„ItemGiver.lsl“ ändern #1
			
				
			
		
		
		
	|  | @ -21,7 +21,7 @@ string   m_water                 =   "50";                           // Wieviel | ||||||
| float    m_range                 =   5.0;                            // Wie weit darf der Avatar vom Giver entfernt sein (1 ... 96m, 0 = Beliebig) | float    m_range                 =   5.0;                            // Wie weit darf der Avatar vom Giver entfernt sein (1 ... 96m, 0 = Beliebig) | ||||||
| integer  m_time_fix              =   3;                              // Zeit, wie lange das Objekt unsichtbar ist (in Sekunden). Wenn 0 = Deaktiviert | integer  m_time_fix              =   3;                              // Zeit, wie lange das Objekt unsichtbar ist (in Sekunden). Wenn 0 = Deaktiviert | ||||||
| integer  m_time_rnd              =   0;                              // Zufällige Zeit, die der Fixzeit hinzuaddiert wird und die zwischen 0 und dem hier angegebenen Wert liegt. | integer  m_time_rnd              =   0;                              // Zufällige Zeit, die der Fixzeit hinzuaddiert wird und die zwischen 0 und dem hier angegebenen Wert liegt. | ||||||
| integer  m_rnd                   =   -3;                             // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen. | integer  m_rnd                   =   -2;                             // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen. | ||||||
| integer  m_minlevel              =   0;                              // Wenn Sammler einen kleineren Level hat, entscheidet der Zufall, ob er das Itam bekommt. | integer  m_minlevel              =   0;                              // Wenn Sammler einen kleineren Level hat, entscheidet der Zufall, ob er das Itam bekommt. | ||||||
| integer  m_isunique              =   FALSE;                          // Falls TRUE, wird beim "Entsorgen" abgefragt, ob man das möchte. | integer  m_isunique              =   FALSE;                          // Falls TRUE, wird beim "Entsorgen" abgefragt, ob man das möchte. | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |  | ||||||
		Loading…
	
		Reference in New Issue