Update svn properties.
parent
ebe84907ae
commit
e1f68145be
|
@ -1,10 +1,10 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.CoreModules.World.Tests
|
||||
{
|
||||
class SOGSpamTest
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.CoreModules.World.Tests
|
||||
{
|
||||
class SOGSpamTest
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,34 +1,34 @@
|
|||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public class Heightmap : IHeightmap
|
||||
{
|
||||
private Scene m_scene;
|
||||
|
||||
public Heightmap(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
m_scene = scene;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get { return m_scene.Heightmap.Height; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get { return m_scene.Heightmap.Width; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Get(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return m_scene.Heightmap[x, y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Set(int x, int y, double val)
|
||||
{
|
||||
m_scene.Heightmap[x, y] = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public class Heightmap : IHeightmap
|
||||
{
|
||||
private Scene m_scene;
|
||||
|
||||
public Heightmap(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
m_scene = scene;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get { return m_scene.Heightmap.Height; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get { return m_scene.Heightmap.Width; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Get(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return m_scene.Heightmap[x, y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Set(int x, int y, double val)
|
||||
{
|
||||
m_scene.Heightmap[x, y] = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,29 +1,29 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using log4net;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class Host : IHost
|
||||
{
|
||||
private readonly IObject m_obj;
|
||||
private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
||||
|
||||
public Host(IObject m_obj)
|
||||
{
|
||||
this.m_obj = m_obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject Object
|
||||
{
|
||||
get { return m_obj; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ILog Console
|
||||
{
|
||||
get { return m_log; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using log4net;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class Host : IHost
|
||||
{
|
||||
private readonly IObject m_obj;
|
||||
private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
||||
|
||||
public Host(IObject m_obj)
|
||||
{
|
||||
this.m_obj = m_obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject Object
|
||||
{
|
||||
get { return m_obj; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ILog Console
|
||||
{
|
||||
get { return m_log; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
interface IAvatar
|
||||
{
|
||||
string Name { get; }
|
||||
UUID GlobalID { get; }
|
||||
Vector3 Position { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
interface IAvatar
|
||||
{
|
||||
string Name { get; }
|
||||
UUID GlobalID { get; }
|
||||
Vector3 Position { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IHeightmap
|
||||
{
|
||||
int Height { get; }
|
||||
int Width { get; }
|
||||
double Get(int x, int y);
|
||||
void Set(int x, int y, double val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IHeightmap
|
||||
{
|
||||
int Height { get; }
|
||||
int Width { get; }
|
||||
double Get(int x, int y);
|
||||
void Set(int x, int y, double val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using log4net;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IHost
|
||||
{
|
||||
IObject Object { get; }
|
||||
ILog Console { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using log4net;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IHost
|
||||
{
|
||||
IObject Object { get; }
|
||||
ILog Console { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,96 +1,96 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IObject
|
||||
{
|
||||
bool Exists { get; }
|
||||
uint LocalID { get; }
|
||||
UUID GlobalID { get; }
|
||||
|
||||
IObject[] Children { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Equals 'this' if we have no parent. Ergo, Root.Children.Count will always return the total number of items in the linkset.
|
||||
/// </summary>
|
||||
IObject Root { get; }
|
||||
|
||||
IObjectFace[] Faces { get; }
|
||||
|
||||
Vector3 Scale { get; set; }
|
||||
Quaternion Rotation { get; set; }
|
||||
|
||||
Vector3 SitTarget { get; set; }
|
||||
String SitTargetText { get; set; }
|
||||
|
||||
String TouchText { get; set; }
|
||||
|
||||
String Text { get; set; }
