Merge branch 'ubitwork'
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e1be1c5263
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@ -11518,166 +11518,113 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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// }
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// }
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UpdatePrimGroupRotation handlerUpdatePrimGroupRotation;
|
UpdatePrimGroupRotation handlerUpdatePrimGroupRotation;
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UpdateVector handlerUpdatePrimGroupScale;
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Quaternion arot;
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Vector3 ascale;
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Vector3 apos;
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/*ubit from ll JIRA:
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* 0x01 position
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* 0x02 rotation
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* 0x04 scale
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* 0x08 LINK_SET
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* 0x10 UNIFORM for scale
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*/
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switch (block.Type)
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switch (block.Type)
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||||||
{
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{
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case 1:
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case 1: //change position sp
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Vector3 pos1 = new Vector3(block.Data, 0);
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
UpdateVector handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
|
UpdateVector handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
|
||||||
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
|
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
part.StoreUndoState();
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
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||||||
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|
||||||
// m_log.Debug("new movement position is " + pos.X + " , " + pos.Y + " , " + pos.Z);
|
// m_log.Debug("new movement position is " + pos.X + " , " + pos.Y + " , " + pos.Z);
|
||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, pos1, this);
|
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, apos, this);
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||||||
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||||||
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part.IgnoreUndoUpdate = false;
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||||||
}
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}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
case 2:
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case 2: // rotation sp
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Quaternion rot1 = new Quaternion(block.Data, 0, true);
|
arot = new Quaternion(block.Data, 0, true);
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||||||
|
|
||||||
UpdatePrimSingleRotation handlerUpdatePrimSingleRotation = OnUpdatePrimSingleRotation;
|
UpdatePrimSingleRotation handlerUpdatePrimSingleRotation = OnUpdatePrimSingleRotation;
|
||||||
if (handlerUpdatePrimSingleRotation != null)
|
if (handlerUpdatePrimSingleRotation != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// m_log.Info("new tab rotation is " + rot1.X + " , " + rot1.Y + " , " + rot1.Z + " , " + rot1.W);
|
part.StoreUndoState();
|
||||||
handlerUpdatePrimSingleRotation(localId, rot1, this);
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
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||||||
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||||||
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handlerUpdatePrimSingleRotation(localId, arot, this);
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||||||
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||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
case 3:
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case 3: // position plus rotation
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Vector3 rotPos = new Vector3(block.Data, 0);
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
Quaternion rot2 = new Quaternion(block.Data, 12, true);
|
arot = new Quaternion(block.Data, 12, true);
|
||||||
|
|
||||||
UpdatePrimSingleRotationPosition handlerUpdatePrimSingleRotationPosition = OnUpdatePrimSingleRotationPosition;
|
UpdatePrimSingleRotationPosition handlerUpdatePrimSingleRotationPosition = OnUpdatePrimSingleRotationPosition;
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||||||
if (handlerUpdatePrimSingleRotationPosition != null)
|
if (handlerUpdatePrimSingleRotationPosition != null)
|
||||||
{
|
{
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||||||
// m_log.Debug("new mouse rotation position is " + rotPos.X + " , " + rotPos.Y + " , " + rotPos.Z);
|
part.StoreUndoState();
|
||||||
// m_log.Info("new mouse rotation is " + rot2.X + " , " + rot2.Y + " , " + rot2.Z + " , " + rot2.W);
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
handlerUpdatePrimSingleRotationPosition(localId, rot2, rotPos, this);
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimSingleRotationPosition(localId, arot, apos, this);
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||||||
|
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||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
