switch llGetParcelPrimCount() to use new prim counts module
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3d400fc663
commit
dc6ce24443
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@ -9836,62 +9836,55 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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{
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m_host.AddScriptLPS(1);
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LandData land = World.GetLandData((float)pos.x, (float)pos.y);
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ILandObject lo = World.LandChannel.GetLandObject((float)pos.x, (float)pos.y);
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if (land == null)
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{
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//LandData land = World.GetLandData((float)pos.x, (float)pos.y);
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if (lo == null)
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return 0;
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}
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else
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IPrimCounts pc = lo.PrimCounts;
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if (sim_wide != 0)
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{
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if (category == 0)
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{
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return land.SimwidePrims;
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return pc.Simulator;
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}
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else
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{
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//public int simwideArea = 0;
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// counts not implemented yet
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return 0;
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}
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}
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else
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{
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if (category == 0)//Total Prims
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{
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return 0;//land.
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return pc.Total;
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}
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else if (category == 1)//Owner Prims
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{
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return land.OwnerPrims;
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return pc.Owner;
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}
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else if (category == 2)//Group Prims
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{
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return land.GroupPrims;
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return pc.Group;
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}
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else if (category == 3)//Other Prims
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{
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return land.OtherPrims;
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return pc.Others;
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}
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else if (category == 4)//Selected
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{
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return land.SelectedPrims;
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return pc.Selected;
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}
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else if (category == 5)//Temp
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{
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return 0;//land.
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}
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return 0; // counts not implemented yet
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}
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}
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return 0;
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}
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