|
||||
|
||||
bool IsPhysical { get; set; } // SetStatus(PHYSICS)
|
||||
bool IsPhantom { get; set; } // SetStatus(PHANTOM)
|
||||
bool IsRotationLockedX { get; set; } // SetStatus(!ROTATE_X)
|
||||
bool IsRotationLockedY { get; set; } // SetStatus(!ROTATE_Y)
|
||||
bool IsRotationLockedZ { get; set; } // SetStatus(!ROTATE_Z)
|
||||
bool IsSandboxed { get; set; } // SetStatus(SANDBOX)
|
||||
bool IsImmotile { get; set; } // SetStatus(BLOCK_GRAB)
|
||||
bool IsAlwaysReturned { get; set; } // SetStatus(!DIE_AT_EDGE)
|
||||
bool IsTemporary { get; set; } // TEMP_ON_REZ
|
||||
|
||||
bool IsFlexible { get; set; }
|
||||
|
||||
PrimType PrimShape { get; set; }
|
||||
// TODO:
|
||||
// PrimHole
|
||||
// Repeats, Offsets, Cut/Dimple/ProfileCut
|
||||
// Hollow, Twist, HoleSize,
|
||||
// Taper[A+B], Shear[A+B], Revolutions,
|
||||
// RadiusOffset, Skew
|
||||
|
||||
Material Material { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum Material
|
||||
{
|
||||
Default,
|
||||
Glass,
|
||||
Metal,
|
||||
Plastic,
|
||||
Wood,
|
||||
Rubber,
|
||||
Stone,
|
||||
Flesh
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum PrimType
|
||||
{
|
||||
NotPrimitive = 255,
|
||||
Box = 0,
|
||||
Cylinder = 1,
|
||||
Prism = 2,
|
||||
Sphere = 3,
|
||||
Torus = 4,
|
||||
Tube = 5,
|
||||
Ring = 6,
|
||||
Sculpt = 7
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum TextureMapping
|
||||
{
|
||||
Default,
|
||||
Planar
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface IObjectFace
|
||||
{
|
||||
Color Color { get; set; }
|
||||
UUID Texture { get; set; }
|
||||
TextureMapping Mapping { get; set; } // SetPrimParms(PRIM_TEXGEN)
|
||||
bool Bright { get; set; } // SetPrimParms(FULLBRIGHT)
|
||||
double Bloom { get; set; } // SetPrimParms(GLOW)
|
||||
bool Shiny { get; set; } // SetPrimParms(SHINY)
|
||||
bool BumpMap { get; set; } // SetPrimParms(BUMPMAP) [DEPRECIATE IN FAVOUR OF UUID?]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IObject
|
||||
{
|
||||
bool Exists { get; }
|
||||
uint LocalID { get; }
|
||||
UUID GlobalID { get; }
|
||||
|
||||
IObject[] Children { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Equals 'this' if we have no parent. Ergo, Root.Children.Count will always return the total number of items in the linkset.
|
||||
/// </summary>
|
||||
IObject Root { get; }
|
||||
|
||||
IObjectFace[] Faces { get; }
|
||||
|
||||
Vector3 Scale { get; set; }
|
||||
Quaternion Rotation { get; set; }
|
||||
|
||||
Vector3 SitTarget { get; set; }
|
||||
String SitTargetText { get; set; }
|
||||
|
||||
String TouchText { get; set; }
|
||||
|
||||
String Text { get; set; }
|
||||
|
||||
bool IsPhysical { get; set; } // SetStatus(PHYSICS)
|
||||
bool IsPhantom { get; set; } // SetStatus(PHANTOM)
|
||||
bool IsRotationLockedX { get; set; } // SetStatus(!ROTATE_X)
|
||||
bool IsRotationLockedY { get; set; } // SetStatus(!ROTATE_Y)
|
||||
bool IsRotationLockedZ { get; set; } // SetStatus(!ROTATE_Z)
|
||||
bool IsSandboxed { get; set; } // SetStatus(SANDBOX)
|
||||
bool IsImmotile { get; set; } // SetStatus(BLOCK_GRAB)
|
||||
bool IsAlwaysReturned { get; set; } // SetStatus(!DIE_AT_EDGE)
|
||||
bool IsTemporary { get; set; } // TEMP_ON_REZ
|
||||
|
||||
bool IsFlexible { get; set; }
|
||||
|
||||
PrimType PrimShape { get; set; }
|
||||
// TODO:
|
||||
// PrimHole
|
||||
// Repeats, Offsets, Cut/Dimple/ProfileCut
|
||||
// Hollow, Twist, HoleSize,
|
||||
// Taper[A+B], Shear[A+B], Revolutions,
|
||||
// RadiusOffset, Skew
|
||||
|
||||
Material Material { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum Material
|
||||
{
|
||||
Default,
|
||||
Glass,
|
||||
Metal,
|
||||
Plastic,
|
||||
Wood,
|
||||
Rubber,
|
||||
Stone,
|
||||
Flesh
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum PrimType
|
||||
{
|
||||
NotPrimitive = 255,
|
||||
Box = 0,
|
||||
Cylinder = 1,
|
||||
Prism = 2,
|
||||
Sphere = 3,
|
||||
Torus = 4,
|
||||
Tube = 5,
|
||||
Ring = 6,
|
||||
Sculpt = 7
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum TextureMapping
|
||||
{
|
||||
Default,
|
||||
Planar
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface IObjectFace
|
||||
{
|
||||
Color Color { get; set; }
|
||||
UUID Texture { get; set; }
|
||||
TextureMapping Mapping { get; set; } // SetPrimParms(PRIM_TEXGEN)
|
||||
bool Bright { get; set; } // SetPrimParms(FULLBRIGHT)
|
||||
double Bloom { get; set; } // SetPrimParms(GLOW)
|
||||
bool Shiny { get; set; } // SetPrimParms(SHINY)
|
||||
bool BumpMap { get; set; } // SetPrimParms(BUMPMAP) [DEPRECIATE IN FAVOUR OF UUID?]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,12 +1,12 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IWorld
|
||||
{
|
||||