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case 4:
|
case 4: // scale sp
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case 20:
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case 0x14: // uniform scale sp
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Vector3 scale4 = new Vector3(block.Data, 0);
|
ascale = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
UpdateVector handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
|
UpdateVector handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
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||||||
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// m_log.Debug("new scale is " + scale4.X + " , " + scale4.Y + " , " + scale4.Z);
|
part.StoreUndoState();
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||||||
handlerUpdatePrimScale(localId, scale4, this);
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
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case 5:
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Vector3 scale1 = new Vector3(block.Data, 12);
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Vector3 pos11 = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
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||||||
if (handlerUpdatePrimScale != null)
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||||||
{
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||||||
// m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
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||||||
handlerUpdatePrimScale(localId, scale1, this);
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||||||
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||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
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||||||
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
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{
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||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, pos11, this);
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}
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}
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||||||
break;
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||||||
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case 9:
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Vector3 pos2 = new Vector3(block.Data, 0);
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UpdateVector handlerUpdateVector = OnUpdatePrimGroupPosition;
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if (handlerUpdateVector != null)
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{
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||||||
handlerUpdateVector(localId, pos2, this);
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}
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break;
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case 10:
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Quaternion rot3 = new Quaternion(block.Data, 0, true);
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UpdatePrimRotation handlerUpdatePrimRotation = OnUpdatePrimGroupRotation;
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||||||
if (handlerUpdatePrimRotation != null)
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{
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||||||
// Console.WriteLine("new rotation is " + rot3.X + " , " + rot3.Y + " , " + rot3.Z + " , " + rot3.W);
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handlerUpdatePrimRotation(localId, rot3, this);
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}
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break;
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||||||
case 11:
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Vector3 pos3 = new Vector3(block.Data, 0);
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Quaternion rot4 = new Quaternion(block.Data, 12, true);
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||||||
handlerUpdatePrimGroupRotation = OnUpdatePrimGroupMouseRotation;
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||||||
if (handlerUpdatePrimGroupRotation != null)
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||||||
{
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||||||
// m_log.Debug("new rotation position is " + pos.X + " , " + pos.Y + " , " + pos.Z);
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||||||
// m_log.Debug("new group mouse rotation is " + rot4.X + " , " + rot4.Y + " , " + rot4.Z + " , " + rot4.W);
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||||||
handlerUpdatePrimGroupRotation(localId, pos3, rot4, this);
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}
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||||||
break;
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||||||
case 12:
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case 28:
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Vector3 scale7 = new Vector3(block.Data, 0);
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UpdateVector handlerUpdatePrimGroupScale = OnUpdatePrimGroupScale;
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||||||
if (handlerUpdatePrimGroupScale != null)
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||||||
{
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||||||
// m_log.Debug("new scale is " + scale7.X + " , " + scale7.Y + " , " + scale7.Z);
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||||||
handlerUpdatePrimGroupScale(localId, scale7, this);
