Add some locking on m_undo in SceneObjectPart
parent
5d6a42a22e
commit
fe1d78bb78
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@ -1177,7 +1177,10 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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public void ClearUndoState()
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{
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m_undo.Clear();
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lock(m_undo)
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{
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m_undo.Clear();
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}
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StoreUndoState();
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}
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@ -2446,22 +2449,26 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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{
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if (m_parentGroup != null)
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{
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if (m_undo.Count > 0)
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lock(m_undo)
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{
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UndoState last = m_undo.Peek();
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if (last != null)
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if (m_undo.Count > 0)
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{
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if (last.Compare(this))
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return;
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||||
UndoState last = m_undo.Peek();
|
||||
if (last != null)
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||||
{
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||||
if (last.Compare(this))
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||||
return;
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||||
}
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}
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}
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if (m_parentGroup.GetSceneMaxUndo() > 0)
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{
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UndoState nUndo = new UndoState(this);
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||||
m_undo.Push(nUndo);
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if (m_parentGroup.GetSceneMaxUndo() > 0)
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{
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UndoState nUndo = new UndoState(this);
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||||
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||||
m_undo.Push(nUndo);
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}
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}
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}
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@ -2951,11 +2958,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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public void Undo()
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{
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if (m_undo.Count > 0)
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lock(m_undo)
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{
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UndoState goback = m_undo.Pop();
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if (goback != null)
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goback.PlaybackState(this);
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||||
if (m_undo.Count > 0)
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||||
{
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||||
UndoState goback = m_undo.Pop();
|
||||
if (goback != null)
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||||
goback.PlaybackState(this);
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||||
}
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}
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||||
}
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