IObject[] Objects { get; }
|
||||
IHeightmap Terrain { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IWorld
|
||||
{
|
||||
IObject[] Objects { get; }
|
||||
IHeightmap Terrain { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,27 +1,27 @@
|
|||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public abstract class MRMBase
|
||||
{
|
||||
private IWorld m_world;
|
||||
private IHost m_host;
|
||||
|
||||
public void InitMiniModule(IWorld world, IHost host)
|
||||
{
|
||||
m_world = world;
|
||||
m_host = host;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected IWorld World
|
||||
{
|
||||
get { return m_world; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected IHost Host
|
||||
{
|
||||
get { return m_host; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract void Start();
|
||||
public abstract void Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public abstract class MRMBase
|
||||
{
|
||||
private IWorld m_world;
|
||||
private IHost m_host;
|
||||
|
||||
public void InitMiniModule(IWorld world, IHost host)
|
||||
{
|
||||
m_world = world;
|
||||
m_host = host;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected IWorld World
|
||||
{
|
||||
get { return m_world; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected IHost Host
|
||||
{
|
||||
get { return m_host; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract void Start();
|
||||
public abstract void Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,235 +1,235 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.CodeDom.Compiler;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using log4net;
|
||||
using Microsoft.CSharp;
|
||||
using Nini.Config;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public class MRMModule : IRegionModule
|
||||
{
|
||||
private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
||||
private Scene m_scene;
|
||||
|
||||
private readonly Dictionary<UUID,MRMBase> m_scripts = new Dictionary<UUID, MRMBase>();
|
||||
|
||||
private static readonly CSharpCodeProvider CScodeProvider = new CSharpCodeProvider();
|
||||
|
||||
public void Initialise(Scene scene, IConfigSource source)
|
||||
{
|
||||
if (source.Configs["MRM"] != null)
|
||||
{
|
||||
if (source.Configs["MRM"].GetBoolean("Enabled", false))
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Enabling MRM Module");
|
||||
m_scene = scene;
|
||||
scene.EventManager.OnRezScript += EventManager_OnRezScript;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Disabled MRM Module (Express)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Disabled MRM Module (Omission)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventManager_OnRezScript(uint localID, UUID itemID, string script, int startParam, bool postOnRez, string engine, int stateSource)
|
||||
{
|
||||
if (script.StartsWith("//MiniMod:C#"))
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Found C# MRM");
|
||||
IWorld m_world = new World(m_scene);
|
||||
IHost m_host = new Host(new SOPObject(m_scene, localID));
|
||||
|
||||
MRMBase mmb = (MRMBase) AppDomain.CurrentDomain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
|
||||
CompileFromDotNetText(script, itemID.ToString()),
|
||||
"OpenSim.MiniModule");
|
||||
m_log.Info("[MRM] Created MRM Instance");
|
||||
mmb.InitMiniModule(m_world, m_host);
|
||||
m_scripts[itemID] = mmb;
|
||||
|
||||
m_log.Info("[MRM] Starting MRM");
|
||||
mmb.Start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PostInitialise()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
foreach (KeyValuePair<UUID, MRMBase> pair in m_scripts)
|
||||
{
|
||||
pair.Value.Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return "MiniRegionModule"; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsSharedModule
|
||||
{
|
||||
get { return false; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stolen from ScriptEngine Common
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="Script"></param>
|
||||
/// <param name="uuid">Unique ID for this module</param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
internal string CompileFromDotNetText(string Script, string uuid)
|
||||
{
|
||||
const string ext = ".cs";
|
||||
const string FilePrefix = "MiniModule";
|
||||
|
||||
// Output assembly name
|
||||
string OutFile = Path.Combine("MiniModules", Path.Combine(
|
||||
m_scene.RegionInfo.RegionID.ToString(),
|
||||
FilePrefix + "_compiled_" + uuid + ".dll"));
|
||||
|
||||
// Create Directories for Assemblies
|
||||
if (!Directory.Exists("MiniModules"))
|
||||
Directory.CreateDirectory("MiniModules");
|
||||
string tmp = Path.Combine("MiniModules", m_scene.RegionInfo.RegionID.ToString());
|
||||
if (!Directory.Exists(tmp))
|
||||
