Revert "Introduce SOP.UpdateSitters() to update sitting avatars' chat position if"
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5fda89fdb5
commit
f9b4f5f594
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@ -2174,7 +2174,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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{
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{
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m_rootPart.UpdateFlag = 1;
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m_rootPart.UpdateFlag = 1;
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lastPhysGroupPos = AbsolutePosition;
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lastPhysGroupPos = AbsolutePosition;
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UpdateSitters();
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}
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}
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if (UsePhysics && !GroupRotation.ApproxEquals(lastPhysGroupRot, 0.1f))
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if (UsePhysics && !GroupRotation.ApproxEquals(lastPhysGroupRot, 0.1f))
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@ -3833,14 +3832,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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}
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}
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private void UpdateSitters()
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{
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foreach (SceneObjectPart part in Children.Values)
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part.UpdateSitter();
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}
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}
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public override string ToString()
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public override string ToString()
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{
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{
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return String.Format("{0} {1} ({2})", Name, UUID, AbsolutePosition);
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return String.Format("{0} {1} ({2})", Name, UUID, AbsolutePosition);
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@ -4720,19 +4720,5 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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Inventory.UpdateInventoryItem(item);
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Inventory.UpdateInventoryItem(item);
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}
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}
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}
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}
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public void UpdateSitter()
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if (m_sitTargetAvatar != UUID.Zero)
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return;
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ScenePresence p = m_parentGroup.Scene.GetScenePresence(m_sitTargetAvatar);
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if (p == null)
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return;
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// Update sitting avatar chat position
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p.AbsolutePosition = AbsolutePosition;
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}
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}
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}
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}
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}
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