„ItemGiver.lsl“ ändern #1

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@ -21,7 +21,7 @@ string m_water = "50"; // Wieviel
float m_range = 5.0; // Wie weit darf der Avatar vom Giver entfernt sein (1 ... 96m, 0 = Beliebig) float m_range = 5.0; // Wie weit darf der Avatar vom Giver entfernt sein (1 ... 96m, 0 = Beliebig)
integer m_time_fix = 3; // Zeit, wie lange das Objekt unsichtbar ist (in Sekunden). Wenn 0 = Deaktiviert integer m_time_fix = 3; // Zeit, wie lange das Objekt unsichtbar ist (in Sekunden). Wenn 0 = Deaktiviert
integer m_time_rnd = 0; // Zufällige Zeit, die der Fixzeit hinzuaddiert wird und die zwischen 0 und dem hier angegebenen Wert liegt. integer m_time_rnd = 0; // Zufällige Zeit, die der Fixzeit hinzuaddiert wird und die zwischen 0 und dem hier angegebenen Wert liegt.
integer m_rnd = -3; // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen. integer m_rnd = -2; // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen.
integer m_minlevel = 0; // Wenn Sammler einen kleineren Level hat, entscheidet der Zufall, ob er das Itam bekommt. integer m_minlevel = 0; // Wenn Sammler einen kleineren Level hat, entscheidet der Zufall, ob er das Itam bekommt.
integer m_isunique = FALSE; // Falls TRUE, wird beim "Entsorgen" abgefragt, ob man das möchte. integer m_isunique = FALSE; // Falls TRUE, wird beim "Entsorgen" abgefragt, ob man das möchte.