Directory.CreateDirectory(tmp);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
File.Delete(OutFile);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException e)
|
||||
{
|
||||
throw new Exception("Unable to delete old existing " +
|
||||
"script-file before writing new. Compile aborted: " +
|
||||
e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DEBUG - write source to disk
|
||||
string srcFileName = FilePrefix + "_source_" +
|
||||
Path.GetFileNameWithoutExtension(OutFile) + ext;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(Path.Combine(
|
||||
"MiniModules",
|
||||
m_scene.RegionInfo.RegionID.ToString()),
|
||||
srcFileName), Script);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) //NOTLEGIT - Should be just FileIOException
|
||||
{
|
||||
m_log.Error("[Compiler]: Exception while " +
|
||||
"trying to write script source to file \"" +
|
||||
srcFileName + "\": " + ex.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Do actual compile
|
||||
CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
|
||||
|
||||
parameters.IncludeDebugInformation = true;
|
||||
|
||||
string rootPath =
|
||||
Path.GetDirectoryName(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
|
||||
|
||||
|
||||
// TODO: Add Libraries
|
||||
parameters.ReferencedAssemblies.Add(Path.Combine(rootPath,
|
||||
"OpenSim.Region.OptionalModules.dll"));
|
||||
parameters.ReferencedAssemblies.Add(Path.Combine(rootPath,
|
||||
"log4net.dll"));
|
||||
|
||||
parameters.GenerateExecutable = false;
|
||||
parameters.OutputAssembly = OutFile;
|
||||
parameters.IncludeDebugInformation = true;
|
||||
parameters.TreatWarningsAsErrors = false;
|
||||
|
||||
CompilerResults results = CScodeProvider.CompileAssemblyFromSource(
|
||||
parameters, Script);
|
||||
|
||||
int display = 5;
|
||||
if (results.Errors.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
string errtext = String.Empty;
|
||||
foreach (CompilerError CompErr in results.Errors)
|
||||
{
|
||||
// Show 5 errors max
|
||||
//
|
||||
if (display <= 0)
|
||||
break;
|
||||
display--;
|
||||
|
||||
string severity = "Error";
|
||||
if (CompErr.IsWarning)
|
||||
{
|
||||
severity = "Warning";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string text = CompErr.ErrorText;
|
||||
|
||||
// The Second Life viewer's script editor begins
|
||||
// countingn lines and columns at 0, so we subtract 1.
|
||||
errtext += String.Format("Line ({0},{1}): {4} {2}: {3}\n",
|
||||
CompErr.Line - 1, CompErr.Column - 1,
|
||||
CompErr.ErrorNumber, text, severity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!File.Exists(OutFile))
|
||||
{
|
||||
throw new Exception(errtext);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!File.Exists(OutFile))
|
||||
{
|
||||
string errtext = String.Empty;
|
||||
errtext += "No compile error. But not able to locate compiled file.";
|
||||
throw new Exception(errtext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FileInfo fi = new FileInfo(OutFile);
|
||||
|
||||
Byte[] data = new Byte[fi.Length];
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
FileStream fs = File.Open(OutFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);
|
||||
fs.Read(data, 0, data.Length);
|
||||
fs.Close();
|
||||
}
|
||||
catch (IOException)
|
||||
{
|
||||
string errtext = String.Empty;
|
||||
errtext += "No compile error. But not able to open file.";
|
||||
throw new Exception(errtext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convert to base64
|
||||
//
|
||||
string filetext = Convert.ToBase64String(data);
|
||||
|
||||
ASCIIEncoding enc = new ASCIIEncoding();
|
||||
|
||||
Byte[] buf = enc.GetBytes(filetext);
|
||||
|
||||
FileStream sfs = File.Create(OutFile + ".cil.b64");
|
||||
sfs.Write(buf, 0, buf.Length);
|
||||
sfs.Close();
|
||||
|
||||
return OutFile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.CodeDom.Compiler;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using log4net;
|
||||
using Microsoft.CSharp;
|
||||
using Nini.Config;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public class MRMModule : IRegionModule
|
||||
{
|
||||
private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
||||
private Scene m_scene;
|
||||
|
||||
private readonly Dictionary<UUID,MRMBase> m_scripts = new Dictionary<UUID, MRMBase>();
|
||||
|
||||
private static readonly CSharpCodeProvider CScodeProvider = new CSharpCodeProvider();
|
||||
|
||||
public void Initialise(Scene scene, IConfigSource source)
|
||||
{
|
||||
if (source.Configs["MRM"] != null)
|
||||
{
|
||||
if (source.Configs["MRM"].GetBoolean("Enabled", false))
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Enabling MRM Module");
|
||||
m_scene = scene;
|
