// Setup Tool v0.7.0 integer enabled = TRUE; // Ist das Sytem aktiv? integer defaultitem = "Anleitungsbuch"; // Gegenstand, der neuen Inventaren automatisch hinzugefügt wird. integer firststep = 1000; // 1. Level erreicht bei x XP float multiplier = 1.25; // Nächster Level bei x * multiplier integer maxlevel = 30; // Höchster zu erreichender Level float maxweight = 20; // Maximale Traglast aller Inventarslots zusammen integer minlevel = 3; // Min. Level, den man haben muss, um das Item IMMER zu sammeln. Ist der Level kleiner, bekommt man es per Zufall. integer timervalue = 185; // Nach wieviel Sekunden soll das HUD aktualisiert und Wasser/Nahrung abgezogen werden? integer sub_food = 8; // Wieviel Nahrung soll abgezogen werden? integer sub_water = 5; // Wieviel Wasser soll abgezogen werden? default { state_entry() { llSetText("Setup-Tool v0.7.0\n-------------------------\nSetze alle Prims auf\ndie Gruppe und klicke\ndiesen Prim an.", <1, 0.7, 0>, 1.0); } touch_start(integer i) { list _dataStorage = getDataListFromDataStorage("game.hud"); llOwnerSay(_dataStorage); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "enable", "TRUE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "defaultInventar", defaultitem); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "hud.slots", "8"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.enable", "TRUE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels", "TRUE"); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.firstStep", (string)firststep); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.multiplier", (string)multiplier); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.maxlevel", (string)maxlevel); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.maxweight", (string)maxweight); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.sub_food", (string)sub_food); _dataStorage = setDataEntryInDataList(_dataStorage, "stats.levels.sub_water", (string)sub_water); saveDataListToDataStorage(_dataStorage, "game.hud"); llRegionSayTo(llDetectedKey(0), 0, "Setup beendet."); } } list getDataListFromDataStorage(string _storage) { return llCSV2List(osGetDataValue(_storage)); } saveDataListToDataStorage( list _dataList, string _storage) { string _csv = llList2CSV(_dataList); osSetDataValue(_storage, _csv); } integer checkDataEntryInDataList(list _dataList, string _key) { integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); if(_inListPosition == -1) return FALSE; return TRUE; } string getDataEntryFromDataList(list _dataList, string _key) { integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); if(_inListPosition == -1) return ""; return llList2String(_dataList, _inListPosition + 1); } list setDataEntryInDataList(list _dataList, string _key, string _value) { integer _inListPosition = llListFindList(_dataList, [_key]); if(_inListPosition == -1) { _dataList += [_key, _value]; return _dataList; } return llListReplaceList(_dataList, [_value], _inListPosition + 1, _inListPosition + 1); }