refactor: In llGetInventoryCreator() use existing GetInventoryItem()
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d933bdbd59
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f2b0377c28
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@ -9093,26 +9093,22 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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}
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}
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public LSL_String llGetInventoryCreator(string item)
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public LSL_String llGetInventoryCreator(string itemName)
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m_host.AddScriptLPS(1);
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m_host.AddScriptLPS(1);
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lock (m_host.TaskInventory)
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TaskInventoryItem item = m_host.Inventory.GetInventoryItem(itemName);
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foreach (KeyValuePair<UUID, TaskInventoryItem> inv in m_host.TaskInventory)
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if (inv.Value.Name == item)
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return inv.Value.CreatorID.ToString();
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}
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}
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}
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if (item == null)
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llSay(0, "No item name '" + item + "'");
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llSay(0, "No item name '" + item + "'");
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return String.Empty;
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return String.Empty;
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}
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}
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return item.CreatorID.ToString();
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}
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public void llOwnerSay(string msg)
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public void llOwnerSay(string msg)
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{
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{
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m_host.AddScriptLPS(1);
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m_host.AddScriptLPS(1);
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