||||
scene.EventManager.OnRezScript += EventManager_OnRezScript;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Disabled MRM Module (Express)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Disabled MRM Module (Omission)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventManager_OnRezScript(uint localID, UUID itemID, string script, int startParam, bool postOnRez, string engine, int stateSource)
|
||||
{
|
||||
if (script.StartsWith("//MiniMod:C#"))
|
||||
{
|
||||
m_log.Info("[MRM] Found C# MRM");
|
||||
IWorld m_world = new World(m_scene);
|
||||
IHost m_host = new Host(new SOPObject(m_scene, localID));
|
||||
|
||||
MRMBase mmb = (MRMBase) AppDomain.CurrentDomain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
|
||||
CompileFromDotNetText(script, itemID.ToString()),
|
||||
"OpenSim.MiniModule");
|
||||
m_log.Info("[MRM] Created MRM Instance");
|
||||
mmb.InitMiniModule(m_world, m_host);
|
||||
m_scripts[itemID] = mmb;
|
||||
|
||||
m_log.Info("[MRM] Starting MRM");
|
||||
mmb.Start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PostInitialise()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
foreach (KeyValuePair<UUID, MRMBase> pair in m_scripts)
|
||||
{
|
||||
pair.Value.Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return "MiniRegionModule"; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsSharedModule
|
||||
{
|
||||
get { return false; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stolen from ScriptEngine Common
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="Script"></param>
|
||||
/// <param name="uuid">Unique ID for this module</param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
internal string CompileFromDotNetText(string Script, string uuid)
|
||||
{
|
||||
const string ext = ".cs";
|
||||
const string FilePrefix = "MiniModule";
|
||||
|
||||
// Output assembly name
|
||||
string OutFile = Path.Combine("MiniModules", Path.Combine(
|
||||
m_scene.RegionInfo.RegionID.ToString(),
|
||||
FilePrefix + "_compiled_" + uuid + ".dll"));
|
||||
|
||||
// Create Directories for Assemblies
|
||||
if (!Directory.Exists("MiniModules"))
|
||||
Directory.CreateDirectory("MiniModules");
|
||||
string tmp = Path.Combine("MiniModules", m_scene.RegionInfo.RegionID.ToString());
|
||||
if (!Directory.Exists(tmp))
|
||||
Directory.CreateDirectory(tmp);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
File.Delete(OutFile);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException e)
|
||||
{
|
||||
throw new Exception("Unable to delete old existing " +
|
||||
"script-file before writing new. Compile aborted: " +
|
||||
e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DEBUG - write source to disk
|
||||
string srcFileName = FilePrefix + "_source_" +
|
||||
Path.GetFileNameWithoutExtension(OutFile) + ext;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(Path.Combine(
|
||||
"MiniModules",
|
||||
m_scene.RegionInfo.RegionID.ToString()),
|
||||
srcFileName), Script);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) //NOTLEGIT - Should be just FileIOException
|
||||
{
|
||||
m_log.Error("[Compiler]: Exception while " +
|
||||
"trying to write script source to file \"" +
|
||||
srcFileName + "\": " + ex.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Do actual compile
|
||||
CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
|
||||
|
||||
parameters.IncludeDebugInformation = true;
|
||||
|
||||
string rootPath =
|
||||
Path.GetDirectoryName(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
|
||||
|
||||
|
||||
// TODO: Add Libraries
|
||||
parameters.ReferencedAssemblies.Add(Path.Combine(rootPath,
|
||||
"OpenSim.Region.OptionalModules.dll"));
|
||||
parameters.ReferencedAssemblies.Add(Path.Combine(rootPath,
|
||||
"log4net.dll"));
|
||||
|
||||
parameters.GenerateExecutable = false;
|
||||
parameters.OutputAssembly = OutFile;
|
||||
parameters.IncludeDebugInformation = true;
|
||||
parameters.TreatWarningsAsErrors = false;
|
||||
|
||||
CompilerResults results = CScodeProvider.CompileAssemblyFromSource(
|
||||
parameters, Script);
|
||||
|
||||
int display = 5;
|
||||
if (results.Errors.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
string errtext = String.Empty;
|
||||
foreach (CompilerError CompErr in results.Errors)
|
||||
{
|
||||
// Show 5 errors max
|
||||
//
|
||||
if (display <= 0)
|
||||
break;
|
||||
display--;
|
||||
|
||||
string severity = "Error";
|
||||
if (CompErr.IsWarning)
|
||||
{
|
||||
severity = "Warning";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string text = CompErr.ErrorText;
|
||||
|
||||
// The Second Life viewer's script editor begins
|
||||
// countingn lines and columns at 0, so we subtract 1.