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
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case 13:
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Vector3 scale2 = new Vector3(block.Data, 12);
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Vector3 pos4 = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
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||||||
if (handlerUpdatePrimScale != null)
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||||||
{
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||||||
//m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
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handlerUpdatePrimScale(localId, scale2, this);
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||||||
// Change the position based on scale (for bug number 246)
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||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
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||||||
// m_log.Debug("new movement position is " + pos.X + " , " + pos.Y + " , " + pos.Z);
|
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||||||
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
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||||||
{
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||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, pos4, this);
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}
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}
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||||||
break;
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||||||
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||||||
case 29:
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Vector3 scale5 = new Vector3(block.Data, 12);
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||||||
Vector3 pos5 = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
handlerUpdatePrimGroupScale = OnUpdatePrimGroupScale;
|
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||||||
if (handlerUpdatePrimGroupScale != null)
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||||||
{
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||||||
// m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
|
|
||||||
part.StoreUndoState(true);
|
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
handlerUpdatePrimGroupScale(localId, scale5, this);
|
|
||||||
handlerUpdateVector = OnUpdatePrimGroupPosition;
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|
||||||
|
|
||||||
if (handlerUpdateVector != null)
|
handlerUpdatePrimScale(localId, ascale, this);
|
||||||
{
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|
||||||
handlerUpdateVector(localId, pos5, this);
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|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
case 21:
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case 5: // scale and position sp
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||||||
Vector3 scale6 = new Vector3(block.Data, 12);
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
Vector3 pos6 = new Vector3(block.Data, 0);
|
ascale = new Vector3(block.Data, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
||||||
|
{
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||||||
|
part.StoreUndoState();
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimScale(localId, ascale, this);
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||||||
|
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||||||
|
handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
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||||||
|
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, apos, this);
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||||||
|
}
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x15: //uniform scale and position
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||||||
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
|
||||||
|
ascale = new Vector3(block.Data, 12);
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
|
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
|
||||||
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
||||||
|
@ -11686,17 +11633,157 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
// m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
|
// m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
|
||||||
handlerUpdatePrimScale(localId, scale6, this);
|
handlerUpdatePrimScale(localId, ascale, this);
|
||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
|
handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
|
||||||
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
|
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, pos6, this);
|
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, apos, this);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
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||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
|
// now group related (bit 4)
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|
case 9: //( 8 + 1 )group position
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|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
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||||||
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||||||
|
UpdateVector handlerUpdateVector = OnUpdatePrimGroupPosition;
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||||||
|
|
||||||
|
if (handlerUpdateVector != null)
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||||||
|
{
|
||||||
|
part.StoreUndoState(true);
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||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
