Added locking in NullRegionData.
This prevents errors when one thread iterates over the regions (e.g., from RegenerateMaptileAndReregister()) while another thread is adding a region.0.7.5-pf-bulletsim
parent
226d655f23
commit
e5e6fe8c41
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@ -113,11 +113,14 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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// Find region data
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List<RegionData> ret = new List<RegionData>();
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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lock (m_regionData)
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{
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// m_log.DebugFormat("[NULL REGION DATA]: comparing {0} to {1}", cleanName, r.RegionName.ToLower());
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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{
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// m_log.DebugFormat("[NULL REGION DATA]: comparing {0} to {1}", cleanName, r.RegionName.ToLower());
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if (queryMatch(r.RegionName.ToLower()))
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ret.Add(r);
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}
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}
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if (ret.Count > 0)
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@ -133,10 +136,13 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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List<RegionData> ret = new List<RegionData>();
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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lock (m_regionData)
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{
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if (r.posX == posX && r.posY == posY)
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ret.Add(r);
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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{
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if (r.posX == posX && r.posY == posY)
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ret.Add(r);
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}
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}
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if (ret.Count > 0)
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@ -150,8 +156,11 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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if (m_useStaticInstance && Instance != this)
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return Instance.Get(regionID, scopeID);
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if (m_regionData.ContainsKey(regionID))
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return m_regionData[regionID];
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lock (m_regionData)
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{
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if (m_regionData.ContainsKey(regionID))
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return m_regionData[regionID];
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}
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return null;
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}
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@ -163,10 +172,13 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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List<RegionData> ret = new List<RegionData>();
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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lock (m_regionData)
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{
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if (r.posX >= startX && r.posX <= endX && r.posY >= startY && r.posY <= endY)
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ret.Add(r);
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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||||
{
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if (r.posX >= startX && r.posX <= endX && r.posY >= startY && r.posY <= endY)
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ret.Add(r);
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}
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}
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return ret;
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@ -180,7 +192,10 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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// m_log.DebugFormat(
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// "[NULL REGION DATA]: Storing region {0} {1}, scope {2}", data.RegionName, data.RegionID, data.ScopeID);
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m_regionData[data.RegionID] = data;
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lock (m_regionData)
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{
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m_regionData[data.RegionID] = data;
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}
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return true;
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}
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@ -190,10 +205,13 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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if (m_useStaticInstance && Instance != this)
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return Instance.SetDataItem(regionID, item, value);
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if (!m_regionData.ContainsKey(regionID))
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return false;
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lock (m_regionData)
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{
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if (!m_regionData.ContainsKey(regionID))
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return false;
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m_regionData[regionID].Data[item] = value;
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||||
m_regionData[regionID].Data[item] = value;
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}
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return true;
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}
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@ -205,10 +223,13 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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// m_log.DebugFormat("[NULL REGION DATA]: Deleting region {0}", regionID);
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if (!m_regionData.ContainsKey(regionID))
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return false;
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lock (m_regionData)
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{
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||||
if (!m_regionData.ContainsKey(regionID))
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return false;
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m_regionData.Remove(regionID);
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m_regionData.Remove(regionID);
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}
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return true;
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}
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@ -238,10 +259,13 @@ namespace OpenSim.Data.Null
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List<RegionData> ret = new List<RegionData>();
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
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lock (m_regionData)
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{
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if ((Convert.ToInt32(r.Data["flags"]) & regionFlags) != 0)
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ret.Add(r);
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foreach (RegionData r in m_regionData.Values)
|
||||
{
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||||
if ((Convert.ToInt32(r.Data["flags"]) & regionFlags) != 0)
|
||||
ret.Add(r);
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||||
}
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}
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return ret;
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