Add some locking on m_undo in SceneObjectPart
parent
5d6a42a22e
commit
fe1d78bb78
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@ -1176,8 +1176,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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public void ClearUndoState()
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public void ClearUndoState()
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{
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lock(m_undo)
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{
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m_undo.Clear();
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m_undo.Clear();
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}
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StoreUndoState();
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StoreUndoState();
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}
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}
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@ -2445,6 +2448,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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if (!Undoing)
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if (!Undoing)
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{
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{
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if (m_parentGroup != null)
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if (m_parentGroup != null)
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{
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lock(m_undo)
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{
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{
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if (m_undo.Count > 0)
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if (m_undo.Count > 0)
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{
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{
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@ -2457,11 +2462,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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if (m_parentGroup.GetSceneMaxUndo() > 0)
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if (m_parentGroup.GetSceneMaxUndo() > 0)
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{
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{
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UndoState nUndo = new UndoState(this);
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UndoState nUndo = new UndoState(this);
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m_undo.Push(nUndo);
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m_undo.Push(nUndo);
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -2950,6 +2957,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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public void Undo()
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public void Undo()
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{
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lock(m_undo)
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if (m_undo.Count > 0)
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if (m_undo.Count > 0)
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{
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{
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@ -2958,6 +2967,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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goback.PlaybackState(this);
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goback.PlaybackState(this);
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}
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}
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}
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}
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}
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public void UpdateExtraParam(ushort type, bool inUse, byte[] data)
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public void UpdateExtraParam(ushort type, bool inUse, byte[] data)
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{
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{
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