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||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdateVector(localId, apos, this);
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||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x0A: // (8 + 2) group rotation
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||||||
|
arot = new Quaternion(block.Data, 0, true);
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||||||
|
|
||||||
|
UpdatePrimRotation handlerUpdatePrimRotation = OnUpdatePrimGroupRotation;
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||||||
|
if (handlerUpdatePrimRotation != null)
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||||||
|
{
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||||||
|
// Console.WriteLine("new rotation is " + rot3.X + " , " + rot3.Y + " , " + rot3.Z + " , " + rot3.W);
|
||||||
|
part.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimRotation(localId, arot, this);
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||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x0B: //( 8 + 2 + 1) group rotation and position
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||||||
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
|
||||||
|
arot = new Quaternion(block.Data, 12, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimGroupRotation = OnUpdatePrimGroupMouseRotation;
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimGroupRotation != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// m_log.Debug("new rotation position is " + pos.X + " , " + pos.Y + " , " + pos.Z);
|
||||||
|
// m_log.Debug("new group mouse rotation is " + rot4.X + " , " + rot4.Y + " , " + rot4.Z + " , " + rot4.W);
|
||||||
|
part.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimGroupRotation(localId, apos, arot, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x0C: // (8 + 4) group scale
|
||||||
|
// only afects root prim and only sent by viewer editor object tab scaling
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||||||
|
// mouse edition only allows uniform scaling
|
||||||
|
// SL MAY CHANGE THIS in viewers
|
||||||
|
|
||||||
|
ascale = new Vector3(block.Data, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// m_log.Debug("new scale is " + scale7.X + " , " + scale7.Y + " , " + scale7.Z);
|
||||||
|
part.StoreUndoState(false); // <- SL Exception make it apply to root prim and not group
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimScale(localId, ascale, this);
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||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x0D: //(8 + 4 + 1) group scale and position
|
||||||
|
// exception as above
|
||||||
|
|
||||||
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
|
||||||
|
ascale = new Vector3(block.Data, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimScale = OnUpdatePrimScale;
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimScale != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
|
||||||
|
part.StoreUndoState(false); // <- make it apply to root prim and not group
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimScale(localId, ascale, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Change the position based on scale (for bug number 246)
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||||||
|
handlerUpdatePrimSinglePosition = OnUpdatePrimSinglePosition;
|
||||||
|
// m_log.Debug("new movement position is " + pos.X + " , " + pos.Y + " , " + pos.Z);
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimSinglePosition != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handlerUpdatePrimSinglePosition(localId, apos, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x1C: // (0x10 + 8 + 4 ) group scale UNIFORM
|
||||||
|
ascale = new Vector3(block.Data, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimGroupScale = OnUpdatePrimGroupScale;
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimGroupScale != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// m_log.Debug("new scale is " + scale7.X + " , " + scale7.Y + " , " + scale7.Z);
|
||||||
|
part.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimGroupScale(localId, ascale, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x1D: // (UNIFORM + GROUP + SCALE + POS)
|
||||||
|
apos = new Vector3(block.Data, 0);
|
||||||
|
ascale = new Vector3(block.Data, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimGroupScale = OnUpdatePrimGroupScale;
|
||||||
|
if (handlerUpdatePrimGroupScale != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// m_log.Debug("new scale is " + scale.X + " , " + scale.Y + " , " + scale.Z);
|
||||||
|
part.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdatePrimGroupScale(localId, ascale, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
handlerUpdateVector = OnUpdatePrimGroupPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (handlerUpdateVector != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handlerUpdateVector(localId, apos, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
m_log.Debug("[CLIENT]: MultipleObjUpdate recieved an unknown packet type: " + (block.Type));
|
m_log.Debug("[CLIENT]: MultipleObjUpdate recieved an unknown packet type: " + (block.Type));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -11704,6 +11791,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
|
|
||||||
// for (int j = 0; j < parts.Length; j++)
|
// for (int j = 0; j < parts.Length; j++)
|
||||||
// parts[j].IgnoreUndoUpdate = false;
|
// parts[j].IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1569,7 +1569,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Processing OnGrabPart for {0} on {1} {2}, offsetPos {3}",