|
||||
errtext += String.Format("Line ({0},{1}): {4} {2}: {3}\n",
|
||||
CompErr.Line - 1, CompErr.Column - 1,
|
||||
CompErr.ErrorNumber, text, severity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!File.Exists(OutFile))
|
||||
{
|
||||
throw new Exception(errtext);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!File.Exists(OutFile))
|
||||
{
|
||||
string errtext = String.Empty;
|
||||
errtext += "No compile error. But not able to locate compiled file.";
|
||||
throw new Exception(errtext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FileInfo fi = new FileInfo(OutFile);
|
||||
|
||||
Byte[] data = new Byte[fi.Length];
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
FileStream fs = File.Open(OutFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);
|
||||
fs.Read(data, 0, data.Length);
|
||||
fs.Close();
|
||||
}
|
||||
catch (IOException)
|
||||
{
|
||||
string errtext = String.Empty;
|
||||
errtext += "No compile error. But not able to open file.";
|
||||
throw new Exception(errtext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convert to base64
|
||||
//
|
||||
string filetext = Convert.ToBase64String(data);
|
||||
|
||||
ASCIIEncoding enc = new ASCIIEncoding();
|
||||
|
||||
Byte[] buf = enc.GetBytes(filetext);
|
||||
|
||||
FileStream sfs = File.Create(OutFile + ".cil.b64");
|
||||
sfs.Write(buf, 0, buf.Length);
|
||||
sfs.Close();
|
||||
|
||||
return OutFile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,317 +1,317 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
using OpenSim.Framework;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class SOPObject : IObject
|
||||
{
|
||||
private readonly Scene m_rootScene;
|
||||
private readonly uint m_localID;
|
||||
|
||||
public SOPObject(Scene rootScene, uint localID)
|
||||
{
|
||||
m_rootScene = rootScene;
|
||||
m_localID = localID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// This needs to run very, very quickly.
|
||||
/// It is utilized in nearly every property and method.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
private SceneObjectPart GetSOP()
|
||||
{
|
||||
if (m_rootScene.Entities.ContainsKey(m_localID))
|
||||
return ((SceneObjectGroup) m_rootScene.Entities[m_localID]).RootPart;
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Exists
|
||||
{
|
||||
get { return GetSOP() != null; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint LocalID
|
||||
{
|
||||
get { return m_localID; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID GlobalID
|
||||
{
|
||||
get { return GetSOP().UUID; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject[] Children
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
SceneObjectPart my = GetSOP();
|
||||
int total = my.ParentGroup.Children.Count;
|
||||
|
||||
IObject[] rets = new IObject[total];
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
foreach (KeyValuePair<UUID, SceneObjectPart> pair in my.ParentGroup.Children)
|
||||
{
|
||||
rets[i++] = new SOPObject(m_rootScene, pair.Value.LocalId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject Root
|
||||
{
|
||||
get { return new SOPObject(m_rootScene, GetSOP().ParentGroup.RootPart.LocalId); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObjectFace[] Faces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
SceneObjectPart sop = GetSOP();
|
||||
IObjectFace[] rets = new IObjectFace[getNumberOfSides(sop)];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < rets.Length;i++ )
|
||||
{
|
||||
//rets[i] = new ObjectFace
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 Scale
|
||||
{
|
||||
get { return GetSOP().Scale; }
|
||||
set { GetSOP().Scale = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Quaternion Rotation
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 SitTarget
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SitTargetText
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string TouchText
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsPhysical
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsPhantom
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRotationLockedX
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRotationLockedY
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRotationLockedZ
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsSandboxed
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsImmotile
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsAlwaysReturned
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsTemporary
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsFlexible
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PrimType PrimShape
|
||||
{
|
||||
get { return (PrimType) getScriptPrimType(GetSOP().Shape); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Material Material
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#region Supporting Functions
|
||||
|
||||
// Helper functions to understand if object has cut, hollow, dimple, and other affecting number of faces
|
||||
private static void hasCutHollowDimpleProfileCut(int primType, PrimitiveBaseShape shape, out bool hasCut, out bool hasHollow,
|
||||
out bool hasDimple, out bool hasProfileCut)
|
||||
{
|
||||
if (primType == (int)PrimType.Box
|
||||
||
|
||||
primType == (int)PrimType.Cylinder
|
||||
||
|
||||
primType == (int)PrimType.Prism)
|
||||
|
||||
hasCut = (shape.ProfileBegin > 0) || (shape.ProfileEnd > 0);
|
||||
else
|
||||
hasCut = (shape.PathBegin > 0) || (shape.PathEnd > 0);
|
||||
|
||||
hasHollow = shape.ProfileHollow > 0;
|
||||
hasDimple = (shape.ProfileBegin > 0) || (shape.ProfileEnd > 0); // taken from llSetPrimitiveParms
|
||||
hasProfileCut = hasDimple; // is it the same thing?
