// Sammelsystem - Giver v0.7.1 // "4CGS-Init" in die Objektbeschreibung eintragen, um ein Objekt zu initialsieren oder die Werte neu zu setzen integer m_num_slots = 8; // ANzahl Slots, die der Spieler hat integer m_max_slots = 8; // Anzahl mx. erreichbare Slots key klicker = NULL_KEY; // Wer hat geklickt? string m_itemName = "navi_wasserbeutel"; // Name für den Pfad, unter dem dieses Objekt auf dem Server verwaltet wird. string m_displayName = "Na'vi Wasserbeutel"; // Angezeigter Name des Sammelobjektes string m_desc = "Ein voller Na'vi Wasserbeutel."; // Kurzbeschreibung string m_item_weight = "1.5"; // Gewicht des Gegenstandes (für max. Ztaglast benötigt) string m_desc_long = "Wasserbeutel werden für den Transport von Flüssigkeiten benutzt. Sie fassen ca. 1/2 Liter Wasser. Die Na'vi stellen diese Behälter aus verschiednen Ledersorten, Riemen und Hölzern her. "; // Anschauen Text string m_eat = "Trinken"; // Button-Text für Aktion string m_watch = "Anschauen"; // Button-Text, um die lange Beschreibung zu lesen (Anschauen). string m_use = "Anwenden"; // Button-Text, wenn Item auf jmd. angewendet wird, string m_xp = "5"; // XP, die man fürs Benutzen bekommt. string m_xp_collect = "2"; // XP, die man fürs Sammlen bekommt. string m_hp = "5"; // Wieviel HP werde abgezogen? (Negative Werte addieren HP) string m_food = "0"; // Wieviel Nahrung wird dazu addiert? (Negative Werte ziehen Nahrung ab) string m_water = "50"; // Wieviel Wasser wird dazu addiert? (Negative Werte ziehen Wasser ab) float m_range = 5.0; // Wie weit darf der Avatar vom Giver entfernt sein (1 ... 96m, 0 = Beliebig) integer m_time_fix = 0; // Zeit, wie lange das Objekt unsichtbar ist (in Sekunden). Wenn 0 = Deaktiviert integer m_time_rnd = 0; // Zufällige Zeit, die der Fixzeit hinzuaddiert wird und die zwischen 0 und dem hier angegebenen Wert liegt. integer m_rnd = -1; // Wenn > 1, wird eine zufällige Anzahl von 1 ... m_rnd gesammelt. Wenn Wert negativ, dann diese Anzahl dazu rechnen. integer m_minlevel = 0; // Wenn Sammler einen kleineren Level hat, entscheidet der Zufall, ob er das Itam bekommt. integer m_isunique = FALSE; // Falls TRUE, wird beim "Entsorgen" abgefragt, ob man das möchte. // #################################################################################################################################### integer m_num = 0; // Anzahl gesammelter Items float m_weight_total = 0; // Gesamtgewicht gesammelter Items string m_toofar = "Du bist zu weit entfernt, um '{0}' zu sammeln."; string m_lang_noslot = "Du hast keinen Inventar Slot mehr frei!"; string m_lang_collected = "Du hast {0} x {1} genommen und {2} Erfahrungspunkte (XP) dazu bekommen."; string m_lang_used = "Du hast {0} benutzt und {1} Erfahrungspunkte (XP) dazu bekommen."; string m_lang_wronggroup = "Entweder Du hast nicht die richtige Gruppe aktiviert oder '{0}' hat nicht die Landgruppe."; string m_lang_init = "Das Objekt '{0}' [Itemname: '{1}'] ] wurde initialisiert."; string m_lang_tooheavy = "Das ist zu schwer für Dich. Du kannst nur max. {0}kg tragen."; string m_lang_level_too_low = "Um '{0}' zu sammlen, musst Du mindestens Level {1} erreichen. Du bekommst aber dennoch {2} Erfahrungspunkte (XP) dazu."; default { state_entry() { llSetAlpha(255, ALL_SIDES); if(llGetObjectDesc() == "4CGS-Init" || !osCheckDataValue("item." + m_itemName)) { llSetObjectDesc(""); llOwnerSay(osFormatString(m_lang_init, [m_displayName, m_itemName])); list _dataStorage = getDataListFromDataStorage("item." + m_itemName); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "image", llGetInventoryKey(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0))); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "displayname", m_displayName); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "beschreibung", m_desc); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "unique", m_isunique); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "weight", m_item_weight); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions", "eat;watch;futtern"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.eat.displayname", m_eat); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.eat.consume", "TRUE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.eat.setTarget", "FALSE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.eat.tasks", "addFood:" + (string)m_food + ";addWater:" + (string)m_water + ";addXP:" + (string)m_xp + ";addHP:" + (string)m_hp); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.watch.displayname", m_watch); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.watch.consume", "FALSE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.watch.setTarget", "FALSE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.watch.tasks", "say:" + m_desc_long); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.futtern.displayname", m_use); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.futtern.consume", "TRUE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.futtern.setTarget", "TRUE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "actions.futtern.tasks", "addFood:" + (string)m_food + ";addWater:" + (string)m_water + ";addHP:" + (string)m_hp + ";addXP:" + (string)m_xp); saveDataListToDataStorage(_dataStorage, "item." + m_itemName); } } touch_start(integer i) { klicker = llDetectedKey(0); list _dataStorage = getDataListFromDataStorage("game.hud.player." + llDetectedKey(0)); integer _slot = getNextFreeInventorySlot(_dataStorage, m_itemName); integer _level = llList2Integer(calcLevelData(_dataStorage), 0); m_num = 1; if(m_rnd > 1) m_num = (integer)(llFrand(m_rnd) + 1); else if (m_rnd < 0) m_num = -m_rnd; m_weight_total = (float)m_num * (float)m_item_weight; if(!llSameGroup(klicker)) { llRegionSayTo(klicker, 0, osFormatString(m_lang_wronggroup, [m_displayName])); return; } if(getMaxPlayerWeight(_dataStorage) < calcPlayerWeight(_dataStorage) + m_weight_total) { llOwnerSay(osFormatString(m_lang_tooheavy, [llGetSubString((string)getMaxPlayerWeight(_dataStorage), 0, llSubStringIndex((string)getMaxPlayerWeight(_dataStorage), ".") + 2)])); return; } if(_slot == 0) { llRegionSayTo(klicker, 0, m_lang_noslot); return; } if(m_range != 0.0) llSensor("",klicker, AGENT_BY_LEGACY_NAME, m_range, PI); else state sammeln; } sensor(integer x) { state sammeln; } no_sensor() { llInstantMessage(klicker, osFormatString(m_toofar, [m_displayName])); } timer() { llSetTimerEvent(0); llResetScript(); } changed(integer change) { if(change & (CHANGED_REGION_RESTART | CHANGED_INVENTORY)) llResetScript(); } } // ################################################################################################### state sammeln { state_entry() { llOwnerSay((string)m_num); list _dataStorage = getDataListFromDataStorage("game.hud.player." + klicker); integer _slot = getNextFreeInventorySlot(_dataStorage, m_itemName); integer _level = llList2Integer(calcLevelData(_dataStorage), 0); integer _xp = (integer)getDataEntryFromDataList(_dataStorage, "stats.xp"); if(_level >= (integer)m_minlevel) { _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.xp", _xp + (m_num * (integer)m_xp_collect)); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "inventar.slot." + _slot, m_itemName); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "inventar.slot." + _slot + ".count", getItemCountFromSlot(_dataStorage, _slot) + m_num); llRegionSayTo(klicker, 0, osFormatString(m_lang_collected, [(string)m_num, m_displayName, (string)(m_num * (integer)m_xp_collect)])); } else { //m_num = 0; _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.xp", _xp + (integer)m_xp_collect); llRegionSayTo(klicker, 0, osFormatString(m_lang_level_too_low, [m_displayName, m_minlevel, (string)m_xp_collect])); } saveDataListToDataStorage(_dataStorage, ("game.hud.player." + klicker)); llSay((integer)getDataEntryFromDataList(_dataStorage, "channel"), "gamecommand;reload"); if(m_time_fix + m_time_rnd == 0) state default; else { llSetAlpha(0, ALL_SIDES); llSetTimerEvent(m_time_fix + (integer)llFrand(m_time_rnd)); } } timer() { llSetTimerEvent(0); llResetScript(); } changed(integer change) { if(change & (CHANGED_REGION_RESTART | CHANGED_INVENTORY)) llResetScript(); } } // ################################################################################################### integer getNextFreeInventorySlot(list _dataStorage, string _itemName) { integer _freeSlot = 0; integer _currentSlot; for(_currentSlot = 1; _currentSlot <= m_num_slots; ++_currentSlot) { if(getDataEntryFromDataList(_dataStorage, "inventar.slot." + _currentSlot) == _itemName) return _currentSlot; if(getDataEntryFromDataList(_dataStorage, "inventar.slot." + _currentSlot) == "") if(_freeSlot == 0) _freeSlot = _currentSlot; } return _freeSlot; } integer getItemCountFromSlot(list _dataStorage, integer _slot) { return (integer)getDataEntryFromDataList(_dataStorage, "inventar.slot." + _slot + ".count"); } list getDataListFromDataStorage(string _storage) { return llCSV2List(osGetDataValue(_storage)); } saveDataListToDataStorage(list _dataList, string _storage) { string _csv = llList2CSV(_dataList); osSetDataValue(_storage, _csv); } integer checkDataEntryInDataList(list _dataList, string _key) { integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); if(_inListPosition == -1) return FALSE; return TRUE; } string getDataEntryFromDataList(list _dataList, string _key) { integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); if(_inListPosition == -1) return ""; return llList2String(_dataList, _inListPosition + 1); } list setDataEntryInDataList(list _dataList, string _key, string _value) { integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); if(_inListPosition == -1) { _dataList += [_key, _value]; return _dataList; } return llListReplaceList(_dataList, [_value], _inListPosition + 1, _inListPosition + 1); } integer calcPlayerWeight(list _userStorage) { integer _currentSlot; integer _currentWeight = 0; for(_currentSlot = 1; _currentSlot <= m_num_slots; ++_currentSlot) { if(getDataEntryFromDataList(_userStorage, "inventar.slot." + _currentSlot) != "") { string _itemName = getDataEntryFromDataList(_userStorage, "inventar.slot." + _currentSlot); list _itemData = getDataListFromDataStorage("item." +_itemName); integer _itemCount = getItemCountFromSlot(_userStorage, _currentSlot); integer _itemWeight = (integer)getDataEntryFromDataList(_itemData, "weight"); _currentWeight = _currentWeight + (_itemCount * _itemWeight); } } return _currentWeight; } list calcLevelData(list _dataStorage) { list _dataStore = getDataListFromDataStorage("game.hud"); integer _xpLevelStep = (integer)getDataEntryFromDataList(_dataStore, "stats.levels.firstStep"); integer _maxlevel = (integer)getDataEntryFromDataList(_dataStore, "stats.levels.maxlevel"); float _xpLevelStepMultiplier = (float)getDataEntryFromDataList(_dataStore, "stats.levels.multiplier"); integer _currentXP = (integer)getDataEntryFromDataList(_dataStorage, "stats.xp"); integer _currentLevel = 0; integer _xpNeedForNextLevel = _xpLevelStep * _xpLevelStepMultiplier; while(_currentXP > _xpNeedForNextLevel) { if(_currentLevel <= _maxlevel) { _currentLevel = _currentLevel + 1; _currentXP = _currentXP - _xpNeedForNextLevel; _xpNeedForNextLevel = (_xpNeedForNextLevel * _xpLevelStepMultiplier); } } return [_currentLevel, (integer)_currentXP, _xpNeedForNextLevel]; } float getMaxPlayerWeight(list _dataStorage) { list _dataStore = getDataListFromDataStorage("game.hud"); integer _maxweight = (integer)getDataEntryFromDataList(_dataStore, "stats.levels.maxweight"); float _xpMultiplier = (float)getDataEntryFromDataList(_dataStore, "stats.levels.multiplier"); list _levelData = calcLevelData(_dataStorage); integer _playerLevel = llList2Integer(_levelData, 0) + 1; float _playerMaxWight = _maxweight * (_playerLevel * _xpMultiplier); return _playerMaxWight; }