some more sqlite stuff. Checking in to get it to another computer
to do a bit more live hacking on data flowafrisby
parent
b55e01b939
commit
f54049ceb8
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@ -65,11 +65,39 @@ namespace OpenSim.DataStore.SqliteStorage
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return;
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return;
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}
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}
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public void StoreObject(SceneObject obj)
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private void StoreSceneObject(SceneObject obj)
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{
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}
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public void StoreObject(AllNewGroupSceneObject obj)
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{
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// TODO: Serializing code
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// TODO: Serializing code
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DataTable prims = ds.Tables["prims"];
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DataTable shapes = ds.Tables["shapes"];
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}
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}
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private void addPrim(Primitive prim)
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{
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DataTable prims = ds.Tables["prims"];
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DataTable shapes = ds.Tables["shapes"];
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DataRow row;
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}
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public void StoreObject(SceneObject obj)
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{
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foreach (Primitive prim in obj.ChildPrimitives.Values)
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{
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addPrim(prim);
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}
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MainLog.Instance.Verbose("Dump of prims: {0}", ds.GetXml());
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}
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public void RemoveObject(LLUUID obj)
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public void RemoveObject(LLUUID obj)
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{
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{
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// TODO: remove code
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// TODO: remove code
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@ -81,6 +109,7 @@ namespace OpenSim.DataStore.SqliteStorage
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MainLog.Instance.Verbose("DATASTORE", "Sqlite - LoadObjects found " + " objects");
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MainLog.Instance.Verbose("DATASTORE", "Sqlite - LoadObjects found " + " objects");
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return retvals;
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}
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}
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public void StoreTerrain(double[,] ter)
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public void StoreTerrain(double[,] ter)
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