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int getScriptPrimType(PrimitiveBaseShape primShape)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.SculptEntry)
|
||||
return (int) PrimType.Sculpt;
|
||||
if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.Square)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Straight)
|
||||
return (int) PrimType.Box;
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1)
|
||||
return (int) PrimType.Tube;
|
||||
}
|
||||
else if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.Circle)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Straight)
|
||||
return (int) PrimType.Cylinder;
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1)
|
||||
return (int) PrimType.Torus;
|
||||
}
|
||||
else if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.HalfCircle)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1 || primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve2)
|
||||
return (int) PrimType.Sphere;
|
||||
}
|
||||
else if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.EquilateralTriangle)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Straight)
|
||||
return (int) PrimType.Prism;
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1)
|
||||
return (int) PrimType.Ring;
|
||||
}
|
||||
return (int) PrimType.NotPrimitive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int getNumberOfSides(SceneObjectPart part)
|
||||
{
|
||||
int ret;
|
||||
bool hasCut;
|
||||
bool hasHollow;
|
||||
bool hasDimple;
|
||||
bool hasProfileCut;
|
||||
|
||||
int primType = getScriptPrimType(part.Shape);
|
||||
hasCutHollowDimpleProfileCut(primType, part.Shape, out hasCut, out hasHollow, out hasDimple, out hasProfileCut);
|
||||
|
||||
switch (primType)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case (int) PrimType.Box:
|
||||
ret = 6;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Cylinder:
|
||||
ret = 3;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Prism:
|
||||
ret = 5;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Sphere:
|
||||
ret = 1;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasDimple) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow)
|
||||
ret += 1; // GOTCHA: LSL shows 2 additional sides here.
|
||||
// This has been fixed, but may cause porting issues.
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Torus:
|
||||
ret = 1;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasProfileCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Tube:
|
||||
ret = 4;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasProfileCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Ring:
|
||||
ret = 3;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasProfileCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Sculpt:
|
||||
ret = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
using OpenSim.Framework;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class SOPObject : IObject
|
||||
{
|
||||
private readonly Scene m_rootScene;
|
||||
private readonly uint m_localID;
|
||||
|
||||
public SOPObject(Scene rootScene, uint localID)
|
||||
{
|
||||
m_rootScene = rootScene;
|
||||
m_localID = localID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// This needs to run very, very quickly.
|
||||
/// It is utilized in nearly every property and method.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
private SceneObjectPart GetSOP()
|
||||
{
|
||||
if (m_rootScene.Entities.ContainsKey(m_localID))
|
||||
return ((SceneObjectGroup) m_rootScene.Entities[m_localID]).RootPart;
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Exists
|
||||
{
|
||||
get { return GetSOP() != null; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint LocalID
|
||||
{
|
||||
get { return m_localID; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID GlobalID
|
||||
{
|
||||
get { return GetSOP().UUID; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject[] Children
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
SceneObjectPart my = GetSOP();
|
||||
int total = my.ParentGroup.Children.Count;
|
||||
|
||||
IObject[] rets = new IObject[total];
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
foreach (KeyValuePair<UUID, SceneObjectPart> pair in my.ParentGroup.Children)
|
||||
{
|
||||
rets[i++] = new SOPObject(m_rootScene, pair.Value.LocalId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject Root
|
||||
{
|
||||
get { return new SOPObject(m_rootScene, GetSOP().ParentGroup.RootPart.LocalId); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObjectFace[] Faces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
SceneObjectPart sop = GetSOP();
|
||||
IObjectFace[] rets = new IObjectFace[getNumberOfSides(sop)];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < rets.Length;i++ )
|
||||
{
|
||||
//rets[i] = new ObjectFace
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 Scale
|
||||
{
|
||||
get { return GetSOP().Scale; }
|
||||
set { GetSOP().Scale = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Quaternion Rotation
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 SitTarget
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SitTargetText
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string TouchText
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsPhysical
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsPhantom
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRotationLockedX
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRotationLockedY
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRotationLockedZ
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsSandboxed
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsImmotile
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsAlwaysReturned
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsTemporary
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsFlexible
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PrimType PrimShape
|
||||
{
|
||||
get { return (PrimType) getScriptPrimType(GetSOP().Shape); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Material Material
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#region Supporting Functions
|
||||
|
||||
// Helper functions to understand if object has cut, hollow, dimple, and other affecting number of faces
|
||||
private static void hasCutHollowDimpleProfileCut(int primType, PrimitiveBaseShape shape, out bool hasCut, out bool hasHollow,
|
||||
out bool hasDimple, out bool hasProfileCut)
|
||||
{
|
||||
if (primType == (int)PrimType.Box
|
||||
||
|
||||
primType == (int)PrimType.Cylinder
|
||||
||
|
||||
primType == (int)PrimType.Prism)
|
||||
|
||||
hasCut = (shape.ProfileBegin > 0) || (shape.ProfileEnd > 0);
|
||||
else
|
||||
hasCut = (shape.PathBegin > 0) || (shape.PathEnd > 0);
|
||||
|
||||
hasHollow = shape.ProfileHollow > 0;
|
||||
hasDimple = (shape.ProfileBegin > 0) || (shape.ProfileEnd > 0); // taken from llSetPrimitiveParms
|
||||
hasProfileCut = hasDimple; // is it the same thing?
