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Chris 2020-06-30 10:46:59 +00:00
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@ -36,10 +36,10 @@ Je höher um so aktueller. Dies hat nichts mit der Vanilla OpenSim Version zu tu
```ini
[Startup]
RegionIdleMode = true
IdleModeScripts = true
IdleModePhysics = true
[Startup]
RegionIdleMode = true
IdleModeScripts = true
IdleModePhysics = true
```
### FullPerm
@ -50,6 +50,10 @@ Je höher um so aktueller. Dies hat nichts mit der Vanilla OpenSim Version zu tu
- Objekte der Gruppe zu übertragen funktioniert so ohne Probleme.
- Jeder mit entsprechenden Rechten in der Gruppe kann die Objekte bearbeiten.
### Copy Fix
Aktuell gibt es einen Fehler in der OpenSim Software, dieser bewirgt dass neu erstellte Objekte die auf "Jeder darf Kopieren" gestellt werden nicht kopierbar sind.
Dies ist übergangsweise gefixt bis OpenSim es richtig korregiert hat. ( http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=8714 )
#### Textur Fetcher
Dies ist ein kleiner Helfer der es ermögliches soll texturen von anderen Bauwerken zu benutzen.
@ -61,8 +65,8 @@ Diese können dann entnommen werden um diese weiter zu benutzen.
OpenSim.ini
```ini
[Startup]
TextureFetcherCheckAssets = false
[Startup]
TextureFetcherCheckAssets = false
```
### Skript Funktionen
@ -87,10 +91,10 @@ Diese Funktionen ermöglicht es Daten dauerhaft zu speichern.
Konfiguration in der OpenSim.ini:
```ini
[XEngine]
DataValueStorageDirectory = true
EnabledDataStorageRateLimit = true
EnabledDataStorageCompressing = true
[XEngine]
DataValueStorageDirectory = true
EnabledDataStorageRateLimit = true
EnabledDataStorageCompressing = true
```
```csharp