diff --git a/Setup-Tools v0.7.0 b/Setup-Tools v0.7.0 new file mode 100644 index 0000000..b9ccfde --- /dev/null +++ b/Setup-Tools v0.7.0 @@ -0,0 +1,84 @@ +// Setup Tool v0.7.0 + +integer enabled = TRUE; // Ist das Sytem aktiv? +integer defaultitem = "Anleitungsbuch"; // Gegenstand, der neuen Inventaren automatisch hinzugefügt wird. +integer firststep = 1000; // 1. Level erreicht bei x XP +float multiplier = 1.25; // Nächster Level bei x * multiplier +integer maxlevel = 30; // Höchster zu erreichender Level +float maxweight = 20; // Maximale Traglast aller Inventarslots zusammen +integer minlevel = 3; // Min. Level, den man haben muss, um das Item IMMER zu sammeln. Ist der Level kleiner, bekommt man es per Zufall. +integer timervalue = 185; // Nach wieviel Sekunden soll das HUD aktualisiert und Wasser/Nahrung abgezogen werden? +integer sub_food = 8; // Wieviel Nahrung soll abgezogen werden? +integer sub_water = 5; // Wieviel Wasser soll abgezogen werden? + +default +{ + state_entry() + { + llSetText("Setup-Tool v0.7.0\n-------------------------\nSetze alle Prims auf\ndie Gruppe und klicke\ndiesen Prim an.", <1, 0.7, 0>, 1.0); + } + touch_start(integer i) + { + list _dataStorage = getDataListFromDataStorage("game.hud"); + llOwnerSay(_dataStorage); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "enable", "TRUE"); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "defaultInventar", defaultitem); + + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "hud.slots", "8"); + + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.enable", "TRUE"); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels", "TRUE"); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.firstStep", (string)firststep); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.multiplier", (string)multiplier); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.maxlevel", (string)maxlevel); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.maxweight", (string)maxweight); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.sub_food", (string)sub_food); + _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.sub_water", (string)sub_water); + saveDataListToDataStorage(_dataStorage, "game.hud"); + llRegionSayTo(llDetectedKey(0), 0, "Setup beendet."); + } +} + +list getDataListFromDataStorage(string _storage) +{ + return llCSV2List(osGetDataValue(_storage)); +} + +saveDataListToDataStorage( list _dataList, string _storage) +{ + string _csv = llList2CSV(_dataList); + osSetDataValue(_storage, _csv); +} + +integer checkDataEntryInDataList(list _dataList, string _key) +{ + integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); + + if(_inListPosition == -1) + return FALSE; + + return TRUE; +} + +string getDataEntryFromDataList(list _dataList, string _key) +{ + integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); + + if(_inListPosition == -1) + return ""; + + return llList2String(_dataList, _inListPosition + 1); +} + +list setDataEntryInDataList(list _dataList, string _key, string _value) +{ + integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); + + if(_inListPosition == -1) + { + _dataList += [_key, _value]; + return _dataList; + } + + return llListReplaceList(_dataList, [_value], _inListPosition + 1, _inListPosition + 1); +} \ No newline at end of file