|
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Processing OnGrabPart for {0} on {1} {2}, offsetPos {3}",
|
||||||
// remoteClient.Name, part.Name, part.LocalId, offsetPos);
|
// remoteClient.Name, part.Name, part.LocalId, offsetPos);
|
||||||
|
|
||||||
part.StoreUndoState();
|
// part.StoreUndoState();
|
||||||
part.OnGrab(offsetPos, remoteClient);
|
part.OnGrab(offsetPos, remoteClient);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3119,7 +3119,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// m_log.DebugFormat(
|
// m_log.DebugFormat(
|
||||||
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Group resizing {0} {1} from {2} to {3}", Name, LocalId, RootPart.Scale, scale);
|
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Group resizing {0} {1} from {2} to {3}", Name, LocalId, RootPart.Scale, scale);
|
||||||
RootPart.StoreUndoState(true);
|
// RootPart.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
|
||||||
scale.X = Math.Min(scale.X, Scene.m_maxNonphys);
|
scale.X = Math.Min(scale.X, Scene.m_maxNonphys);
|
||||||
scale.Y = Math.Min(scale.Y, Scene.m_maxNonphys);
|
scale.Y = Math.Min(scale.Y, Scene.m_maxNonphys);
|
||||||
|
@ -3230,7 +3230,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
if (obPart.UUID != m_rootPart.UUID)
|
if (obPart.UUID != m_rootPart.UUID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
obPart.IgnoreUndoUpdate = true;
|
// obPart.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 currentpos = new Vector3(obPart.OffsetPosition);
|
Vector3 currentpos = new Vector3(obPart.OffsetPosition);
|
||||||
currentpos.X *= x;
|
currentpos.X *= x;
|
||||||
|
@ -3245,7 +3245,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
obPart.Resize(newSize);
|
obPart.Resize(newSize);
|
||||||
obPart.UpdateOffSet(currentpos);
|
obPart.UpdateOffSet(currentpos);
|
||||||
|
|
||||||
obPart.IgnoreUndoUpdate = false;
|
// obPart.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// obPart.IgnoreUndoUpdate = false;
|
// obPart.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
|
@ -3270,7 +3270,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// m_log.DebugFormat("[SCENE OBJECT GROUP]: Updating group position on {0} {1} to {2}", Name, LocalId, pos);
|
// m_log.DebugFormat("[SCENE OBJECT GROUP]: Updating group position on {0} {1} to {2}", Name, LocalId, pos);
|
||||||
|
|
||||||
RootPart.StoreUndoState(true);
|
// RootPart.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
|
||||||
// SceneObjectPart[] parts = m_parts.GetArray();
|
// SceneObjectPart[] parts = m_parts.GetArray();
|
||||||
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||||
|
@ -3311,17 +3311,17 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SceneObjectPart part = GetChildPart(localID);
|
SceneObjectPart part = GetChildPart(localID);
|
||||||
|
|
||||||
SceneObjectPart[] parts = m_parts.GetArray();
|
// SceneObjectPart[] parts = m_parts.GetArray();
|
||||||
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||||
parts[i].StoreUndoState();
|
// parts[i].StoreUndoState();
|
||||||
|
|
||||||
if (part != null)
|
if (part != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// m_log.DebugFormat(
|
// m_log.DebugFormat(
|
||||||
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Updating single position of {0} {1} to {2}", part.Name, part.LocalId, pos);
|
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Updating single position of {0} {1} to {2}", part.Name, part.LocalId, pos);
|
||||||
|
|
||||||
part.StoreUndoState(false);
|
// part.StoreUndoState(false);
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
// part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
// unlock parts position change
|
// unlock parts position change
|
||||||
if (m_rootPart.PhysActor != null)
|
if (m_rootPart.PhysActor != null)
|
||||||
|
@ -3340,7 +3340,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
m_rootPart.PhysActor.Building = false;
|
m_rootPart.PhysActor.Building = false;
|
||||||
|
|
||||||
HasGroupChanged = true;
|
HasGroupChanged = true;
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
// part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3377,16 +3377,16 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//We have to set undoing here because otherwise an undo state will be saved
|
//We have to set undoing here because otherwise an undo state will be saved
|
||||||
if (!m_rootPart.Undoing)
|
// if (!m_rootPart.Undoing)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
m_rootPart.Undoing = true;
|
// m_rootPart.Undoing = true;
|
||||||
AbsolutePosition = newPos;
|
AbsolutePosition = newPos;
|
||||||
m_rootPart.Undoing = false;
|
// m_rootPart.Undoing = false;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
else
|
// else
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
AbsolutePosition = newPos;
|
// AbsolutePosition = newPos;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
HasGroupChanged = true;
|
HasGroupChanged = true;
|
||||||
if (m_rootPart.Undoing)
|
if (m_rootPart.Undoing)
|
||||||
|
@ -3416,9 +3416,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||||
// parts[i].StoreUndoState();
|
// parts[i].StoreUndoState();
|
||||||
|
|
||||||
m_rootPart.StoreUndoState(true);
|
// m_rootPart.StoreUndoState(true);
|
||||||
|
|
||||||
m_rootPart.UpdateRotation(rot);
|
// m_rootPart.UpdateRotation(rot);
|
||||||
|
|
||||||
PhysicsActor actor = m_rootPart.PhysActor;
|
PhysicsActor actor = m_rootPart.PhysActor;
|
||||||
if (actor != null)
|
if (actor != null)
|
||||||
|
@ -3445,8 +3445,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||||
// parts[i].StoreUndoState();
|