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int getScriptPrimType(PrimitiveBaseShape primShape)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.SculptEntry)
|
||||
return (int) PrimType.Sculpt;
|
||||
if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.Square)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Straight)
|
||||
return (int) PrimType.Box;
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1)
|
||||
return (int) PrimType.Tube;
|
||||
}
|
||||
else if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.Circle)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Straight)
|
||||
return (int) PrimType.Cylinder;
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1)
|
||||
return (int) PrimType.Torus;
|
||||
}
|
||||
else if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.HalfCircle)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1 || primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve2)
|
||||
return (int) PrimType.Sphere;
|
||||
}
|
||||
else if ((primShape.ProfileCurve & 0x07) == (byte) ProfileShape.EquilateralTriangle)
|
||||
{
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Straight)
|
||||
return (int) PrimType.Prism;
|
||||
if (primShape.PathCurve == (byte) Extrusion.Curve1)
|
||||
return (int) PrimType.Ring;
|
||||
}
|
||||
return (int) PrimType.NotPrimitive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int getNumberOfSides(SceneObjectPart part)
|
||||
{
|
||||
int ret;
|
||||
bool hasCut;
|
||||
bool hasHollow;
|
||||
bool hasDimple;
|
||||
bool hasProfileCut;
|
||||
|
||||
int primType = getScriptPrimType(part.Shape);
|
||||
hasCutHollowDimpleProfileCut(primType, part.Shape, out hasCut, out hasHollow, out hasDimple, out hasProfileCut);
|
||||
|
||||
switch (primType)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case (int) PrimType.Box:
|
||||
ret = 6;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Cylinder:
|
||||
ret = 3;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Prism:
|
||||
ret = 5;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Sphere:
|
||||
ret = 1;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasDimple) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow)
|
||||
ret += 1; // GOTCHA: LSL shows 2 additional sides here.
|
||||
// This has been fixed, but may cause porting issues.
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Torus:
|
||||
ret = 1;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasProfileCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Tube:
|
||||
ret = 4;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasProfileCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Ring:
|
||||
ret = 3;
|
||||
if (hasCut) ret += 2;
|
||||
if (hasProfileCut) ret += 2;
|
||||
if (hasHollow) ret += 1;
|
||||
break;
|
||||
case (int) PrimType.Sculpt:
|
||||
ret = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,39 +1,39 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public class World : IWorld
|
||||
{
|
||||
private readonly Scene m_internalScene;
|
||||
private readonly Heightmap m_heights;
|
||||
|
||||
public World(Scene internalScene)
|
||||
{
|
||||
m_internalScene = internalScene;
|
||||
m_heights = new Heightmap(m_internalScene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject[] Objects
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
List<EntityBase> ents = m_internalScene.Entities.GetAllByType<SceneObjectGroup>();
|
||||
IObject[] rets = new IObject[ents.Count];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < ents.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
EntityBase ent = ents[i];
|
||||
rets[i] = new SOPObject(m_internalScene, ent.LocalId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IHeightmap Terrain
|
||||
{
|
||||
get { return m_heights; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public class World : IWorld
|
||||
{
|
||||
private readonly Scene m_internalScene;
|
||||
private readonly Heightmap m_heights;
|
||||
|
||||
public World(Scene internalScene)
|
||||
{
|
||||
m_internalScene = internalScene;
|
||||
m_heights = new Heightmap(m_internalScene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IObject[] Objects
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
List<EntityBase> ents = m_internalScene.Entities.GetAllByType<SceneObjectGroup>();
|
||||
IObject[] rets = new IObject[ents.Count];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < ents.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
EntityBase ent = ents[i];
|
||||
rets[i] = new SOPObject(m_internalScene, ent.LocalId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IHeightmap Terrain
|
||||
{
|
||||
get { return m_heights; }
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}
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}
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}
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@ -1,15 +1,15 @@
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using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
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namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.ObjectModules
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{
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interface IObjectModule
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{
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void Add(EntityBase entity, Scene scene);
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void Start();
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void Stop();
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void Tick();
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string ClassName { get; }
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bool IsShared { get; }
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}
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}
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using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
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namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.ObjectModules
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{
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interface IObjectModule
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{
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void Add(EntityBase entity, Scene scene);
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||||
void Start();
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void Stop();
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void Tick();
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||||
string ClassName { get; }
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bool IsShared { get; }
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}
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}
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