
|
@ -643,6 +777,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
landData._obscureMedia = _obscureMedia;
|
||||
landData._simwideArea = _simwideArea;
|
||||
landData._simwidePrims = _simwidePrims;
|
||||
landData._dwell = _dwell;
|
||||
|
||||
landData._parcelAccessList.Clear();
|
||||
foreach (LandAccessEntry entry in _parcelAccessList)
|
||||
|
|
|
@ -207,6 +207,7 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.World.Land
|
|||
client.OnParcelInfoRequest += ClientOnParcelInfoRequest;
|
||||
client.OnParcelDeedToGroup += ClientOnParcelDeedToGroup;
|
||||
client.OnPreAgentUpdate += ClientOnPreAgentUpdate;
|
||||
client.OnParcelDwellRequest += ClientOnParcelDwellRequest;
|
||||
|
||||
EntityBase presenceEntity;
|
||||
if (m_scene.Entities.TryGetValue(client.AgentId, out presenceEntity) && presenceEntity is ScenePresence)
|
||||
|
@ -798,6 +799,17 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.World.Land
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ClientOnParcelDwellRequest(int localID, IClientAPI client)
|
||||
{
|
||||
ILandObject parcel = null;
|
||||
lock (m_landList)
|
||||
{
|
||||
if (!m_landList.TryGetValue(localID, out parcel))
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
client.SendParcelDwellReply(localID, parcel.LandData.GlobalID, parcel.LandData.Dwell);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Parcel Modification
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue