From 91042c961919daeed72a4d73c99cec3404e129da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kxirya Date: Sun, 7 Jun 2020 21:40:57 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=80=9EItemGiver.lsl=E2=80=9C=20=C3=A4ndern?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Hab mal was neues gemacht... --- ItemGiver.lsl | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ItemGiver.lsl b/ItemGiver.lsl index 2f39df3..7120f14 100644 --- a/ItemGiver.lsl +++ b/ItemGiver.lsl @@ -21,7 +21,7 @@ string m_water = "50"; // Wieviel float m_range = 5.0; // Wie weit darf der Avatar vom Giver entfernt sein (1 ... 96m, 0 = Beliebig) integer m_time_fix = 3; // Zeit, wie lange das Objekt unsichtbar ist (in Sekunden). Wenn 0 = Deaktiviert integer m_time_rnd = 0; // Zufällige Zeit, die der Fixzeit hinzuaddiert wird und die zwischen 0 und dem hier angegebenen Wert liegt. -integer m_rnd = -3; // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen. +integer m_rnd = -2; // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen. integer m_minlevel = 0; // Wenn Sammler einen kleineren Level hat, entscheidet der Zufall, ob er das Itam bekommt. integer m_isunique = FALSE; // Falls TRUE, wird beim "Entsorgen" abgefragt, ob man das möchte.