add a few more encoding to LLSDxmlEncode.. (W or S ?)
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f89b2379a0
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@ -128,6 +128,18 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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public static void AddElem(byte[] e, StringBuilder sb)
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{
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if(e == null || e.Length == 0)
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sb.Append("binary />");
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else
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{
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sb.Append("<binary>"); // encode64 is default
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sb.Append(Convert.ToBase64String(e,Base64FormattingOptions.None));
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sb.Append("</binary>");
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}
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}
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public static void AddElem(int e, StringBuilder sb)
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{
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if(e == 0)
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@ -152,6 +164,101 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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public static void AddElem(Vector2 e, StringBuilder sb)
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{
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sb.Append("<map><key>x</key>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>y</key>");
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}
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if(e.Y == 0)
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||||
sb.Append("<real /></map>");
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||||
else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real></map>");
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}
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}
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public static void AddElem(Vector3 e, StringBuilder sb)
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{
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sb.Append("<map>key>x</key>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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||||
else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
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}
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /><key>z</key>");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>z</key>");
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}
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if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real /></map>");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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||||
sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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||||
sb.Append("</real></map>");
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}
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||||
}
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public static void AddElem(Quaternion e, StringBuilder sb)
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||||
{
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||||
sb.Append("<map><key>x</key>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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||||
else
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{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
|
||||
}
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||||
if(e.Y == 0)
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||||
sb.Append("<real /><key>z</key>");
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||||
else
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||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>z</key>");
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||||
}
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||||
if(e.Z == 0)
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||||
sb.Append("<real /><key>w</key>");
|
||||
else
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{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>w</key>");
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||||
}
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||||
if(e.W == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></map>");
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||||
else
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||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.W.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
}
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||||
}
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||||
public static void AddElem(double e, StringBuilder sb)
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{
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if(e == 0)
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@ -312,6 +419,22 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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||||
}
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||||
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||||
public static void AddElem(string name, byte[] e, StringBuilder sb)
|
||||
{
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||||
sb.Append("<key>");
|
||||
sb.Append(name);
|
||||
sb.Append("</key>");
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||||
if(e == null || e.Length == 0)
|
||||
sb.Append("binary />");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<binary>"); // encode64 is default
|
||||
sb.Append(Convert.ToBase64String(e,Base64FormattingOptions.None));
|
||||
sb.Append("</binary>");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AddElem(string name, int e, StringBuilder sb)
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<key>");
|
||||
|
@ -344,6 +467,107 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AddElem(string name, Vector2 e, StringBuilder sb)
|
||||
{
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||||
sb.Append("<key>");
|
||||
sb.Append(name);
|
||||
sb.Append("</key><map><key>x</key>");
|
||||
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||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>y</key>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></map>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AddElem(string name, Vector3 e, StringBuilder sb)
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<key>");
|
||||
sb.Append(name);
|
||||
sb.Append("</key><map>key>x</key>");
|
||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>y</key>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>z</key>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>z</key>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></map>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AddElem(string name, Quaternion e, StringBuilder sb)
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<key>");
|
||||
sb.Append(name);
|
||||
sb.Append("</key><map><key>x</key>");
|
||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>y</key>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>z</key>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>z</key>");
|
||||
}
|
||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>w</key>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>w</key>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.W == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></map>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.W.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AddElem(string name, double e, StringBuilder sb)
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<key>");
|
||||
|
|
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@ -304,7 +304,6 @@ namespace OpenSim.Services.InventoryService
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public InventoryItemBase[] GetMultipleItems(UUID[] ids)
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{
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||||
List<InventoryItemBase> items = new List<InventoryItemBase>();
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||||
int i = 0;
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||||
foreach (UUID id in ids)
|
||||
{
|
||||
if(m_items.ContainsKey(id))
|
||||
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