// parts[i].StoreUndoState();
|
||||||
|
|
||||||
RootPart.StoreUndoState(true);
|
// RootPart.StoreUndoState(true);
|
||||||
RootPart.IgnoreUndoUpdate = true;
|
// RootPart.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
m_rootPart.UpdateRotation(rot);
|
m_rootPart.UpdateRotation(rot);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3462,7 +3462,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
HasGroupChanged = true;
|
HasGroupChanged = true;
|
||||||
ScheduleGroupForTerseUpdate();
|
ScheduleGroupForTerseUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
RootPart.IgnoreUndoUpdate = false;
|
// RootPart.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -3511,8 +3511,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Updating single position and rotation of {0} {1} to {2}",
|
// "[SCENE OBJECT GROUP]: Updating single position and rotation of {0} {1} to {2}",
|
||||||
// part.Name, part.LocalId, rot);
|
// part.Name, part.LocalId, rot);
|
||||||
|
|
||||||
part.StoreUndoState();
|
// part.StoreUndoState();
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
// part.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
if (m_rootPart.PhysActor != null)
|
if (m_rootPart.PhysActor != null)
|
||||||
m_rootPart.PhysActor.Building = true;
|
m_rootPart.PhysActor.Building = true;
|
||||||
|
@ -3541,7 +3541,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
if (m_rootPart.PhysActor != null)
|
if (m_rootPart.PhysActor != null)
|
||||||
m_rootPart.PhysActor.Building = false;
|
m_rootPart.PhysActor.Building = false;
|
||||||
|
|
||||||
part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
// part.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3557,7 +3557,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
Quaternion axRot = rot;
|
Quaternion axRot = rot;
|
||||||
Quaternion oldParentRot = m_rootPart.RotationOffset;
|
Quaternion oldParentRot = m_rootPart.RotationOffset;
|
||||||
m_rootPart.StoreUndoState();
|
// m_rootPart.StoreUndoState();
|
||||||
|
|
||||||
//Don't use UpdateRotation because it schedules an update prematurely
|
//Don't use UpdateRotation because it schedules an update prematurely
|
||||||
m_rootPart.RotationOffset = rot;
|
m_rootPart.RotationOffset = rot;
|
||||||
|
@ -3573,7 +3573,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
SceneObjectPart prim = parts[i];
|
SceneObjectPart prim = parts[i];
|
||||||
if (prim.UUID != m_rootPart.UUID)
|
if (prim.UUID != m_rootPart.UUID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
prim.IgnoreUndoUpdate = true;
|
// prim.IgnoreUndoUpdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
Quaternion NewRot = oldParentRot * prim.RotationOffset;
|
Quaternion NewRot = oldParentRot * prim.RotationOffset;
|
||||||
NewRot = Quaternion.Inverse(axRot) * NewRot;
|
NewRot = Quaternion.Inverse(axRot) * NewRot;
|
||||||
|
@ -3585,7 +3585,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
axPos *= Quaternion.Inverse(axRot);
|
axPos *= Quaternion.Inverse(axRot);
|
||||||
prim.OffsetPosition = axPos;
|
prim.OffsetPosition = axPos;
|
||||||
|
|
||||||
prim.IgnoreUndoUpdate = false;
|
// prim.IgnoreUndoUpdate = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -828,7 +828,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StoreUndoState();
|
// StoreUndoState();
|
||||||
m_rotationOffset = value;
|
m_rotationOffset = value;
|
||||||
|
|
||||||
PhysicsActor actor = PhysActor;
|
PhysicsActor actor = PhysActor;
|
||||||
|
@ -1007,7 +1007,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_shape != null)
|
if (m_shape != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StoreUndoState();
|
// StoreUndoState();
|
||||||
|
|
||||||
m_shape.Scale = value;
|
m_shape.Scale = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -74,14 +74,11 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
ForGroup = forGroup;
|
ForGroup = forGroup;
|
||||||
Position = part.ParentGroup.AbsolutePosition;
|
Position = part.ParentGroup.AbsolutePosition;
|
||||||
Rotation = part.RotationOffset;
|
Rotation = part.RotationOffset;
|
||||||
if (!forGroup)
|
Scale = part.Shape.Scale;
|
||||||
Scale = part.Shape.Scale;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
Scale = Vector3.Zero; // until we fix it
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ForGroup = false; // previus code implies only root parts can undo grp
|
ForGroup = false; // only root parts can undo grp
|
||||||
Position = part.OffsetPosition;
|
Position = part.OffsetPosition;
|
||||||
Rotation = part.RotationOffset;
|
Rotation = part.RotationOffset;
|
||||||
Scale = part.Shape.Scale;
|
Scale = part.Shape.Scale;
|
||||||
|
@ -108,9 +105,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
if (Rotation != part.RotationOffset)
|
if (Rotation != part.RotationOffset)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
if (ForGroup)
|
return Scale == part.Shape.Scale;
|
||||||
return true; // for now don't do grp scale
|
|
||||||
return (Scale == part.Shape.Scale);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -144,10 +139,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
if (Scale != Vector3.Zero)
|
if (Scale != Vector3.Zero)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// if (ForGroup)
|
if (ForGroup)
|
||||||
// part.ParentGroup.GroupResize(Scale);
|
part.ParentGroup.GroupResize(Scale);
|
||||||
// else
|
else
|
||||||
if (!ForGroup) // we don't have grp scale for now
|
|
||||||
part.Resize(Scale);
|
part.Resize(Scale);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
part.ParentGroup.ScheduleGroupForTerseUpdate();
|
part.ParentGroup.ScheduleGroupForTerseUpdate();
|
||||||
|
|
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